Metaverso

¿Qué es el metaverso? Una nueva realidad explicada

  • 1 abril, 2022
¿Qué es el metaverso? Una nueva realidad explicada

¿Qué es el metaverso y hacia dónde se dirige?


Los debates sobre el metaverso están por todas partes en el panorama tecnológico actual. El metaverso, que antes era el reino de los pioneros de la tecnología y los científicos de datos, se está expandiendo para afectar a todo el mundo. El impacto de este entorno es evidente en todo, desde la creciente demanda de Roblox, hasta la transformación de Facebook en la nueva marca “Meta”.

Pero, ¿qué es exactamente el metaverso? ¿De dónde viene? ¿Hacia dónde se dirige? ¿Qué significa realmente para el futuro de nuestra forma de vivir y trabajar?

A pesar de la creciente popularidad del metaverso, el concepto sigue rodeado de misterio para muchos. Algunos definen el metaverso como un entorno de interacciones de realidad virtual, mientras que otros lo describen como algo similar a un videojuego. La realidad es algo mucho más interesante y complejo.

Sumerjámonos en el metaverso y exploremos el mercado emergente.

 

¿Qué es el Metaverso?

El metaverso es un concepto cada vez más complejo en el panorama digital, que promete oportunidades excepcionales para miles de millones de personas. Una definición completa del metaverso todavía está siendo perfilada por los pioneros modernos. Sin embargo, la mayoría se refiere al “metaverso” como un nuevo tipo de experiencia en Internet, construida en torno a una serie de tecnologías únicas.

Según Mark Zuckerberg, uno de los líderes del mercado que actualmente invierte en la idea del metaverso, el metaverso es una especie de “internet encarnado”. Es algo a lo que puedes saltar (mediante la RV) o traer a tu realidad (mediante la RA).

Para profundizar un poco más, el metaverso ofrece un futuro en el que podemos disfrutar de una mayor superposición entre nuestras vidas físicas y digitales. Piensa en cómo el escáner LiDAR del nuevo iPhone puede escanear tu entorno y aportar nuevos contenidos a través de tu cámara. O piensa en cómo ahora puedes invertir en formas digitales de arte utilizando los NFT. Estos son ejemplos del metaverso.

 

Según Tony Parisi, de Unity, hay varias “reglas” para el metaverso:

    • Sólo hay un metaverso
    • El metaverso debe ser para todos
    • Nadie controla el metaverso
    • El metaverso debe permanecer siempre abierto
    • El metaverso es agnóstico/independiente del hardware
    • El metaverso es una red
    • El metaverso es Internet


¿Cuáles son las tecnologías centrales del metaverso?

La promesa del Metaverso se centra hoy en la universalidad y la descentralización. Nos invita a imaginar un mundo en el que podemos controlar nuestras experiencias digitales y acceder a ellas en un entorno más flexible. Como la “nueva Internet”, el metaverso está todavía en las primeras fases de evolución, con nuevas tecnologías que mejoran el entorno continuamente. Las tres formas más comunes de tecnología asociadas al metaverso (fuera de la propia Internet), son la RX, la cadena de bloques y la IA.

 

Blockchain:

Ya no es sólo un concepto asociado a Bitcoin y las criptomonedas, la cadena de bloques es un componente fundamental de la descentralización.

En el metaverso, el blockchain promete una forma de dar a los usuarios más control sobre su experiencia en línea, alejándonos de la Web 2.0 y entrando en la Web 3.0, donde las grandes organizaciones como Google y Amazon no tienen tanto control sobre lo que hacemos y vemos en línea. Blockchain ya está haciendo olas en el metaverso con cosas como los tokens no fungibles como forma de invertir y apoyar a los artistas, los contratos inteligentes y las finanzas descentralizadas.

