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Meta Quest estrena la demo de seguimiento “de primera mano”

  • 24 agosto, 2022
Meta Quest estrena la demo de seguimiento “de primera mano”

La experiencia inmersiva aprovecha el SDK de Meta de larga duración con importantes mejoras

La experiencia inmersiva aprovecha el SDK de Meta de larga duración con importantes mejoras

Meta Platforms presentó la semana pasada la última iteración de sus tecnologías de seguimiento de manos como una demo para desarrolladores, que permite a los usuarios explorar mundos virtuales con sus manos en lugar de con mandos físicos.

 

La demostración First Hand de la empresa aprovecha el kit de desarrollo de software (SDK) de Interacción de la Plataforma de Presencia de Meta para resolver los retos en entornos inmersivos para construir guantes robóticos con superpoderes cada vez más avanzados.

 

El App Lab de Meta acogerá la demo de First Hand para que los desarrolladores creen sus propios juegos y contenidos creativos, inspirados en las características del controlador táctil de seis grados de libertad (6DoF) de Oculus First Contact.

 

Según Meta, estas tecnologías pretenden abordar los retos técnicos, perceptivos y fisiológicos de los usuarios para ofrecer experiencias optimizadas basadas en “interacciones directas”.




El SDK de Interacción también proporciona a los usuarios una heurística avanzada para potenciar las interacciones naturales con objetos virtuales e interfaces de usuario, así como técnicas de agarre mejoradas con numerosos tipos de objetos.

 

La plataforma también incluye las siguientes funciones:

  • Herramienta de creación de poses de manos para crear poses más realistas y parecidas a la realidad para las manos virtuales.
  • Sistemas modulares para ajustar las funciones de seguimiento de la mano, como el reconocimiento de la postura y el seguimiento de la velocidad.
  • HandRef, que sustituye los objetos reales de la mano para crear funciones prefabricadas.
  • Múltiples ActiveStates para dirigir funciones e interfaces táctiles en la interfaz de usuario (UI) de Unity Technologies, junto con adiciones de PointableCanvas.
  • Interactores de encaje para fijar objetos en su lugar vinculados espacialmente a otros objetos.
  • Funciones de agarre táctil para agarrar objetos más pequeños y construir poses de mano dinámicas basadas en formas físicas.
  • Preselecciones de agarre a distancia para las poses de la mano.
  • Manos a la obra Enlace para animar rápidamente los avisos en el editor de contenidos.

 

Un ejecutivo de Liteboxer compartió su opinión sobre las capacidades altamente intuitivas de seguimiento de manos y ojos de Meta, que permiten a la gente sustituir los costosos equipos de entrenamiento por ligeros cascos de RV.

Ultraleap, líder en el seguimiento de manos y ojos con asociaciones con algunas de las principales marcas del mundo, presentó su última versión de su herramienta Gemini para potenciar a las empresas con tecnologías de vanguardia.