Realidad Extendida

¿Qué es el audio espacial? Explorando la experiencia de audio inmersiva

  • 14 diciembre, 2022
¿Qué es el audio espacial? Explorando la experiencia de audio inmersiva

Una ojeada al futuro del Audio y al paso de Apple hacia el audio espacial o sonido 3D

¿Qué es el audio espacial? Explorando la experiencia de audio inmersiva

El audio espacial puede cambiar cómo percibimos la música y mucho más. Crea una experiencia inmersiva para los oyentes, transportándolos a la fuente de audio.

Los entornos virtuales utilizan un espacio de 360 grados, lo que significa que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia en la que se encuentran con contenidos de realidad aumentada, virtual y mixta (AR/VR/MR) desde todas las direcciones. El audio espacial utiliza entornos de 360 grados para simular la realidad.

Por tanto, el audio 3D te permite escuchar sonidos desde todas las direcciones, lo que lo hace más realista. Cuando escuches audio espacial, te parecerá que el sonido viene de tu alrededor.

Después del mono y el estéreo, el espacial promete ser el siguiente paso evolutivo.


¿Cómo funciona el audio espacial?

Los sistemas de audio espacial simulan las ondas sonoras del mundo real para aumentar el realismo de un entorno inmersivo. Las redes de audio 3D simulan la dirección y la distancia del audio, como el sonido de un disparo desde la izquierda.

Para que el sonido sea más realista, los ingenieros de sonido graban con una configuración binaural en la que dos micrófonos captan el audio simultáneamente. Esto confiere al audio una experiencia 3D. Las grabaciones binaurales ayudan a reproducir cómo reaccionan las ondas sonoras a un entorno.

Sin embargo, grabar el sonido en 3D no es suficiente. Los usuarios deben poseer software y dispositivos compatibles para disfrutar del efecto de sonido espacial.


Pico 4, Audio Espacial para el Metaverso

El casco Pico 4 viene equipado con un sistema de audio espacial para mejorar las experiencias inmersivas de RA y RV. El producto también aprovecha sus sistemas de audio espacial para proporcionar comunicaciones realistas en el Metaverso.

El casco contiene sensores visuales para seguir la posición y el movimiento del cuerpo. El dispositivo incluye un rastreador de movimiento PICO con posicionamiento 3DoF para controlar piernas, brazos y otras colocaciones del cuerpo.

Las funciones gestuales y de audio espacial del Pico 4 pueden unirse para permitir a los usuarios comunicarse de forma realista desde dentro de un entorno virtual 3D, como el competidor de la empresa Horizon Worlds, anunciado recientemente.


La colaboración entre Nreal y Microsoft

En marzo, el vendedor internacional de gafas inteligentes de consumo Nreal se asoció con Microsoft para crear un dispositivo experimental que mejora la interacción social entre los niños ciegos.

La asociación creó las Peoplelens, que aprovechan el audio espacial para leer en voz alta los nombres de las personas cuando un niño con baja visión las mira.

El dispositivo funciona con Nreal Light, un par de gafas inteligentes de realidad aumentada que se conectan a una caja informática externa. La colaboración supone un salto poco habitual de Nreal a la sanidad, una empresa que se centra principalmente en experiencias de RA de consumo.

Las empresas también trabajaron con investigadores de la Universidad de Bristol. El equipo probó las Peoplelens entre niños de 5 a 11 años como parte de un estudio de investigación en varias fases.


La asociación Apple-Atmos

Dolby Atmos impulsa el audio espacial de Apple, que crea una experiencia de audio envolvente para los oyentes. La tecnología asombró a Zane Lowe, de Apple Music, cuando utilizó por primera vez el audio espacial en sus AirPods.

No se trata de cómo va a acabar sonando la música. Se trata de cómo se van a sentir las canciones.

Apple introdujo por primera vez las funciones de audio espacial en su hardware como parte de la actualización de iOS 14 en septiembre de 2020.

A continuación, la empresa desplegó la función en Apple Music el 7 de junio como parte de la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2021. Ese mismo mes, la empresa anunció una asociación con Dolby Atmos.

Cuando Dolby creó Atmos, la empresa se centró en crear altavoces envolventes para el hogar que ofrecieran una simulación más precisa de los efectos de sonido de las salas de cine.

En lo que respecta a las bandas sonoras de las películas, la tecnología proporciona sonido envolvente virtualizado y Atmos a la vez que sigue el movimiento de la cabeza del oyente mediante acelerómetros y giroscopios en los AirPods Pro y AirPods Max. La función añadida ayuda a posicionar el sonido con precisión.

El audio espacial junto con Dolby Atmos permitirá a los usuarios escuchar música con la máxima calidad sin pérdidas, imitando una experiencia de audio del mundo real con notable precisión.


¿Está aquí el futuro del audio?

A medida que la tecnología inmersiva aumente en sofisticación de diseño, características como el audio espacial serán cada vez más comunes. Los próximos cascos como el Pico 4 y el PSVR 2 tienen audio espacial y aplicaciones inmersivas compatibles.

Además, las empresas RX combinan el audio espacial con el seguimiento corporal/gestual y los servicios metaversales. Gracias a la nueva combinación de tecnología, se están intensificando las comunicaciones virtuales y la colaboración.

El futuro del audio abre numerosas oportunidades para los jugadores con una experiencia totalmente inmersiva. Los sistemas también cambiarán la forma en que los creadores diseñan sus contenidos, ya que ahora las posibilidades son ilimitadas.