 

Inteligencia Artificial:

Mejorar el vínculo entre el mundo físico y el mundo digital requiere un cierto nivel de inteligencia de las máquinas. La Inteligencia Artificial es esencial para una serie de experiencias metaversas. Puede ayudar con el procesamiento del lenguaje natural, para garantizar que nuestras máquinas y la robótica puedan entendernos.

La IA también ayuda a cosas como la visión por ordenador y las tecnologías de localización y mapeo simultáneos, que ayudan a las máquinas a entender nuestro entorno físico.

 

Realidad ampliada:

Quizás la forma de tecnología metaversa más mencionada hoy, la realidad extendida, o XR, implica la fusión de los mundos físico y digital mediante el uso de auriculares y dispositivos. Con la realidad extendida, podemos entrar en mundos virtuales e interactuar con avatares 3D en comunidades.

Podemos utilizar la realidad mixta y aumentada para llevar el contenido digital también al mundo real, cambiando la forma en que interactuamos con todo, desde los mapas hasta las experiencias de las tiendas.



¿Dónde está el Metaverso hoy?

Actualmente, la mayoría de los expertos siguen considerando el entorno de los juegos como el “punto de partida” del metaverso. Ya hay una serie de juegos con una escala fenomenal, y el juego se está convirtiendo en un comportamiento de consumo mayoritario, ya que alrededor del 59% de los adultos estadounidenses se identifican como jugadores.

Los juegos son un entorno fantástico para el metaverso, porque ya nos animan a sumergirnos en mundos digitales y a unirnos a comunidades no restringidas por la ubicación geográfica. Los juegos ya proporcionan experiencias únicas para que los consumidores las vivan y participen en ellas. Esto se ha vuelto cada vez más común durante los últimos dos años, cuando la pandemia ha reducido el número de interacciones y experiencias únicas que podemos tener en persona.

Por ejemplo, el director general de Epic Games dice que su empresa está invirtiendo en la construcción del Metaverso, con conciertos celebrados en sus paisajes de juego por nombres como Travis Scott y Ariana Grande, así como una reimaginación inmersiva del icónico discurso “Tengo un sueño” de Martin Luther King Jr. Epic Games también está desarrollando humanos digitales fotorrealistas con el creador Metahuman, que pone de relieve cómo la gente puede crear avatares de sí misma para sumergirse en el mundo digital.

Roblox es otro ejemplo de metaverso construido dentro de un entorno de juego. La plataforma, lanzada en 2004, alberga innumerables juegos generados por los usuarios, en los que éstos pueden construir casas, jugar en escenarios únicos y construir hogares. Tras su salida a bolsa, el director general de Roblox, David Baszucki, tuiteó para agradecer a todos los que ayudaron a la plataforma a dar un paso más hacia la visión del #Metaverso.

Desde entonces, Roblox se ha asociado con empresas para crear parques virtuales de monopatín, y jardines abiertos donde puedes probarte ropa de Gucci.


Aumento de la participación en las experiencias virtuales

El paisaje de los juegos ya alberga toneladas de contenidos generados por los usuarios, bienes y entornos virtuales, y ofrece un punto de entrada fácil para quienes, de otro modo, podrían estar nerviosos por explorar el metaverso. La gente que ya está familiarizada con Minecraft, por ejemplo, está encantada de probar nuevas experiencias virtuales dentro de los juegos, como conciertos y eventos, porque ya están familiarizados con el paisaje.

El entorno de los juegos también tiene la ventaja añadida de ser un paisaje excelente para el desarrollo y la prueba de nuevas tecnologías, como las mecánicas de RA y RV y la moderación de contenidos, la criptomoneda, etc. Según los estudios, la participación en el metaverso ya está creciendo a un ritmo fenomenal dentro del panorama de los juegos.

 

  • El 65% de las personas ha participado en una experiencia mediática como ver un programa de televisión, una película o un estreno en una plataforma de juegos o participar en un concierto en directo.
  • El 69% de las personas ha participado en actividades sociales, como socializar, conocer gente nueva o viajar a entornos digitales en un entorno de juego.
  • El 72% de las personas ha participado en actividades económicas del metaverso, como comprar objetos en el juego, invertir en moneda del juego, comprar en mercados virtuales o comerciar con otros jugadores en el entorno del juego.

