Realidad Extendida

El mercado de la RX alcanzará los 345.900 millones de dólares en 2030

  • 10 abril, 2023
El mercado de la RX alcanzará los 345.900 millones de dólares en 2030

Nuevos análisis de mercado de la RX muestran el enorme potencial continuo del mercado en crecimiento

Nuevos análisis de mercado de la RX muestran el enorme potencial continuo del mercado en crecimiento

 

 

En los últimos años han surgido noticias sobre el renovado crecimiento del mercado de la realidad extendida (RX), con numerosos informes que detallan el alcance de su potencial.

Por ejemplo, un estudio de mercado de Precedence Research descubrió que el mercado mundial de la RX se situaba en 35.140 millones de USD en 2022.

También estima que el sector alcanzará unos 345 900 millones USD en 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 33,09 entre 2022 y 2030.

Algunas de las conclusiones más importantes del informe fueron que el mercado de la realidad aumentada (RA) se había hecho con el 55% de los mercados mundiales en 2021.

Sin embargo, la realidad virtual (RV) iba a crecer de 2022 a 2030, y el software iba a obtener ganancias significativas en el mismo periodo. Norteamérica también lideraría los mercados mundiales durante el mismo periodo.



Factores de crecimiento para 2023

El espacio de la RX ha experimentado un aumento meteórico de las tasas de adopción en todos los verticales de la industria. Los sectores de la educación, el entretenimiento, los juegos y la formación han experimentado un crecimiento sin precedentes en la adopción de la RX. Además, la RX ha permitido a las empresas aprovechar el trabajo a distancia con tecnologías de computación en la nube tras el COVID.

Tras la pandemia, las empresas han mejorado drásticamente la infraestructura para colaborar, trabajar y socializar, ahorrando costes, tiempo de comercialización y curvas de aprendizaje.

En sanidad, la RX es una vía importante para la tomografía computarizada (TC) y la resonancia magnética (RM). Los médicos pueden aprovechar la tecnología para acceder a escáneres detallados de los pacientes en tiempo real con Magic Leap, HoloLens 2 y otros auriculares.

Los funcionarios sanitarios pueden atender mejor a sus pacientes diagnosticando enfermedades crónicas mediante estas tecnologías. Otros sectores verticales como la defensa, los viajes, el turismo y el comercio minorista también despliegan planes lucrativos para las soluciones tecnológicas emergentes.

Además, las tasas de adopción de smartphones y 5G también seguirán impulsando el crecimiento del mercado XR, según el informe. Las tecnologías 5G, junto con la computación de borde y en la nube, facilitarán la próxima generación de soluciones XR para la empresa.

Muchas empresas como Ericsson, Nokia, Huawei y numerosas telecos están incubando un sólido ecosistema de soluciones XR. Su objetivo es desarrollar plataformas novedosas para gafas inteligentes, interfaces de programas de aplicación (API) y casos de uso adicionales en distintos entornos.



Otros factores que contribuyen

La 5G permite a los desarrolladores acceder a una conectividad de baja latencia, bajo ancho de banda y sin fisuras para crear y ejecutar este tipo de programas. Todos los auriculares anclados y autónomos dependen de la conectividad para interacciones seguras y fiables.

El informe añade que la investigación y el desarrollo (I+D) compartidos han creado enormes oportunidades de crecimiento e innovación para los desarrolladores.

El informe explica que las soluciones para consumidores y empresas han alcanzado enormes tasas de adopción para los segmentos de usuarios finales. Añadía que la incorporación, los grupos de apoyo a desarrolladores inmersivos y los kits para desarrolladores de software (SDK) también impulsarían los servicios XR.

Por último, los cascos XR se han beneficiado de las innovaciones en el hardware de juegos, las pantallas micro-OLED, los controladores de retroalimentación háptica y las cámaras pasantes a todo color.

Numerosos motores de juego, como Unity Technologies y Epic Games, se han convertido en un pilar para desarrollar contenidos 3D en tiempo real (RT3D).

Otras plataformas como Meta, ByteDance, ENGAGE XR, Omniverse de NVIDIA, Autodesk, Decentraland y muchas otras siguen siendo fundamentales para el Metaverso.



