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Apple Aumenta el Potencial de la Realidad Aumentada en el iPhone

  • 29 octubre, 2023
Apple Aumenta el Potencial de la Realidad Aumentada en el iPhone

El fabricante líder de smartphones presenta nuevas funciones de grabación espacial para iPhone, antes del lanzamiento de las Vision Pro

Apple Aumenta el Potencial de la Realidad Aumentada en el iPhone

 

A principios de este año, Apple presentó sus gafas Vision Pro Realidad Extendida, una herramienta de productividad inmersiva que supondría un salto tecnológico tras la gama de portátiles y ordenadores de sobremesa Mac de la empresa. La firma está vendiendo su próximo dispositivo -previsto para 2024- basado en una visión informática espacial que permite a los usuarios trabajar en un espacio informático 3D que muestra las aplicaciones digitales del lugar de trabajo en monitores virtuales que rodean al usuario.

Recientemente, Apple introdujo funciones de grabación espacial 3D en su última iteración del iPhone, que permiten a los usuarios capturar momentos como activos 3D utilizando la cámara del dispositivo. A continuación, los usuarios pueden ver sus grabaciones espaciales en 3D capturadas con el iPhone a través de las gafas Vision Pro MR de Apple como una visualización de Realidad Aumentada.

Tras su última actualización espacial del iPhone, la empresa está profundizando en su oferta, pero estrenando capacidades de captura de objetos y fotogrametría, que pueden aumentar el número de casos de uso del iPhone en el lugar de trabajo en sectores específicos. El iPhone de Apple ya está muy integrado en muchas empresas gracias a la ubicuidad del producto como herramienta de comunicación digital en todo el mundo.

La semana pasada, Apple presentó la Captura de Objetos como una nueva prestación para los últimos modelos de iPhone y iPad a la que los desarrolladores pueden acceder a través de la beta de macOS Monterey y Xcode 13.


En un vídeo promocional, un portavoz de Apple dijo

En lugar de crear manualmente modelos 3D, lo que puede llevar semanas, la Captura de Objetos utiliza la fotogrametría para convertir una serie de imágenes 2D en objetos 3D fotorrealistas en cuestión de minutos. Desarrolladores líderes como Maxo y Unity ya están utilizando Object Capture para desbloquear formas totalmente nuevas de crear contenidos en 3D.

Además, el vídeo promocional de Apple explica que para crear un activo 3D, el usuario debe tomar fotos de un objeto de la vida real desde varios ángulos y luego, utilizando Cinema 4D, las imágenes se convierten en un modelo 3D.


Tras la conversión, los desarrolladores pueden ver el objeto escaneado como una visualización de Realidad Aumentada a través de un dispositivo compatible. Apple señala cómo Wayfair utiliza la Captura de Objetos para desarrollar herramientas digitales innovadoras en sus plantas de fabricación. Los empleados utilizan iPhones y Macs para crear activos de Realidad Aumentada que los clientes pueden colocar en sus casas antes de comprar un mueble.


Apple también dijo:

Se trata de un enorme paso adelante para la creación de contenidos en 3D. Lo que antes era la parte más difícil y costosa de crear experiencias de Realidad Aumentada y escenas en 3D, ahora está disponible para todos los desarrolladores en MacOS Monterey.


Captura de objetos para empresas

El debut de esta función significa que una nueva gama de usuarios finales de empresa pueden aprovechar la creciente cartera de productos de Apple para nuevos casos de uso. Aunque un usuario o su lugar de trabajo no posean las gafas Vision Pro, podrán ver los activos 3D en varios dispositivos gracias a un tipo de archivo OpenUSD integrado -creado por Pixar- que fomenta la interoperabilidad.

Empresas como Arvizio ya permiten a los clientes que trabajan en construcción y reparación aprovechar los activos de fotogrametría para enviar rápidamente información actualizada a sus compañeros de trabajo, ahorrando capital y tiempo a la vez que impulsan la sostenibilidad.

Además, los equipos de diseño de productos aprovechan las herramientas de una empresa como Campfire para colaborar sobre activos de Realidad Aumentada escaneados, agilizando enormemente las sesiones de revisión de productos.

Con la entrada de Apple en el mercado de la fotogrametría con una nueva hoja de ruta ampliada para empresas, muchos proveedores de soluciones de tecnología inmersiva pueden ver una nueva forma de competencia.

La presencia actual del hardware de Apple en los flujos de trabajo empresariales proporciona una base de usuarios preexistente lista para adoptar la Captura de Objetos, por lo que podría impulsar la adopción de la fotogrametría en un mercado ya familiarizado con los tipos de archivos 3D.

Sin embargo, Apple no es el único actor en el mercado de la fotogrametría empresarial. Gigantes como Microsoft, NVIDIA y Epic Games están trabajando individualmente en herramientas de captura de fotogrametría para adaptarse a casos de uso que van desde el desarrollo de aplicaciones de entretenimiento hasta el mantenimiento industrial. Sin embargo, una vez más, la ubicuidad de los dispositivos de Apple será un factor importante para asegurar la cuota de mercado de la empresa.