 

El entorno de los juegos proporciona una entrada fácil a una serie de experiencias sociales, mediáticas, económicas e incluso empresariales en el mundo digital. Ya tenemos un sinfín de ejemplos del solapamiento entre el entorno físico y el digital con los juegos. Este solapamiento se hace aún más evidente a medida que invertimos en un mayor número de eventos “digitales” tras la pandemia e implementamos nuevas tecnologías como la realidad extendida en la experiencia.

 

 

¿Hacia dónde se dirige el metaverso?

El panorama de los juegos es la base del metaverso en muchos sentidos, y prepara el camino para un futuro en el que las experiencias sociales, las comunicaciones, la colaboración empresarial e incluso las actividades financieras puedan tener lugar en una plataforma metaversa. Veamos algunos ejemplos.

 

Experiencias sociales en el metaverso

Las comunidades digitales han existido durante muchos años más allá del metaverso, prácticamente desde los albores de Internet. Hemos utilizado desde foros online y plataformas de medios sociales hasta videojuegos para conectar con otros seres humanos. Las experiencias sociales son algunos de los pilares más reconocibles del metaverso, especialmente desde la pandemia.

En tiempos de distanciamiento y bloqueo social, muchos de nosotros acudimos al mundo digital para recrear las conexiones humanas. Las comunicaciones tanto con los seres queridos como con los colegas empezaron a tener lugar en línea, a través de una gran cantidad de plataformas, desde entornos de juego hasta centros de realidad virtual.

En los últimos dos años, empresas como Epic Games han introducido entornos en los que la gente puede simplemente pasar el tiempo con sus amigos en modo “Party Royale”. Animal Crossing empezó a lanzar graduaciones virtuales e incluso ceremonias de boda para sus jugadores. Incluso cosas como las “fiestas de cumpleaños de Roblox” se convirtieron en una tendencia importante, permitiendo a la gente conectarse con otros, aunque no lo hicieran físicamente.

A medida que nos adentramos en el futuro, podríamos ver una serie de celebraciones y eventos en el metaverso, desde conciertos hasta bodas. A medida que la tecnología evoluciona, los expertos predicen que las experiencias sociales en el metaverso incluirán formas adicionales de presencia simulada y conexión humana.

Imagina, por ejemplo, poder transportarte holográficamente a una fiesta de cumpleaños a la que no pudiste asistir. Para crear una mayor sensación de “presencia”, surgirá una nueva tecnología que potenciará la calidad de las interacciones sociales espontáneas con comunicaciones ambientales y avatares humanos realistas.

 

Actividades empresariales en el metaverso

La naturaleza inmersiva, totalmente accesible y abierta del metaverso lo hace perfecto para recrear interacciones humanas críticas. Sin embargo, cabe destacar que estas interacciones pueden ir más allá de la recreación y los eventos sociales. Las empresas que empiezan a mirar hacia un nuevo futuro para el lugar de trabajo también están considerando cómo el metaverso podría influir en la empresa.

Muchas aplicaciones empresariales para el metaverso comenzarán probablemente como versiones mejoradas de las herramientas para los consumidores. Por ejemplo, las empresas pueden crear increíbles entornos virtuales para construir productos, probar ideas e innovar con los compañeros. Las salas de reuniones de realidad virtual y las interacciones mejoradas por RM y RA en el lugar de trabajo ya son cada vez más comunes.

Estamos viendo que un número creciente de empresas de diversos sectores ya utilizan los conceptos de realidad extendida y metaverso para reunir a especialistas y empleados en un entorno híbrido.

