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¿Qué es el Metaverso de Zuckerberg?

  • 4 mayo, 2023
¿Qué es el Metaverso de Zuckerberg?

¿Qué es el Metaverso Horizon? La apuesta de Meta en el espacio inmersivo

 

“Todo nuevo comienzo viene del final de otro comienzo”, dijo Mark Zuckerberg, director general de Meta, al concluir Facebook Connect 2021. Incluso durante el gran cambio de marca de la empresa y su reorientación hacia el Metaverso, el director general habló de un comienzo mejor prometiendo una visión idealista de un mañana futurista en el que los mundos digital y físico se unen.

Los años que siguieron a Connect 2021 fueron transformadores para Meta, ya que la empresa pasó de ser una empresa de medios sociales a una empresa tecnológica seria. En 2022, la empresa estrenó internacionalmente Horizon, un centro metaverso para la socialización, el trabajo y la educación. Pero ahora estamos en 2023, y ¿en qué punto se encuentra el Metaverso de la empresa?

Ahora, Meta está desplegando su servicio Metaverso Horizon Worlds a través de una cartera de auriculares RX para consumidores y usuarios finales empresariales. Al mismo tiempo, la adopción de ambas soluciones tecnológicas es notablemente lenta, tras un auge inicial gracias a un casco de RV Quest de bajo precio que puede haberse ralentizado a raíz de las nuevas tendencias tecnológicas y de un caro dispositivo Pro.

Aunque Meta está impulsando mundos inmersivos listos para el multijugador para los juegos y el futuro del trabajo, empresas como Pico, Decentraland, Engage y HTC VIVE están estrenando servicios de Metaverso para ofrecer diferentes casos de uso.

 

¿Qué es Reality Labs? (Meta)

Reality Labs es la división de Facebook que se enfoca en el desarrollo de tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), así como en la investigación en inteligencia artificial (IA) y otras tecnologías emergentes. La misión de Reality Labs es crear experiencias de inmersión que permitan a las personas conectarse y colaborar entre sí en formas nuevas e innovadoras, transformando la manera en que nos relacionamos, trabajamos y aprendemos en el mundo digital. Entre sus proyectos más conocidos se encuentra Oculus, la plataforma de VR más popular del mercado.

 

La promesa del Metaverso de Zuckerberg

Zuckerberg presentó el concepto del Metaverso como el “sucesor de Internet móvil” en su discurso inaugural de Connect 2021. La empresa ha desarrollado su visión en los últimos años, prediciendo que los auriculares podrían sustituir a los portátiles a medida que el mundo entre en la era de la web3 y la informática espacial.

Aunque el movimiento no está exento de detractores, muchos analistas afirman que el viaje inmersivo de Meta está plagado de bajas bases de usuarios, y algunos consideran que el tren del hype del Metaverso ha descarrilado gracias al auge del chatGPT. Aunque, en realidad, estas tecnologías coexisten. Además, el linaje de la empresa en Facebook hace que los críticos se muestren escépticos ante la misión de Meta, debido a las anteriores controversias de la empresa con los datos de los usuarios.

Sin embargo, Meta sigue siendo optimista, apoyando su plataforma Horizon Metaverse como un servicio web3 que integra sistemas de contenido generado por el usuario (UGC) para promover el crecimiento de la plataforma.

En su visión de la oferta Metaverso, Mark Zuckerberg pretende crear la próxima versión de Internet, en la que no estarás limitado al consumo pasivo y a las interacciones.

Los usuarios podrán relajarse en un entorno de Casa Horizonte, llamar a un amigo para quedar a través de las funciones integradas de Mensajería, crear un avatar personal, colaborar, jugar, crear contenidos y trabajar.

Sólo durante el 2021 y 2022 Meta ha llevado a cabo una inversión de más de 13.700 millones de dólares en el desarrollo del metaverso de Zuckerberg, lo que ha puesto en una posición complicada tanto la compañía como a Mark Zuckerberg en relación a sus socios inversores.

 

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Las ofertas del metaverso

El conjunto de aplicaciones inmersivas de Horizon abarca otras plataformas, como Venues para los asistentes a conciertos y Workrooms para la colaboración en el lugar de trabajo.

La premisa original de Horizon de ofrecer una plataforma de RV para experiencias virtuales a medida está ahora liderada por Horizon Worlds, el centro unificador que permite a los usuarios de Horizon saltar entre servicios Metaverse a través de portales inmersivos.

Además, para las empresas, Meta afirma que las soluciones de RX en el lugar de trabajo podrían sentar las bases del futuro del trabajo.

 

La experiencia metaversa de Horizon

Meta introdujo por primera vez una aplicación doméstica durante la primera visión del casco Quest – originalmente conocido como Oculus Quest, antes del cambio de marca de Oculus a Meta. Este espacio doméstico permitía a los usuarios acceder a las aplicaciones del casco y comunicarse con sus amigos.

