Realidad Extendida

El mercado de la Realidad Extendida Industrial superará los 60MM $ en 2030

  • 12 junio, 2023
El mercado de la Realidad Extendida Industrial superará los 60MM $ en 2030

Las empresas inmersivas están preparadas para impulsar el crecimiento y la adopción de tecnologías de Realidad Extendida clave para la empresa según revela ABI Research

El mercado de la Realidad Extendida Industrial superará los 60MM $ en 2030

 

Se espera que el mercado mundial de la Realidad Extendida (RX) industrial alcance los 60.000 millones de dólares en 2030, según ha revelado esta semana ABI Research.

El informe de ABI sobre formación empresarial e industrial en Realidad Extendida (RX) reveló que las empresas han venido utilizando cada vez más dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada (RV/RA) en los últimos cinco años. Los analistas predicen que, al ritmo actual de adopción, en 2027 se comercializarán más de 16 millones de dispositivos de Realidad Extendida industrial.

Las cifras citan los principales casos de uso para la implantación de dispositivos, como la formación, la instrucción del flujo de trabajo y la guía remota. El primero ha seguido siendo una de las principales verticales para la adopción de la Realidad Extendida empresarial, impulsando la mayor parte del crecimiento del sector.

Además, se espera que genere más de 60.000 millones de dólares en ingresos globales para 2030, con la formación e instrucción en Realidad Extendida encabezando la lista.


Comentarios sobre el crecimiento de la Realidad Extendida Industrial

Eric Abbruzzese, Director de Investigación de ABI Research, explicó que la formación se ha convertido en “el último foco de atención de las empresas”. Añadió que otros casos de uso, como la instrucción de flujos de trabajo y la asistencia remota, estaban impulsando la adopción masiva de tecnologías inmersivas en las empresas.


Abbruzzese continuó,

“Los despliegues de formación en Realidad Extendida muestran mejoras significativas en las métricas clave de rendimiento, como la retención y la repetición de la formación, al tiempo que mejoran la experiencia del usuario y su satisfacción con el contenido. Aparte de algunas necesidades iniciales de creación de contenidos, la formación en Realidad Extendida puede aportar valor rápidamente y a lo largo del tiempo”.

Según el informe, la formación en Realidad Extendida requirió “menos tiempo de formación” en comparación con las metodologías de formación tradicionales, y mejoró “significativamente” los índices de retención y recuerdo.

Además, las técnicas de formación eran “más flexibles en cuanto a ubicación y horario”. Además, los instructores podían crear contenidos a medida para los alumnos a precios más baratos que los de los centros de formación típicos.

Por último, el informe señalaba que la formación en Realidad Extendida funcionaba a escala, con una eficacia “infinitamente repetible y escalable”.


El informe decía:

“Esto puede ahorrar no sólo tiempo de formación activa, sino también reducir las revisitas de formación. Siempre que una experiencia de formación tradicionalmente práctica pueda realizarse con Realidad Extendida, puede producirse de nuevo un importante ahorro de costes, evitando procesos y productos desperdiciados. La formación en entornos peligrosos también puede hacerse primero en Realidad Extendida, lo que mantiene seguros a los trabajadores y aumenta la confianza una vez en la obra, gracias a la familiaridad adquirida con la Realidad Extendida”.

Por último, Abbruzesse concluyó que los mercados industriales reconocen “operaciones complejas y escollos” relacionados con “el coste del tiempo de inactividad, los gastos de desplazamiento de los expertos, las tasas de desechos y errores, etc.”.

Y añadió: “Estos escollos pueden reducirse o evitarse por completo complementando o sustituyendo los métodos de formación existentes con la Realidad Extendida. Aunque la creación de contenidos requiere tiempo y recursos, una vez creada la solución, el valor es innegable.”


Movilización de la industria por las soluciones inmersivas

Entre las empresas mencionadas en el ámbito de la Realidad Extendida industrial se encontraban las empresas de inmersión StriVR, Pixo, ARuVR, Taqtile y muchas otras. Estas empresas estaban creando soluciones vanguardistas a escala para impulsar el mercado de la Realidad Extendida en el sector de la formación industrial.