El metaverso también creará más oportunidades increíbles para el aprendizaje y la formación en línea en el lugar de trabajo, permitiendo que las personas se adentren en experiencias únicas en las que puedan crear recuerdos musculares y nuevas habilidades. Incluso podríamos ver la creación de paisajes virtuales en los que las personas puedan acceder más fácilmente a herramientas para mejorar su flujo de trabajo, tanto si están dentro como fuera de la oficina.

Microsoft y Accenture ya han experimentado con la construcción de espacios de trabajo virtuales para la colaboración, mientras que Facebook (Meta) Horizon ofrece formas de trabajar virtualmente a través de auriculares.

 

Medios de comunicación y entretenimiento en el Metaverso

Dado que los juegos son la base del metaverso, es lógico que el panorama del entretenimiento y los medios de comunicación también se beneficien de este entorno. El entretenimiento en el metaverso ya se está convirtiendo en un concepto común, con muchos eventos virtuales compartidos, como conciertos y celebraciones, que tienen lugar en entornos como Minecraft, Roblox y espacios similares.

Para muchos organizadores de eventos, el metaverso era una herramienta crucial para mantener a la gente conectada en un mundo en el que los eventos en persona ya no eran posibles. Los clientes pudieron ver los partidos de la NFL desde la banda en RV o explorar exposiciones virtuales en el Museo de Historia Nacional. También hemos visto conciertos e incluso estrenos mundiales en la Quincena.

Los eventos virtuales en el metaverso no serán sólo para el panorama de los consumidores en el futuro. Es probable que también veamos a varios grupos profesionales aprovechando la tecnología. Las futuras experiencias mediáticas en el metaverso combinarán las interacciones en persona con eventos digitales gemelos en el mundo virtual, para crear más experiencias híbridas para las personas que no pueden desplazarse a los espacios de conferencias.

El futuro de los eventos metaversos nos permitirá participar plenamente en experiencias de eventos a distancia, interactuando con otros asistentes al evento, comprando artículos en tiempo real e incluso compartiendo información con las personas con las que quieras conectar en el futuro.

La evolución de herramientas como el 5G será especialmente importante para garantizar las interacciones en tiempo real entre los asistentes al evento en persona y en línea.

 

 

La economía del metaverso

Una de las mayores oportunidades en el futuro del metaverso es la creación de nuevas y mejores economías. Ya estamos viendo pruebas de estos nuevos mercados en los que tanto las marcas nativas digitales como las tradicionales están interactuando con los clientes a través de todo, desde la realidad virtual y aumentada, hasta la entrega de nuevos activos digitales.

Los minoristas del sector de la moda han dado un gran salto al Metaverso en los últimos dos años. Burberry colaboró con Elle Digital en Japón para permitir a los clientes navegar y comprar en una versión digital de una de sus tiendas. DressX transformó el concepto de compra de ropa permitiendo a los clientes probarse y comprar ropa digital para sus avatares online.

Incluso hay casos de empresas que crean “gemelos digitales” de productos para el mundo online. Por ejemplo, los jugadores de los juegos pueden canjear versiones virtuales de artículos de la vida real, como un gemelo digital de una pistola Nerf en Roblox.

Quizás el ejemplo más sencillo de un tipo de economía metaversa, es el uso de dinero real para comprar bienes y servicios digitales. Por ejemplo, hay un sinfín de ejemplos de comunidades de juegos en las que la gente puede comprar “cajas de botín”, aspectos para los avatares y productos virtuales. Fortnite es un ejemplo particularmente popular de esto. Algunas personas incluso ofrecen sus servicios para la creación de arte virtual o permiten que la gente compre su experiencia en un juego durante una o dos horas.

La interacción de las economías digital y física es cada vez más importante. Las experiencias de comercio electrónico permiten a la gente comprar productos físicos en un entorno virtual (como el ejemplo de Burberry). Las empresas del sector inmobiliario pueden utilizar la realidad virtual para mostrar a la gente una casa antes de que la compren, mientras que las agencias de viajes ofrecen una visión de la experiencia de las vacaciones a los compradores.