Ahora Meta ha ampliado los conceptos a Horizon Worlds, donde los usuarios pueden explorar entornos para encontrar y disfrutar de experiencias multijugador inmersivas.

Además, Workrooms es la solución empresarial de Meta para reuniones y colaboración a distancia. La empresa puso en marcha Workrooms antes del lanzamiento de Horizon. Sin embargo, ahora el servicio recibe un impulso significativo con la aparición del hub Metaverse Horizon y el dispositivo Quest Pro MR, que la empresa de Menlo Park ha diseñado pensando en los trabajadores.

Por último, el hub Horizon incluye Venues, una solución metaversa para disfrutar de eventos en directo con visuales inmersivos.

En octubre de 2021, Meta anunció un Fondo para Creadores de 10 millones de dólares para animar a más creadores y desarrolladores a venir y construir sus mundos de ensueño dentro del metaverso Horizon. En los años siguientes, Meta siguió promoviendo la creación de contenidos para su servicio Metaverso, introduciendo herramientas de construcción para desarrolladores de contenidos inmersivos de todos los niveles de habilidad. Los SDK y los recursos permiten a los usuarios crear cualquier cosa, desde juegos de RM hasta activos del Metaverso.

Aunque algunos critican a Meta por su importante extracción monetaria del contenido Horizon de los usuarios, la empresa sigue firme con sus objetivos mientras se prepara para Meta Quest 3. Un dispositivo que presumiblemente ayudará a dar más vida a Horizon.

 

Búsqueda inmersiva en el juego

Por muy integrados que estén el Metaverso o la RX en la vida cotidiana o laboral, el paisaje de su desarrollo fundacional a partir de los juegos nunca se irá, y por una buena razón.

El espacio de los juegos permitió que la industria del Metaverso y la RX crecieran, con historias de éxito para el consumidor como la Meta Quest, que impulsó el interés por los juegos inmersivos serios. Por otro lado, las populares soluciones de juego de RV de HTC VIVE y Valve atrajeron a más consumidores a este espacio emergente.

El sector de los juegos cuenta con una base de usuarios fieles ya familiarizados con los espacios virtuales, los entornos 3D y las experiencias interactivas, por lo que la transición a la informática espacial es natural.

Gracias al interés de los consumidores, muchas empresas de RX y Metaverso están obteniendo capital y recursos generados por la industria del juego. Además, motores de juego de confianza como Unreal y Unity están adquiriendo un nuevo uso como motores RT3D. La transición permite a grupos de desarrollo más amplios aprovechar los motores RT3D para crear fácilmente contenidos RX de alta calidad para plataformas Metaverse, servicios de formación en RV, suites de colaboración, etc.

La cartera de Meta Quest cuenta con una sólida y creciente línea de juegos en su tienda digital. Meta pretende ampliar esta cobertura mediante juegos en su plataforma UGC Metaverse.

 

El futuro del trabajo con Realidad Virtual

La investigación recopilada por la división del Futuro del Trabajo de Meta UK en 2022 destacó cómo el 81% de las personas encuestadas desean trabajar en entornos colaborativos.

El informe afirma que aproximadamente el 16 por ciento cree que las videollamadas les ayudan a sentirse presentes en las reuniones. Otros 14 participantes pensaban que las videoconferencias propiciaban una mayor colaboración con los compañeros.

Meta opina que las empresas deberían empezar a invertir en auriculares RX en lugar de portátiles debido a estas cifras.

Meta también aconseja a las empresas que investiguen cuanto antes los servicios del Metaverso para prepararse mejor para el futuro del trabajo.

Aunque Meta intenta liderar el Metaverso, la empresa fomenta la competencia entre marcas rivales y la colaboración abierta para garantizar un futuro interoperable para Meta.

 

Avanzando hacia el Metaverso

Zuckerberg prevé una interoperabilidad sin fisuras entre sus aplicaciones del Metaverso Horizonte para transformar la forma en que las personas se conectan y crear soluciones tecnológicas transformadoras.

Aunque queda por ver cómo Meta ejecuta e implementa su visión en los próximos años, las plataformas del Metaverso podrían tener importantes responsabilidades a medida que se impongan nuevos retos.

El Metaverso debería “ser una constelación de tecnologías, plataformas y productos”, afirma Nick Clegg, Presidente de Asuntos Globales de Meta.

El Presidente de Asuntos Globales también señaló que el servicio Metaverso de su empresa no sería “construido, operado o gobernado por una sola empresa o institución”. Añadió que numerosas empresas globales, startups y el sector público contribuirían a su desarrollo para proporcionar una solución empresarial fiable.