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SyncReality estrena Apple Vision Pro, el servicio de diseño de las Meta Quest 3

  • 17 junio, 2023
SyncReality estrena Apple Vision Pro, el servicio de diseño de las Meta Quest 3

SyncReality presenta Home Design preparado para los próximos dispositivos de Realidad Mixta

SyncReality estrena Apple Vision Pro, el servicio de diseño de las Meta Quest 3


Hoy, SyncReality, proveedores de herramientas de diseño de Realidad Extendida, ha anunciado una nueva aplicación preparada para los dispositivos Apple Vision Pro y las Meta Quest 3 antes del lanzamiento de cada producto.

La aplicación de consumo potenciada por RA de SyncReality, Home Design, ofrece a los usuarios de Vision Pro y Quest 3, que pronto estarán disponibles, acceso a herramientas para colocar elementos de RA RT3D sobre sus casas de la vida real.

La aplicación aumenta el entorno de las gafas permitiendo a los operadores personalizarlo con diversos recursos creativos. Una vez que el usuario completa su personalización, puede invitar a sus amigos a ver el diseño enviándoles un escaneado de la habitación que un compañero puede colocar en su espacio personal.

La amplia cartera de productos de SyncReality representa una colección de conjuntos de herramientas de Realidad Extendida que se adaptan a los distintos casos de uso de los usuarios finales, y al colocar una versión de su conjunto de herramientas en las próximas gafas antes de tiempo, la empresa podría adelantarse a la manada.

El debut de la herramienta podría sentar una base tecnológica para las experiencias espaciales en las plataformas; Cyril Tuschi, fundador de SyncReality, dijo que “sin SyncReality, la gente no podrá crear experiencias espaciales significativas para Apple Vision Pro”.

SyncReality Home Design debutará pronto en las gafas Vision Pro de Apple y será compatible con iPhones y iPads. La aplicación que lo acompañará permitirá a los usuarios comprar objetos para colocarlos en su entorno espacial aumentado SyncReality Home Design. Además, la empresa señala que los usuarios podrán vender sus creaciones a “empresas de diseño participantes”.

En el futuro, SyncReality anunciará otras aplicaciones, como LEARN, para casos de uso educativo y formativo.

La aplicación Home Design también introduce el paquete de software SyncReality en los próximos dispositivos, sentando una vez más las bases para otros servicios con los que la empresa esbozará posibles casos de uso colaborativo y creativo.


Más sobre SyncReality

SyncReality lanzó su versión Alfa de la Suite de Software, tras un ciclo de desarrollo de 18 meses, en enero de 2023. Más tarde, la empresa presentó una versión beta con una integración adicional del plug-in Unreal Engine.

SyncReality vende su suite como una herramienta de diseño “sensible” para contenidos de Realidad Extendida que se adapta al entorno del usuario final. La suite consigue este profundo nivel de personalización transformando los activos 3D en activos 3D paramétricos más flexibles.

El servicio también crea colocaciones de Realidad Aumentada realistas aprovechando la IA y la tecnología de captura volumétrica para escanear el entorno del usuario.

También permite al desarrollo de contenidos de Realidad Extendida probar sus creaciones en varios espacios simulados antes de exportarlas y desplegarlas.

La empresa señala que su traje de desarrollador de Realidad Extendida puede adaptarse a varios casos de uso empresarial, tanto para clientes de diseño B2B como B2C. La empresa ofrece su servicio a los usuarios finales para juegos, comercio electrónico, retail, colocación de productos y publicidad.

Además, el motor de SyncReality cuenta con el apoyo de varios socios de RA/RV/RM, como T-Mobile, Qualcomm, Lenovo y Yoona AI.


Más sobre las Meta Quest 3

Ambos dispositivos debutaron con menos de una semana de diferencia. En primer lugar, Meta presentó su dispositivo Meta Quest 3 pocos días antes del evento WWDC de Apple.