El mercado inmobiliario digital se considera en general una solución interesante o una expansión de la economía metaversa. Los clientes ya están participando en la compra y venta de bienes inmuebles en el metaverso. Un juego de RA de 2020 permite incluso comprar y vender casas para ganar dinero. Los espacios digitales pueden incluso ser comprados, desarrollados y disfrutados por sus propietarios en el paisaje virtual.

La temprana participación de las marcas en forma de colaboraciones y patrocinios demuestra lo importante que puede ser esta economía metaversa. Por ejemplo, The North Face tiene versiones de su ropa para que los clientes las compren en Pokémon Go, y Wendy’s tiene su propia marca en Fortnite.

 

 

La evolución de las economías digitales

A medida que nuestros mundos virtual y físico se entrelazan de forma más agresiva, hay muchas oportunidades para que las economías digitales del metaverso evolucionen. Por ejemplo, a medida que nos adentramos en un futuro en el que cada vez más personas se unen a comunidades con avatares virtuales o digitales de ellos mismos, es muy probable que veamos más “productos virtuales” que ganen atención.

La compra de un costoso vestido de diseño podría venir acompañada de un gemelo digital para que lo lleves con tu avatar virtual. En la dirección opuesta, las compras en el mundo digital también pueden tener un impacto en nuestras pertenencias en el mundo físico. Por ejemplo, una persona podría comprar un bolso al comprar en una tienda virtual, y simultáneamente recibir ese artículo en su avatar, y en su casa del mundo real.

Aunque hay muchas formas de ver la evolución de la economía del metaverso, quizá el ejemplo más emocionante ahora mismo está en el desarrollo de las NFT.

Un componente importante del metaverso es la posibilidad de que todo el mundo tenga más control sobre su paisaje digital, a través de un entorno descentralizado y abierto. En este entorno, los profesionales creativos luchan por tener más oportunidades de monetizar sus creaciones, en lugar de permitir que esas creaciones caigan en manos de organizaciones más grandes. Los NFT son una parte importante de esta batalla.

Los Tokens no fungibles son un concepto del pilar “blockchain” dentro del metaverso. Con un NFT, los clientes pueden autentificar su propiedad de bienes digitales, y apoyar a los artistas y creadores digitales como nunca antes. En el pasado, los artistas han tenido a menudo dificultades para monetizar sus creaciones debido a la estructura de la Web 2.0 (nuestro actual entorno de Internet), y a que la mayor parte del dinero y los beneficios se distribuyen entre unos pocos actores principales, como Google o Amazon.

En el metaverso, los creadores volverán a tener más oportunidades de poseer y distribuir sus propias herramientas valiosas sin que un intermediario se lleve una parte del pastel.

La creación y la agencia de los usuarios constituyen partes vitales del metaverso, y la creatividad de las personas individuales ya ha aumentado el compromiso en varios entornos. Por ejemplo, Roblox gira en torno a la capacidad de los usuarios cotidianos de programar y compartir juegos.

Hay más de 9,5 millones de desarrolladores en la plataforma, y más de la mitad de la moneda del juego que se gasta en el mundo se destina a contenidos generados por los usuarios. Se trata de una excelente visión de cómo el metaverso y las economías emergentes de la Web 3.0 pueden devolver más poder y oportunidades de ganancia a la gente corriente.

 

 

La competencia impulsa la evolución del metaverso

El metaverso se está acelerando a un ritmo increíble porque nuestra innovación tecnológica es más rápida que nunca. Gracias en gran parte a la pandemia, nos hemos visto obligados a invertir mucho en nuestras vidas digitales para complementar y aumentar los restrictivos mundos físicos.