Realidad Extendida Today documenta la rápida adopción de casos de uso y soluciones de empresas como Lenovo, Moth+Flame, ENGAGE Realidad Extendida, Altoura, GigRealidad Extendida y CGS.

A la inversa, las soluciones de Realidad Extendida Industrial están ganando adeptos entre las plataformas de colaboración masiva. NVIDIA lidera esta tendencia con su plataforma de soluciones Omniverse y de gemelos digitales. Lenovo está facilitando la interoperabilidad agnóstica de dispositivos con su solución ThinkReality y Varjo con sus plataformas Teleport y Reality Cloud.

Junto con NVIDIA, Unity y Epic Games, los mayores motores de juegos del mundo, también han unido sus esfuerzos para construir el metaverso industrial.

Sus tecnologías de juego han acelerado rápidamente el desarrollo de gemelos digitales cruciales y activos digitales de código abierto. Esto se basa en el metaverso industrial al ofrecer una mayor interoperabilidad y apoyo a los desarrolladores de todos los sectores.

HTC VIVE presentó el jueves hardware y plataformas de nivel empresarial a través de sus soluciones Realidad Extendida Elite Business Edition y Business+. Por el contrario, Apple ha entrado en la escena de la Realidad Extendida con unas posibles gafas Vision Pro centradas en la empresa. La gran revelación sacudió al sector tras la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) del lunes.

Meta Platforms ha desempeñado un papel decisivo en el despliegue de su serie Quest de auriculares para uso empresarial. También se ha sumado a iniciativas organizativas para mejorar la cualificación de la mano de obra mundial. Accenture también ha documentado ampliamente las ventajas de las tecnologías de Realidad Extendida para impulsar los ciclos de producción en las industrias.

Por último, Qualcomm sigue desempeñando un papel decisivo en la organización de la industria mundial de la Realidad Extendida, impulsando la interoperabilidad entre dispositivos. Su procesador Snapdragon ha creado una plataforma para probar y desplegar aplicaciones respaldadas por Snapdragon Spaces. Esto ha ayudado al florecimiento del mercado para fabricantes de hardware y desarrolladores, facilitando el crecimiento.


Predicciones de Precedence Research para la Realidad Extendida Industrial

Numerosos informes han documentado el auge de las soluciones empresariales inmersivas en relación con el mercado industrial de la Realidad Extendida. Por ejemplo, las cifras de Precedence Research indican que el mercado mundial de la Realidad Extendida alcanzará los 345.900 millones de dólares en 2030.

Las tasas de crecimiento anual compuesto (TCAC) para el mismo periodo alcanzarían el 33,09% de 2022 a 2030, añadió. Además, el informe señalaba que la realidad aumentada (RA) ya representaba el 55% de los mercados mundiales.

Entre los sectores verticales citados por la investigación se encontraban el entretenimiento, los juegos, la educación, la defensa y la formación, y muchas empresas seguían innovando en tecnologías posteriores al COVID.

Las empresas obtuvieron los beneficios de las tecnologías inmersivas durante los cierres nacionales por pandemia. Esto supuso un gran ahorro, aceleró los procesos de comercialización y mejoró rápidamente la cualificación de la mano de obra.

La sanidad se ha convertido en un beneficiario masivo de las tecnologías de Realidad Extendida, concretamente con el debut de las HoloLens 2 de Microsoft y, más recientemente, las Magic Leap 2. Estos dispositivos inmersivos están certificados para uso médico y pueden ofrecer acceso instantáneo a tomografías computarizadas y resonancias magnéticas, datos de pacientes y herramientas de colaboración.

Esto ha mejorado enormemente el diagnóstico de los pacientes, permitiendo a los médicos acelerar el número de pacientes consultados cada día en comparación con los procesos tradicionales.

Por último, las telecomunicaciones y las empresas de telecomunicaciones de todo el mundo también se han unido a los esfuerzos para desarrollar una infraestructura de Realidad Extendida eficaz, desplegando redes 5G de computación en la nube y en los bordes. Éstas han pasado a ser fundamentales para facilitar los requisitos de ancho de banda de la Realidad Extendida para las demandas cada vez mayores de los mercados de consumo y empresarial respaldados por la Realidad Extendida.