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El director técnico de Meta habla de Apple Vision Pro y Quest 3 en un cara a cara

  • 20 julio, 2023
El director técnico de Meta habla de Apple Vision Pro y Quest 3 en un cara a cara

Andrew “Boz” Bosworth habla sobre el estado de las gafas de RM antes de Connect 2024.

El director técnico de Meta habla de Apple Vision Pro y Quest 3 en un cara a cara

 

Andrew “Boz” Bosworth, Director Técnico de Meta, es un gran conocedor del sector al que hay que seguir. Obviamente, debido a su papel en la empresa líder en Realidad Extendida, Meta, el representante de la empresa habla constantemente del mercado tecnológico en sus plataformas de redes sociales y en su podcast.

En los últimos dos meses, Boz ha estado ocupado llenando su archivo de historias de Instagram con sesiones de preguntas y respuestas, revelando un tesoro de información privilegiada que puede pasar desapercibida para muchos.

Recientemente, Boz organizó una serie de sesiones de Instagram en las que reveló detalles esenciales sobre las próximas Meta Quest 3, antes del evento Connect de Meta en septiembre, en el que la empresa con sede en Menlo Park presentará más información.

Además, Boz se refirió a la competencia que suponen las gafas Vision Pro MR de Apple, disponibles en 2024 por unos 3.499 dólares.


Detalles de las Quest 3

Durante su sesión de preguntas y respuestas de junio, el Director Técnico de Meta tuvo cuidado de no revelar demasiado antes del evento anual de presentación de la empresa. Sin embargo, Boz contó suficientes detalles sobre la Quest 3 sin arruinar la sorpresa. El CTO dirigió la mayor parte de sus respuestas a preguntas que expresaban una leve preocupación por pequeñas características de diseño.

Sin embargo, ¡no hay que esconder los pequeños detalles bajo la alfombra! Los pequeños detalles de diseño podrían resultar fundamentales cuando un cliente empresarial elige distintas gafas para su adopción en el lugar de trabajo en un mercado tan concurrido y emergente. A menudo, el dispositivo elegido y sus detalles de usabilidad resultan vitales para el éxito de un piloto.

Por ejemplo, un aspecto de la Realidad Extendida que se pasa por alto es la duración de la batería. La mayoría de los dispositivos de Realidad Extendida tienen unas 2 ó 3 horas de uso. El Quest 3 sigue esta tendencia, y Boz sugiere que tiene 2 horas de autonomía.

Boz también reveló que el próximo dispositivo también será compatible con usuarios con gafas graduadas. – Las gafas tendrán más espacio en el auricular.

Además, Boz respondió a las dudas sobre los mandos del Quest 3. A primera vista, las imágenes promocionales muestran que los mandos del Quest 3 no contienen el anillo de seguimiento ni la cámara de seguimiento de los dispositivos anteriores. Meta también eliminó las cámaras de profundidad presentes en dispositivos anteriores, optando por una mezcla de cámaras infrarrojas y a todo color para el seguimiento.

Para las Quest 3, Meta no está reincorporando diseños de mandos de sus modelos dos y Pro Quest. En su lugar, la empresa aborda los próximos mandos con una nueva perspectiva de diseño, aprovechando los LED infrarrojos invisibles y los algoritmos de IA para rastrear las manos y los mandos de los jugadores. El avanzado ecosistema de tecnología de seguimiento permite un seguimiento preciso sin necesidad de opciones de diseño más caras o voluminosas.

Según Boz, la Quest 3 también comparte el FOV de 100 grados de su modelo anterior y tiene el mismo peso.


Quest 3 frente a las Vision Pro

En julio, Boz realizó otra sesión de preguntas y respuestas en Instagram para hablar del próximo dispositivo Quest y de la posible competencia del producto Vision Pro de Apple, recientemente presentado.

En esta sesión, Boz reveló sorprendentemente que Meta no dejó caer el anuncio de su Quest 3 para que coincidiera con el gran anuncio de Apple en la WWDC. Aunque la competencia entre ambos es inevitable hasta cierto punto, el CTO señaló que Meta no anunció sus dispositivos días antes de la WWDC para despistar a Apple.