A medida que nos adentramos en el metaverso, el desarrollo de varias puntas de lanza tecnológicas ayudará a que el metaverso sea más accesible para todos, como por ejemplo:

 

La tecnología de realidad ampliada:

La realidad virtual permite a los usuarios entrar en el metaverso, cerrando las brechas percibidas entre las realidades digital y física. Las versiones virtuales de personas, objetos y paisajes nos permitirán explorar entornos totalmente nuevos y hacer que las experiencias sean más accesibles para todos.

La gente puede entrar en eventos, visitar tiendas y explorar oportunidades de aprendizaje en realidad virtual. La realidad alternativa, aumentada y mixta nos permitirá mejorar nuestro mundo real como nunca antes. Incluso los accesorios en el panorama de la RX, como las herramientas de retroalimentación háptica, nos permitirán salvar las distancias en las relaciones y sentir los apretones de manos y los abrazos de nuestros contactos dondequiera que estén.

 

Conectividad mejorada

Construir una experiencia metaversa inmersiva significa poder eliminar el desfase entre nuestros mundos digital y físico. Soluciones como el 5G, que permiten experiencias más inmersivas de realidad virtual y aumentada, serán extremadamente importantes en el futuro.

La mejora de las conexiones y el uso más eficiente del ancho de banda digital serán esenciales para el metaverso. También tendremos que descubrir formas ecológicas y eficientes de gestionar las enormes cantidades de datos que hay que procesar cada día en este nuevo entorno.

Las empresas ya están estudiando nuevos métodos de generación de energía sostenible para alimentar el metaverso y las experiencias que vienen con él.

 

Paisajes de desarrollo mejorados

El metaverso es un entorno que da prioridad al ser humano y que pretende ser abierto, interoperable y universal. Esto requerirá un fácil acceso a las oportunidades de desarrollo para todo tipo de creativos y constructores. Las opciones tecnológicas de bajo código y sin código están permitiendo ya un mayor acceso a las oportunidades potenciales del metaverso.

Además, las empresas están desplegando rápidamente entornos abiertos y accesibles para la creación de paisajes de realidad extendida.

En un futuro ideal, estos entornos abiertos también estarán estandarizados y serán interoperables, de modo que cualquier parte del metaverso podrá conectarse con cualquier otra parte, sin riesgo de que la funcionalidad choque. Sin embargo, los expertos predicen que pasará algún tiempo antes de que sea posible una verdadera estandarización e interoperabilidad.

 

 

¿Es sostenible el Metaverso?

El metaverso es ya una oportunidad increíble y emocionante para muchos. Varios analistas creen que creará una gran cantidad de nuevas oportunidades en forma de nuevas economías, nuevos entornos de trabajo y nuevas posibilidades de conectar con otras personas. Sin embargo, como cualquier tecnología, el metaverso requiere una cuidadosa consideración e implementación para ser realmente sostenible.

El metaverso se basa en conceptos como:

Soberanía, privacidad y gobernanza de los datos

  • Honestidad y apertura (en un mundo que no depende de la confianza)
  • Diversidad y respeto por todos
  • Entornos universales, abiertos e interoperables
  • Descentralización y gobernanza global
  • Responsabilidad y transparencia
  • El intercambio justo de valor


Para ser fiel a estos valores y garantizar los beneficios a largo plazo, cualquiera que trabaje en el futuro del metaverso tendrá que asegurarse de seguir ciertas directrices. Por ejemplo, el futuro del metaverso debe ser:

  • Respetuoso con el medio ambiente: La tecnología que construyamos en el metaverso puede ayudar a crear cambios positivos y oportunidades para proteger el planeta. Sin embargo, debemos asegurarnos de que las inversiones realizadas en esta tecnología tengan en cuenta las necesidades del medio ambiente. Por ejemplo, las empresas deben considerar cómo van a alimentar los centros de datos responsables de los entornos metaversos.
  • Ética social: Un concepto central del metaverso es que el mundo digital debe ser accesible y abierto a todos. Ninguna persona debería tener más control sobre el metaverso que otra. Todos deberíamos tener voz y el mismo respeto en el metaverso.
  • Económicamente sólido: A medida que el mundo sigue creciendo y evolucionando, el metaverso debe apoyar el desarrollo de nuevas economías y el éxito continuado de los entornos existentes. Un entorno metaverso fuerte no debería beneficiar económicamente sólo a un sector de la comunidad, sino ofrecer las mismas oportunidades a todos.