Nuevos casos de uso post-Covid

Con el auge del aprendizaje a distancia, las instituciones educativas han adaptado sus modelos de enseñanza para involucrar a los estudiantes con planes de estudio inmersivos.

Ahora existen en el mercado muchas aplicaciones de educación inmersiva. Servicios como ENGAGE XR proporcionan a los educadores herramientas para albergar experiencias inmersivas e interactivas en aulas virtuales. La empresa trabaja con grupos influyentes como la Uni de Stanford para distribuir sus herramientas de aprendizaje inmersivo.

Además, existen soluciones que se adaptan a casos de uso específicos del aprendizaje. Por ejemplo, GigXR ofrece formación sanitaria con RM, Prisms proporciona aprendizaje STEM con RV, y Seaberry distribuye herramientas inmersivas de formación en soldadura.

El entorno empresarial utiliza la RX en el comercio minorista, la sanidad, la fabricación y muchos otros sectores. Grandes minoristas como IKEA y Walmart están experimentando con aplicaciones de RA para mejorar el recorrido del comprador.

Las soluciones de venta inmersiva en persona también ofrecen a los clientes una nueva vía para relacionarse con marcas líderes y probarse digitalmente prendas de ropa antes de comprarlas.



Industria 4.0 y el metaverso industrial

El panorama industrial se enfrenta a un nuevo mundo con el auge de la RX. Las soluciones de la Industria 4.0 pretenden alterar el futuro del trabajo proporcionando a los empleados de primera línea wearables resistentes que puedan sobrevivir a entornos de trabajo difíciles.

Sin embargo, muchos de los primeros en adoptar esta tecnología observan un aumento de la productividad, una reducción de los retrasos y una mayor eficiencia. Múltiples empresas como NVIDIA, Siemens y GE están experimentando con fábricas hermanadas digitalmente para

Firmas como Arvizio y RealWear están distribuyendo hardware y software inmersivos que dotan a los trabajadores de primera línea de herramientas AR/VR/MR.



Retos en el crecimiento del mercado de la RX

Las tecnologías de realidad inmersiva experimentaron un impulso significativo con la llegada del Covid-19. La pandemia hizo que más gente empezara a buscar formas de conectarse fuera de las interacciones cara a cara y a desarrollar infraestructuras para sortear futuras interrupciones.

A pesar de las predicciones positivas de crecimiento, las fuerzas actuales del mercado han ralentizado sustancialmente el crecimiento de la RX para muchos gigantes tecnológicos. Desde noviembre del año pasado, el asediado crecimiento del mercado de la RX se ha enfrentado a importantes reveses. Esto ha incluido despidos masivos y reducción de la financiación debido a la recesión económica y a las secuelas de varios colapsos de alto perfil.



Represión reguladora mundial

Empresas como Silicon Valley Bank, Signature Bank, Silvergate Bank y la plataforma de criptomonedas FTX se hundieron en meses, lo que afectó gravemente a la inversión en XR. Las subidas de tipos de la Reserva Federal en EE.UU. también han desencadenado una avalancha de sentimiento inversor adverso debido a la pérdida de ingresos.

Las autoridades estadounidenses de la Comisión del Mercado de Valores (SEC) y de la oficina del Fiscal General de Nueva York (NYAG) también han tomado medidas enérgicas contra plataformas cruciales de Web3 y criptomonedas. Esto ha dado lugar a restricciones más estrictas sobre la monetización y las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO), fundamentales para los flujos de ingresos descentralizados.

Con el actual mercado de inversión que está frenando su impulso posterior a la COVID, las empresas emergentes de RX y los grandes defensores de la tecnología se enfrentan ahora a la falta de financiación suficiente para completar los proyectos clave de RX.

A la inversa, el fraude también ha alimentado el sentimiento negativo del mercado sobre el futuro de la Web3. También ha renovado las peticiones de una mayor supervisión y normas para evitar que se produzcan ciberdelitos en el futuro.

A pesar de ello, el informe señala que los elevados costes de los dispositivos siguen limitando el acceso a la adopción de la RX a partir del periodo de estudio. Algunas empresas como Meta Platforms y Pico han reducido el coste de sus dispositivos para llegar a un público más amplio de usuarios de auriculares.