Boz señaló

Queremos anunciarlo [el Quest 3] pronto, para que la gente sepa que va a llegar, para que puedan planificar con suficiente antelación a la temporada de vacaciones lo que quieren hacer. Así que ése era nuestro plan desde hace mucho tiempo, y el calendario ha funcionado increíblemente bien. No estoy enfadado por ello… No digo que esté enfadado por ello, sólo digo que ése era el plan que desarrollamos en términos de salida al mercado, y no tenía nada que ver con [las Vision Pro de Apple].


Bosworth también señaló que Meta programó el anuncio de las gafas antes de su evento Connect para impulsar la adopción por parte de los clientes, siguiendo sus anteriores prácticas de éxito en la salida al mercado.

El director de tecnología explicó que, cuando ya hay auriculares Realidad Extendida en el mercado, “mucha gente ya ha tomado decisiones de compra en verano, o están más o menos comprometidos con un camino”, por lo que si Meta presentaba su dispositivo en Connect, los clientes podrían no comprarlo.

Sin embargo, al anunciar el dispositivo con antelación, Meta puede adelantarse a los consumidores y ponerlos antes en la senda de la adopción de Quest.

Además, Boz dijo que “siempre que sale un gran competidor, ya sea el Pico, ya sea el Apple Vision Pro”, un competidor como Meta debe preguntarse “¿qué han hecho diferente y por qué? ¿Qué nos hemos perdido? ¿Nos equivocamos o ellos descubrieron algo? Entonces intentas aprender de ello”.


Por otra parte, dijo Boz:

Al mismo tiempo, no puedes estar constantemente persiguiendo a todos los competidores, porque entonces te despistas de tu propio juego. – En nuestro caso, creo que tenemos un gran ecosistema, un gran conjunto de dispositivos y un gran precio. Así que es un equilibrio intentar aprender de ellos y no girar demasiado en ese sentido.


¿Diferentes especificaciones, diferentes mercados?

Además de responder a preguntas sobre su plan de comercialización. Boz también respondió a preguntas sobre comparaciones entre la Quest 3 y las Vision Pro.

En particular, Boz repasó una diferencia fundamental de diseño: La elección de Apple de utilizar baterías acopladas en lugar de una solución fija.

Aunque el público no puede demostrar cuál es el mejor enfoque hasta que el mundo tenga en sus manos ambos dispositivos, según Boz, la razón principal de las diferencias en la integración de la batería es un “problema de física”.

Un paquete de baterías modular puede permitir a Apple vender el dispositivo con un peso inferior, y el enfoque también puede ayudar a equilibrar el peso del dispositivo para cuando los usuarios utilicen el próximo producto.


añadió Boz:

No importa quién seas, qué empresa seas, para quién trabajes… la física es un beligerante uniforme para este espacio. Estamos progresando a pasos agigantados como industria; creo que la entrada de Apple va a ayudar mucho a ello.


Un punto importante a tener en cuenta es el público objetivo de cada empresa. En principio, Apple está orientando el producto Vision Pro hacia casos de uso en productividad. Por otra parte, en su Q&A de junio, Boz señaló que el Quest 3 está dirigido al mercado de los juegos.

Meta parece estar avanzando como proveedor de soluciones inmersivas centradas en los juegos y en el consumidor. La empresa de Menlo Park sólo se centra en casos de uso empresarial a través de sus gafas Pro.

Sin embargo, pensar que las Vision Pro son únicamente para la productividad es probablemente falso. Sí, Apple vende su producto como herramienta de productividad, pero la empresa también colabora estrechamente con Unity y Disney para producir experiencias de consumo.

Al igual que el iPhone, que tiene un ecosistema de aplicaciones para el lugar de trabajo y para el consumidor, las Vision Pro pueden acercarse a casos de uso más generales a medida que los desarrolladores creen diversas aplicaciones para el dispositivo, ¡con el VisionOS disponible hoy mismo!

Por otro lado, Meta estará dirigido con láser a los jugadores. El mercado está repleto de dispositivos excelentes, y es de esperar que ningún jugador se lleve todo el oro, sino que se trabaje por un mercado saludable lleno de oportunidades y finalización.