 

¿Cómo construimos un metaverso ético?

Un metaverso ético y sostenible se construirá sobre bases transparentes. Una gran parte de lo que hace que el metaverso y el concepto de la Web 3.0 que lo sustenta sean tan atractivos, es la idea de la transparencia total y la descentralización. El metaverso se basará en libros de contabilidad descentralizados y distribuidos que permiten verificar las transacciones y mejoran nuestra sensación de confianza global.

Además de ser transparente y honesto, el metaverso del futuro tendrá que ser:

  • Inclusivo: Un factor definitorio del metaverso es que debe estar siempre centrado en el ser humano y ser diverso. Las tecnologías creadas en este nuevo paisaje deben ser accesibles y fáciles de entender. El metaverso prosperará gracias a una selección diversa de creadores y desarrolladores. Todos deben tener la oportunidad de participar en este nuevo mundo.
  • Seguro: Naturalmente, el metaverso ya está ganando la atención como un entorno seguro, privado y protegido para el futuro digital. El uso de la cadena de bloques y los conceptos descentralizados significa que es mucho más difícil que se produzcan fraudes y otros problemas. Sin embargo, sigue dependiendo de nosotros, como miembros del metaverso futuro, mantener el entorno seguro para todos.
  • Innovador: Como cualquier tecnología, el metaverso debería tener un espacio infinito para crecer y desarrollarse a medida que aprendemos más como especie. Ya estamos viendo un sinfín de nuevas oportunidades para el metaverso en el desarrollo de nuevas herramientas XR y NFT. En el futuro, un metaverso fuerte se definirá por el aprendizaje y el crecimiento constantes.

Construir un metaverso fuerte para el futuro de la tecnología no consiste sólo en crear las experiencias de RV más inmersivas o en hacer la web más descentralizada. Hay varios componentes implicados en el éxito del metaverso, y muchos de ellos dependen de la capacidad de utilizar la tecnología y las innovaciones de forma ética y sostenible.

 

¿Es el metaverso algo bueno?

Esperemos que esta visión del metaverso en la actualidad y hacia dónde se dirige te haya permitido comprender mejor lo que este entorno podría significar realmente para los seres humanos y nuestro futuro.

El metaverso es un lugar donde podemos aprender, construir, jugar, comunicarnos y colaborar eficazmente con cualquier persona de la Tierra. Al mismo tiempo, hace que el mundo sea más pequeño al conectarnos independientemente de la ubicación geográfica y más significativo al permitir más oportunidades.

Utilizado correctamente, el metaverso podría unir a los seres humanos como nunca antes, dándonos nuevas oportunidades para conectarnos independientemente de las diferencias lingüísticas o de la ubicación. Podría ser el inicio de nuevos entornos, en los que podamos construir economías totalmente nuevas basadas en la distribución compartida del valor. Los aficionados al metaverso lo describen como el comienzo de una nueva era, en la que las experiencias son construidas por la gente, para la gente, en un paisaje cada vez más accesible.

Sin embargo, el metaverso también puede plantear problemas, como el riesgo de que nos cueste localizar y prevenir la delincuencia en un mundo descentralizado. Depende de nosotros, como especie y comunidad global, utilizar las posibilidades del metaverso para el bien.

En última instancia, si nos centramos en construir un metaverso que sea para todos, y accesible para cualquiera, el entorno puede ser definitivamente algo bueno. Esta nueva innovación tecnológica no es más que otra herramienta para un futuro mejor: depende de nosotros cómo la utilicemos.