La Meta Quest 3 es un dispositivo de resonancia magnética, muy parecido a su caro predecesor de nivel empresarial, la Quest Pro, y promete un paso a través de alta calidad y visuales totalmente envolventes.

El dispositivo tiene un precio razonable de 499 $, no tan barato como el Quest 2, pero más asequible que algunos de sus homólogos.

Meta tuvo cuidado de no revelar demasiado sobre su dispositivo. Sin embargo, el director general y fundador, Mark Zuckerberg, señaló que el Quest 3 llegará con un factor de forma “más cómodo” y “mejores pantallas y resolución”.

Además, Zuckerberg confirmó que el próximo dispositivo funcionará con un chipset Qualcomm Snapdragon XR2+ para ofrecer a los usuarios “[el doble] de rendimiento gráfico.” El dispositivo también será compatible con todos los títulos heredados, y el CEO señaló que “más títulos [están] por llegar.”

La empresa con sede en Menlo Park presentará más información sobre las Meta Quest 3 durante Meta Connect 2023, el 27 de septiembre.


Más sobre Vision Pro

En el evento de Apple, la empresa presentó su dispositivo Vision Pro para clientes estadounidenses a un precio de 3499 $.

Este dispositivo, mucho más caro, es la primera incursión de Apple en el espacio del hardware de la Realidad Extendida. El dispositivo funciona con el marco visionOS -disponible para desarrolladores a finales de este mes-, que proporciona herramientas para crear nuevas aplicaciones o portar software inmersivo preexistente al dispositivo.

Las Vision Pro aprovechan un chip M2 Silicon personalizado, similar al del último Macbook Pro, que ya separa su producto de las diversas gafas de Qualcomm del mercado. Además, Apple ha incluido un procesador gráfico R1 especialmente diseñado para soportar aplicaciones de RM.

El dispositivo Vision Pro contiene características como una pantalla de alta resolución de 23 millones de píxeles a través de dos enormes lentes micro-OLED, que permiten una resolución total de pantalla de 4096 x 5464 píxeles; además, Vision Pro aprovecha las salidas de alto rango dinámico (HDR) y amplia gama de colores (WCG).

Las gafas también tienen varios sensores para seguir los movimientos de la cabeza, los ojos y las manos. Esto permite a los usuarios interactuar plenamente con su entorno informático espacial e interactuar con las aplicaciones de productividad de la marca Apple en un espacio de trabajo de 360º: el marco visionOS contiene herramientas para ayudar a los usuarios a traducir sus aplicaciones de Realidad Extendida preexistentes al sistema de entrada de seguimiento corporal de Apple.

El dispositivo Vision Pro también cuenta con una batería de 2 horas de duración, una cámara inmersiva para capturar audio/fotos/vídeo espaciales para compartir entre iguales, sincronización iPhone/iPad/Mac, un sello de luz, un escáner LiDAR y una cámara TrueDepth.


Apple Vs. Meta

Apple y Meta no son los únicos actores del mercado de consumo de las gafas de Realidad Extendida. Empresas como HTC Vive y Varjo siguen siendo líderes en este espacio emergente. Aunque, últimamente, Meta y Apple son las que más ruido están haciendo.

Aunque es muy probable que ambos coexistan como dispositivos competidores. Las dos empresas están tomando nota la una de la otra.

Esta semana, Zuckerberg tuvo un encuentro práctico ante los medios de comunicación en el que describió la visión de la Realidad Extendida de Apple como “no la que yo quiero” debido a la falta de enfoque social durante la presentación de la WWDC.

Meta sigue centrándose en espacios totalmente inmersivos y Metaversos para la expresión social. Mientras tanto, Apple evitó por completo términos como Metaverso y realidad virtual durante su presentación, y en su lugar describió su producto como un dispositivo informático espacial.

A pesar de su redacción, Apple está incorporando indudablemente servicios de Metaverso y realidad virtual. Así que quizá las visiones de las marcas estén más alineadas de lo que sugiere la primera impresión.