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Meta Connect 2023: ¿Dónde estaba el Metaverso?

  • 4 octubre, 2023
Meta Connect 2023: ¿Dónde estaba el Metaverso?

Mark Zuckerberg lleva la IA al centro de la Meta Connect 2023: Lo que te perdiste del evento de la Realidad Extendida (y Metaverso) de la semana pasada.

Meta Connect 2023: ¿Dónde estaba el Metaverso?


Se acabó. Tras semanas de expectación por parte de la comunidad de la Realidad Extendida, el público estaba preparado para ver cómo Meta concluía su 2023 tras el bajón de fe de principios de año.

El público de la Realidad Extendida esperaba que Meta desvelara su producto las Meta Quest 3 durante el evento, que la empresa anunció con fecha de lanzamiento para el 10 de octubre. Además, la empresa redobló su cartera de productos de gafas inteligentes de Realidad Aumentada con su nuevo producto Meta Ray-Ban, previsto para el 17 de octubre.

El evento de presentación de productos se centró principalmente en las aplicaciones para el consumidor de las Meta Quest 3. Sin embargo, durante el discurso de apertura del evento, Mark Zuckerberg, Consejero Delegado de la empresa, habló sobre el potencial de la tecnología de Meta en el lugar de trabajo. Además, el consejero delegado habló de cómo la hoja de ruta de las gafas inteligentes de la empresa pretende introducir la informática espacial y de Realidad Aumentada en la vida cotidiana.

En el evento también se destacaron los avances de Meta en IA genreativa; en particular, la empresa está dispuesta a adoptar la tecnología junto con sus avances en Realidad Extendida. La empresa destacó cómo la IA integrada en las gafas inteligentes de Realidad Aumentada puede proporcionar funciones de realidad asistida en tiempo real.

El escaparate del evento también introdujo actualizaciones para la cartera ampliada de Meta, como sus aplicaciones de medios sociales; muchos de los servicios de Meta están adquiriendo funciones de IA generativa.


¿Dónde estaba el Metaverso?

Cabe destacar que el Metaverso estuvo parcialmente ausente durante la presentación de Connect 2024. Aunque Zuckerberg señaló que la empresa no se había olvidado de la tecnología y de su servicio Horizon, la falta de noticias sobre el Metaverso destacó en comparación con el evento del año pasado, en el que el Metaverso ocupó un lugar destacado, con las elevadas promesas que lo acompañaban.

Tras el evento Connect del año pasado, el Metaverso se topó con un obstáculo importante, ya que la tecnología no logró lanzarse con la retención de larga data entre la Realidad Extendida y audiencias más amplias. El Metaverso también vio cómo gran parte de su visibilidad mediática era superada por la igualmente emergente ola de hype de la IA generativa.

Ahora que ambas oleadas se están ralentizando, empresas como Meta reconocen la capacidad de polinización cruzada de la IA y la Realidad Extendida.


En cuanto al Metaverso, Zuckerberg señaló cómo la IA impulsaría la usabilidad básica. El CEO señaló:

También estamos construyendo un sandbox que se lanzará el año que viene y que permitirá a cualquiera experimentar con la creación de su propia IA. – A medida que nuestro universo de IAs siga creciendo y evolucionando, llevaremos este sandbox al Metaverso, dándote la oportunidad de construir IAs que adopten un nivel aún mayor de realismo, personificación y conectividad.


Además, aunque el Metaverso no ocupó el centro del escenario, productos como las Meta Quest 3 impulsarán las tasas de adopción del Metaverso, espera Meta.

Durante su discurso, Zuckerberg explicó que un hardware asequible y accesible impulsaría el uso del software, los índices de adopción y, por tanto, las bases de usuarios del Metaverso.


Zuckerberg explicó:

Pero para construir el futuro, no basta con hacerlo posible. Tenemos que hacer que sea asequible y accesible para todos. Por eso centramos nuestra innovación no sólo en innovaciones revolucionarias, sino en asegurarnos de que estas cosas sean accesibles para todos, porque, para nosotros, eso es tan importante como avanzar en el estado del arte.


Mientras Meta reconstruye sus servicios de Metaverso, basándose en la experiencia de años, el producto final que llega a los usuarios debería mejorar gracias a los avances en IA de las empresas.


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Construir la IA junto con la Realidad Extendida, de forma responsable

Según muchos expertos en la materia de empresas como Meta y Microsoft, la Realidad Extendida y la Inteligencia Artificial operadas conjuntamente podrían dar lugar a avances significativos en las tecnologías informáticas.

Zuckerberg señaló que “un área que me interesa especialmente ver. Es cómo se cruzan los avances en IA con los avances en la construcción de la próxima plataforma informática”.

Durante Connect 2023, cuando Meta reveló la próxima iteración de su producto Ray-Ban, la empresa señaló cómo su último producto inmersivo Ray-Ban aprovechará la tecnología del asistente de IA para diversos casos de uso por parte del consumidor.


El framework de IA de Meta potenciará la usabilidad del producto, añadió Zuckerberg:

Éstas son las primeras gafas inteligentes que se fabrican y distribuyen con Meta AI. – Un aspecto que me interesa especialmente ver. Es cómo se cruzan los avances en IA con los avances en la construcción de la próxima plataforma informática.


