Realidad Virtual

Estadísticas de la realidad virtual que debes conocer en 2023

  • 22 abril, 2023
Estadísticas de la realidad virtual que debes conocer en 2023

Estadísticas sobre Realidad Virtual que debes conocer en 2023

 

Estadísticas sobre Realidad Virtual que debes conocer en 2023


La Realidad Virtual ha pasado de ser un concepto futurista y de ciencia ficción a una tecnología cotidiana en los últimos dos años. Hace poco tiempo, poca gente había oído hablar de la “realidad virtual”. En 2022, el mercado de la Realidad Virtual estaba valorado en unos 37.000 millones de dólares. Para 2027, los expertos predicen que este valor aumentará a 114.500 millones de dólares, con una CAGR del 25,3%.

A medida que continúa la transformación digital y las empresas buscan nuevas formas de implicar a sus empleados, mejorar la colaboración, potenciar la ideación y transformar la experiencia del cliente, la realidad virtual ha irrumpido con fuerza en el candelero. Hoy surgen innumerables empresas nuevas que producen auriculares de realidad virtual y experiencias de software cada vez más impresionantes.

Las últimas estadísticas sobre realidad virtual muestran que el mercado tiene un potencial increíble. La RV ha trascendido el mundo de los juegos y el entretenimiento para convertirse en una tecnología esencial en innumerables procesos empresariales y de negocios. Echemos un vistazo a los hechos.

 

La evolución de la RV: estadísticas de la RV en 2023

La demanda de realidad virtual ha aumentado a medida que los fabricantes han descubierto nuevas formas de crear dispositivos más ergonómicos e impactantes, y las soluciones de software se han hecho más accesibles.

Según algunos estudios, el número de usuarios de RV en todo el mundo creció hasta unos 171 millones en 2021. Además, muchos expertos creen que innumerables trabajos y procesos futuros dependerán de la RV en el futuro. Un estudio de McKinsey que explora las tendencias tecnológicas a partir de 2022 descubrió que alrededor del 63% de las empresas están adoptando tecnologías inmersivas con fines de formación. McKinsey también cree que los trabajadores sin escritorio, que representan alrededor del 80% de la mano de obra, serán los que más adopten la tecnología AR/VR en los próximos años.

 

Echemos un vistazo a algunas de las principales estadísticas sobre RV de este año.

  • El 88% de la gente cree que las tecnologías de RV pueden mejorar la educación: Según un informe, el 88% de los estadounidenses cree que la RV puede ayudar a mejorar la educación. El 66% dice que cree que la tecnología inmersiva puede ayudar a combatir el aislamiento social. Además, el 77% de los usuarios dicen que considerarían utilizar la RV para ver algún lugar que no hayan visto antes. (Fuente: ARRIS Composites)
  • Se espera que el mercado de software de RV crezca hasta los 25.320 millones de dólares en 2026: Entre 2021 y 2022, el mercado mundial de software de RV pasó de un valor de 7.800 millones de dólares a 9.980 millones de dólares, con una CAGR del 27,9%. En el futuro, este rápido crecimiento va a continuar, y los expertos sugieren que el espacio del software estará valorado en 25.320 millones de dólares en 2026. (Fuente: The Business Research Company)
  • El mercado de auriculares de RV enviará 30 millones de unidades en 2026: Para 2026, se espera que los envíos de auriculares de RA/VR aumenten significativamente. IDC cree que se enviarán más de 31 millones de unidades de RV en 2026. Esto supone un aumento respecto a los 10 millones de unidades enviadas a consumidores y empresas en 2022. (Fuente: IDC)
  • El mercado de los juegos de RV tendrá un valor de 53.440 millones de dólares en 2028: Aunque la demanda de RV ha evolucionado más allá del sector de los juegos, este panorama sigue siendo una de las áreas más apasionantes para la tecnología. Para 2028, la RV en el mercado de los juegos alcanzará un valor de 53 440 millones de dólares, lo que representa una TCAC del 31,4%. (Fuente: Fortune Business Insights)
  • El 79% de los estadounidenses dice estar interesado en la RV: Un informe de ARRIS Composites reveló que el 79% de los estadounidenses dice estar interesado en la RV, el 19% ya posee un casco y el 29% tiene previsto comprar uno en el próximo año. 1 de cada 4 personas que tienen un casco ya pasa 3 horas usándolo a la semana. (Fuente: ARRIS Composites)

 

Más estadísticas clave sobre la Realidad Virtual

Las oportunidades para el panorama de la Realidad Virtual van en aumento. A medida que ha crecido el interés por la tecnología, han empezado a surgir más organizaciones en todo el mundo que producen sus propias experiencias únicas de RV. Según Mordor Intelligence, ya hay más de 950 startups de RV sólo en Estados Unidos.

  • El impacto económico de la RV/RA podría alcanzar alrededor de 1,5 billones de dólares en 2030: PWC cree que el impacto económico total de las tecnologías de RA y RV podría ascender a alrededor de 1,5 billones de dólares en 2030. La RA y otros dispositivos inmersivos tienen el potencial de aumentar los ingresos mejorando la productividad, la colaboración y el servicio al cliente. (Fuente: PWC)
  • El mercado de la RA y la RV alcanzará una CAGR del 37,8% hasta 2030: Un informe de investigación exhaustivo de Market Research Future descubrió que el hardware en el panorama de la RA y la RV alcanzará un valor previsto de unos 3.89.066,4 millones a finales de 2030. Esto representa una CAGR del 37,8% a lo largo del plazo proyectado. (Fuente: MRFR)
  • El mercado semi y totalmente inmersivo tiene la mayor cuota de mercado en el panorama de la RV: Según Grandview Research, el segmento semi y “totalmente inmersivo” del sector de la RV tiene actualmente la mayor cuota de mercado, con alrededor del 80%. (Fuente: Grandview Research).
  • El aprendizaje con RV multiplica por cuatro la concentración: Según un estudio de PWC, la formación con RV produce una mejora del 40% en la confianza de los alumnos y del 35% en la capacidad de los alumnos para actuar según lo aprendido. Los alumnos de RV también estaban 4 veces más concentrados durante la formación, la completaban 4 veces más rápido que los alumnos presenciales y estaban 3,75 veces más conectados emocionalmente con el contenido. (Fuente: PWC)
  • El mercado de la RV en la sanidad crecerá hasta alcanzar los 6.200 millones de dólares en 2029: fuera del panorama de los juegos y la formación, la sanidad podría albergar el mayor potencial para los innovadores de la RV. Se prevé que el mercado mundial de la RV en la sanidad crezca hasta los 6.200 millones de dólares en 2029, con una TCAC del 38,7%. (Fuente: Fortune Business Insights)
  • En 2024, el caso de uso comercial de la RV/RA que se espera que reciba la mayor inversión es la formación: Statista descubrió que las áreas que probablemente recibirán la mayor inversión en el panorama comercial de la RA/RV son la formación y el mantenimiento industrial. Se espera que se inviertan 4.100 millones de dólares en estos dos campos (Fuente: Statista)
  • El 35% de las personas dicen que estarían dispuestas a gastar hasta 1.000 $ en un equipo de RV: Según un informe, el 35% de los encuestados dijeron que estarían dispuestos a gastar hasta 1.000 $ en equipos avanzados para RV, como guantes hápticos o un traje corporal háptico. Sin embargo, sólo el 4% dice que gastaría más de 1,5 mil dólares en la misma tecnología. (Fuente: Tidio)