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Nuevo producto Meta Quest para la educación previsto para este año

  • 22 abril, 2024
Nuevo producto Meta Quest para la educación previsto para este año
Nuevo producto Meta Quest para la educación previsto para este año

Meta ha anunciado un nuevo producto: Meta Quest for Education, el nuevo servicio de Realidad Extendida preparado parea liderar el sector educativo

Esta semana, Meta ha anunciado el lanzamiento de un nuevo producto, previsto para finales de este año, listo para el uso de las gafas de Realidad Extendida en aulas y espacios educativos. 

Meta lanzará en breve una gama de productos Meta Quest que la empresa dedicará a los sectores educativos para mejorar la incorporación y la comprensión de la Realidad Extendida entre los profesionales de la educación.  


En un vídeo promocional, el Presidente de Asuntos Globales de Meta, Nick Clegg, declaró:

Dentro de unos meses vamos a lanzar un nuevo producto educativo para Quest, que ha sido diseñado para y en gran medida en torno a los comentarios que recibimos de los propios profesores.


Al igual que el modelo de producto Meta Meta Quest para empresas que la empresa presentó el año pasado, las soluciones educativas pretenden capacitar a profesores, formadores y administradores con aplicaciones y funciones de gestión de Realidad Extendida específicas para la educación. 

Las nuevas funciones de gestión permiten a los profesores utilizar simultáneamente varios dispositivos Quest en un aula. 

Además, las profundas herramientas de gestión de dispositivos significan que los profesores no necesitan actualizar los dispositivos individualmente y prepararlos manualmente y por separado.  

Según la empresa, el nuevo producto Meta Quest para la educación ayudará pronto a los profesores a ahorrar tiempo y a mejorar la incorporación de los alumnos a los auriculares.  

La empresa ha creado el nuevo producto educativo trabajando con clientes del sector educativo y desarrollando el producto a partir de sus comentarios. 

Clegg explicó que el próximo producto de Meta es el resultado de “una amplia consulta y colaboración con educadores, investigadores y desarrolladores externos que trabajan en el espacio educativo de todo el mundo”. 

El nuevo producto pretende facilitar a los estudiantes el aprovechamiento de las soluciones de Realidad Extendida para aprender, aplicar y practicar nuevas habilidades. 

En su entrada del blog, Clegg también señaló que los proveedores de educación y formación representan un “mercado considerable”, y Meta está siendo testigo de un número creciente de desarrolladores que están “construyendo y lanzando aplicaciones dirigidas a este sector”, y Clegg señaló que existe la posibilidad de ampliar el producto de educación inmersiva a una “escala mucho mayor”. 

Meta aún no ha confirmado el nombre del producto. Sin embargo, Clegg dijo que el nombre y las características del producto se revelarán en “los próximos meses”. 

Cuando Meta lance el producto, la empresa tiene previsto que el producto educativo esté disponible para sus mercados e instituciones respaldados por Quest for Business, que atienden a alumnos mayores de 13 años. 


Más de 2.000 gafas Meta Quest desplegadas en las escuelas de Kentucky

La noticia llega poco después de que el Departamento de Educación de Kentucky, bajo la dirección de la Dra. Shannon Putman, desplegara unos 2.450 auriculares de RV Meta Quest 2 en los centros de enseñanza de la región.

Esta cifra histórica marca “el mayor despliegue de RV dirigido por un distrito escolar en el país”, según el proveedor de soluciones MDM del programa, ManageXR.

El distrito decidió utilizar las gafas Meta Quest 2 porque son asequibles y ofrecen excelentes prestaciones. Además, el distrito también eligió a ManageXR para gestionar los numerosos dispositivos de Realidad Extendida. Se eligió a ManageXR por su experiencia en la plataforma y sus funciones, como la gestión remota, el control de actualizaciones y los análisis detallados.

El Departamento de Educación de Kentucky pretende adoptar hasta 5.400 gafas siguiendo un plan de despliegue en varias fases, que comenzó en octubre del año pasado y cuya segunda fase está actualmente en vigor.

En la fase inicial, el Departamento de Educación de Kentucky obtuvo valiosos conocimientos y modificó su enfoque de distribución para garantizar un despliegue óptimo de las gafas Quest en los centros educativos. Estos aprendizajes se tuvieron en cuenta durante la segunda fase para ampliar el proceso de distribución.

Además, la segunda fase en curso implica que el Departamento de Educación de Kentucky se ponga en contacto de forma proactiva con grupos de educación especial para asegurarse de que se les incluye en el proceso de distribución.


Actualización de Meta Quest v64

Por otra parte, justo cuando Clegg anuncia un nuevo producto centrado en la educación, Meta ha lanzado la versión 64 de sus gafas Quest 3. La actualización incluye varias funciones de calidad de vida y mejoras en las funciones de RM pasante del dispositivo.

El Quest 3 v64 incluye mejoras de passthrough, que mejoran los gráficos, el color, la exposición, el contraste y el rango dinámico. Esto hace que la experiencia del usuario sea más envolvente y mejora la conciencia espacial.

Las nuevas funciones passthrough también permiten a los usuarios ver pequeños detalles de su entorno real, como una notificación telefónica, lo que es especialmente importante en entornos empresariales o industriales donde la seguridad es crucial.

Además, la actualización incluye la posibilidad de conectar micrófonos externos para una mejor calidad de audio, una experiencia de usuario mejorada mientras se está tumbado y una función de emisión continua que permite transmitir contenido de Realidad Aumentada/VR/MR cuando se quitan las gafas, en lugar de cancelar el funcionamiento de una aplicación.

El escaparate de Meta Quest 3 incluye ahora el sistema de aplicación e interfaz de usuario Layout, que refleja el marco de las Vision Pro. Este servicio permite a los usuarios escanear su entorno y colocar con precisión activos de Realidad Aumentada/RM que puedan reaccionar al mundo real. El servicio también incluye herramientas para medir la longitud y la altura de un objeto, haciendo que los activos de RA/RM parezcan más realistas junto con visuales inmersivos.

En general, la actualización de la v64, el diseño y las mejoras en el passthrough crean una experiencia de usuario optimizada.