Zuckerberg también señaló cómo las gafas inteligentes podrían ser una “plataforma importante para el futuro”. El director general explicó que los productos de Realidad Aumentada preparados para la IA son esenciales no sólo porque la tecnología es “una forma natural de poner hologramas en el mundo”, sino también porque las gafas inteligentes son “el factor de forma ideal” para permitir que un asistente de IA “vea lo que estás viendo y oiga lo que estás oyendo”, impulsando así la adopción de la IA.


añadió Zuckerberg:

Antes de los avances en inteligencia artificial del año pasado, pensaba que las gafas inteligentes sólo se generalizarían una vez que hubiéramos perfeccionado los hologramas y las pantallas, algo en lo que estamos avanzando pero que tardará un poco más, pero ahora creo que la parte de inteligencia artificial va a ser tan importante para que las gafas inteligentes se adopten de forma generalizada como cualquiera de las funciones de realidad aumentada.


Además, las capacidades del producto de Ray-Ban no se limitan a simples visualizaciones instructivas. Meta también tiene previsto mantener el dispositivo hasta 2024 con mejoras que añadan nuevas funciones al marco de IA y Realidad Aumentada del producto. Según Zuckerberg, las gafas inteligentes Ray-Ban preparadas para la Realidad Aumentada podrán traducir una señal o proporcionar contexto a un hito histórico en el futuro.


añadió Zuckerberg:

A partir del año que viene Emitiremos una actualización de software gratuita para las gafas que las convertirá en multimodales. Así, las gafas van a entender lo que estás mirando.- Antes de que surgiera ninguno de estos avances en IA, empezamos a planificar este producto.


Además, Meta abrirá las tecnologías de chatbot de inteligencia artificial (IA), incluida la plataforma Meta AI Studio. Basada en Llama-2, se asociará con Microsoft y Bing Search para su fondo de conocimientos.

Meta AI también operará a través de aplicaciones de chat, incluyendo las gafas Quest 3 y la familia de aplicaciones (FoA) de la empresa, proporcionando aplicaciones para la “diversión” y aplicaciones limitadas y centradas en tareas.

La revolución de la IA está en el punto de mira de Meta. La empresa está introduciendo la IA en todas sus principales plataformas, productos y servicios. Meta está promoviendo sus planes de desarrollo consciente de la IA para adelantarse a su competencia en el espacio emergente y construirla de forma responsable.

Meta aprovecha la formación en seguridad y responsabilidad para su marco Llama-2 Ai, preparando idealmente la entrada de la empresa en el espacio emergente con la máxima privacidad y respeto del usuario.

Por otra parte, Microsoft está destacando la polinización cruzada de la IA y la RM, y los responsables de la empresa reconocen la IA como “los ojos y los oídos de la Realidad Extendida”. La empresa está trabajando para crear una serie de aplicaciones empresariales inmersivas a través de su hoja de ruta industrial Metaverse 2024, que funciona en paralelo con su última iniciativa de IA.


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Especificaciones y detalles de las Meta Quest 3 y las gafas inteligentes Ray-Ban

Meta presentará este mes dos versiones de las Meta Quest 3: un modelo de 128 GB que costará 499,9 $ y otro de 512 GB que costará 649,99 $.

Las Quest 3 son unas gafas de RM autónomas que permiten a los usuarios aprovechar las entradas de seguimiento de las manos para interactuar con aplicaciones inmersivas; el dispositivo también incluye controladores para los métodos de entrada tradicionales. Sin embargo, el dispositivo Quest 3 no admite el seguimiento ocular. Meta también afirma que el sistema de audio espacial mejorado de las Quest 3 es un 40% más potente que el de las Quest 2.


Además, otras especificaciones técnicas del Quest 3 son:

  • Pantalla Infinita” de resolución 4K (2064×2208 píxeles por ojo)
  • Chipset Snapdragon XR2 Gen2
  • Lente pancake
  • Audio espacial
  • Dos cámaras RGB con 18 PPD
  • 8 GB de DRAM
  • 515 gramos de peso
  • Frecuencia de refresco de 90 Hz, 120 Hz (experimental)
  • 110 grados horizontal y 96 grados vertical
  • Ajuste de lente IPD de 58 mm-71 mm
  • Háptica variable TruTouch
  • Soporte para cable Meta Quest Link y Air Link
  • 2,2 de duración de la batería basada en “horas de uso de media”.
  • Compatibilidad con Wi-Fi 6E


Por otro lado, el producto Meta Ray-ban se presenta en dos modelos: Wayfarer y Headliner. Cada producto cuesta 299 $; ambas versiones admiten protección 100% contra los rayos UVA y UVB.


El dispositivo incluye las siguientes características:

  • 4 horas de duración de la batería por carga
  • Una funda de batería externa que admite hasta 32 horas de carga
  • El dispositivo admite aproximadamente 30 minutos de transmisión en directo a 720p, 30 FPS
  • Soporte de Meta AI en inglés, italiano y francés
  • Soporte para lentes graduadas
  • Dos altavoces de oreja abierta con un volumen de 76,1 dB, que según Meta es un 50% más alto que la primera versión y tiene 2 veces más graves.
  • Cinco micrófonos independientes para detectar las entradas de voz
  • Cámara ultra gran angular de 12 MP
  • Pantalla de 1440 x 1920 píxeles a 30 fps
  • Compatibilidad con Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.3
  • Compatibilidad con iOS 13.0, Android 8.1 y versiones superiores


Las características competitivas del dispositivo permitirán a los usuarios acceder a las funciones emergentes de IA, transmisión directa de vídeo de Facebook/Instagram y llamadas de audio.


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