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¿Desmantelará el framework abierto de Meta el ecosistema de Apple?

  • 24 abril, 2024
¿Desmantelará el framework abierto de Meta el ecosistema de Apple?
¿Desmantelará el framework abierto de Meta el ecosistema de Apple?

Meta Horizon Store y el sistema operativo abierto pretenden crear una feroz competencia con Vision Pro

Esta semana, Meta ha abierto su Meta Horizon OS [el sistema operativo que impulsa la cartera de productos Quest] a desarrolladores externos, lo que permite a una gama más amplia de desarrolladores crear aplicaciones para la cartera de productos de Realidad Extendida de la empresa.

El enfoque abierto de Meta se produce mientras Apple establece un ecosistema de jardín amurallado para apoyar su visión de la computación espacial. La intención parece directa, apuntando directamente al enfoque de Apple respecto a su ecosistema de hardware.

Por otro lado, Meta está adoptando un enfoque abierto, ofreciendo a los desarrolladores un marco personalizable para soluciones específicas. Este enfoque tiene sentido para Meta, ya que la empresa se asocia para ampliar el alcance de sus productos con la ayuda de empresas como LG.

Además, Meta estrena un escaparate renovado, la “Meta Horizon Store”, que pretende dar cabida a futuras aplicaciones abiertas de Quest.


“Vamos a lanzar Meta Horizon OS, nuestro sistema operativo para las gafas de realidad virtual y mixta Meta Quest”, señaló Mark Zuckerberg, director general de Meta:

En cada era de la informática, siempre hay modelos abiertos y cerrados. – Pero no tiene por qué ser así. En la era del PC, triunfó el modelo abierto; puedes hacer muchas más cosas, instalar mods, más diversidad de hardware y software, y mucho más. Así que nuestro objetivo es conseguir que el modelo abierto vuelva a definir la próxima generación de la informática con el metaverso, las gafas y los auriculares.


Además, el director general parece haber aludido a su reciente asociación con LG: “Nos estamos asociando con algunas de las mejores empresas de hardware para diseñar nuevos auriculares optimizados para las distintas formas en que la gente utiliza esta tecnología”.

Zuckerberg señaló que Meta está trabajando con líderes del sector, como Lenovo, ASUS y Xbox, para “crear gafas diseñadas para casos de uso más específicos, de modo que puedas imaginarte unas gafas ligeras que se acoplen al ordenador en tu escritorio para ofrecerte la mejor experiencia de trabajo, tanto si estás en casa como en cualquier otro lugar mientras te desplazas”.


El director general también añadió

Así que abrir nuestro sistema operativo es el siguiente paso, y estamos poniendo al alcance de todos estos diferentes casos de uso en el metaverso. Probablemente tardaremos un par de años en lanzar algunos de estos nuevos productos, pero estoy muy ilusionado por empezar este nuevo capítulo.


Lenovo, ASUS, Qualcomm y otros apoyarán el futuro abierto

El renovado sistema operativo Meta Horizon tiene como objetivo ampliar e impulsar el desarrollo de aplicaciones y hardware de Realidad Extendida, basándose en tecnologías básicas como el paso de alta resolución, la comprensión de escenas, los anclajes espaciales y el seguimiento corporal, para acabar impulsando experiencias metaversales.

Horizon es también el marco inmersivo de la plataforma metaversa Worlds de la empresa. La empresa trata de impulsar mundos virtuales conectados socialmente, listos para su distribución multiplataforma en gafas, teléfonos y ordenadores de sobremesa.

Además, al asociarse con socios fuertes de la industria, Meta puede aprovechar un ecosistema informático más amplio para mejorar el número de aplicaciones de su cartera.

Meta hihglights que su trabajo con ASUS y Xbox tagerts hardware de juegos, mientras que experiecne de Meta con Lenovo ayudará a escalar dispositivos de realidad mixta para la productividad, el aprendizaje y el entretenimiento.


S.Y. Hsu, Co-CEO de ASUS, añadió:

Nos hemos inspirado en la increíble comunidad de jugadores que se ha formado en torno a la realidad virtual y mixta, y sabemos que los jugadores más apasionados quieren hardware de alto rendimiento. Con Meta Horizon OS, ASUS y Republic of Gamers construirán las gafas de juego de la próxima generación.


Por otra parte, Yuanqing Yang, Presidente y Consejero Delegado de Lenovo, señaló que la realidad mixta está “transformando” la forma en que las personas interactúan con los ordenadores.

“Lenovo está aunando Meta Horizon OS con nuestro liderazgo e innovación en informática personal para acelerar la adopción de nuevos escenarios de usuario en realidad mixta, como pantallas virtuales, presencia remota, consumo de contenidos y formación inmersiva”, explicó Yang.

Además, Qualcomm está estrechamente vinculada a la iniciativa del SO abierto porque su plataforma Snapdragon XR2 Gen 2 es una tecnología fundamental que impulsa el éxito del hardware de Meta.


Añadió Cristiano Amon, Presidente y Consejero Delegado de Qualcomm Inc:

La convergencia de los espacios físicos y digitales se está acelerando, y vemos que la realidad virtual, la realidad mixta y la realidad aumentada se convertirán en la próxima plataforma informática. Para hacer posible este futuro, estos dispositivos de alto rendimiento requieren una clase totalmente nueva de procesadores Snapdragon. Nuestra colaboración con Meta ha producido experiencias extraordinarias que se han convertido en la referencia del sector, y estamos entusiasmados de ver cómo toma forma este nuevo ecosistema


Meta también señala que reducirá las barreras para distribuir servicios en Meta Horizon Store y App Lab. Al abrir los escaparates, Meta permite a los desarrolladores lanzar nuevos títulos más rápidamente.


Los marcos abiertos afectarán a la mayoría de las gafas más importantes

Khronos ha publicado una versión actualizada 1.1 de su API OpenXR para ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones de Realidad Aumentada/VR/MR multiplataforma más eficientes. La actualización consolida múltiples extensiones en la API OpenXR, reduciendo el número de marcos de codificación diferentes necesarios para dar soporte a los dispositivos finales.

Esta consolidación agiliza los ciclos de desarrollo de aplicaciones. La API OpenXR es esencial para muchas gafas de Realidad Extendida de proveedores como Acer, ByteDance, Canon, HTC, Magic Leap, Meta, Microsoft, Sony, XREAL, Qualcomm, Valve y Varjo. Los servicios de desarrollo 3D en tiempo real como Autodesk VRED, Blender, Godot, Omniverse de NVIDIA, StereoKit, Unreal Engine y Unity admiten la integración de OpenXR.

Meta es una crianza crucial en la actualización de OpenXR. La empresa da la bienvenida al marco en su camino para ser líder en soluciones interoperables y flexibles.

La industria está tomando nota de esta importante actualización de hardware cruzado. Sin embargo, Apple es una exclusión notable; no es sorprendente. Sin embargo, se discutirá cómo afectará esto a los objetivos de OpenXR o de Apple en el futuro.