Realidad Aumentada

Epic Games y la Universidad de Oakland lanzan un centro de realidad aumentada

  • 16 junio, 2023
Epic Games y la Universidad de Oakland lanzan un centro de realidad aumentada

La nueva instalación espera fomentar el futuro del sector industrial de la Realidad Extendida y de la comunidad

Epic Games y la Universidad de Oakland lanzan un centro de realidad aumentada


Epic Games ha puesto en marcha un Centro de Realidad Aumentada (ARC) en la Universidad de Oakland, en Michigan. Epic Games, uno de los principales motores de los juegos, anunció el viernes una colaboración con el College for Creative Studies (CCS) de la OU.

Trabajarán conjuntamente para crear y aplicar tecnologías de Realidad Aumentada de vanguardia para el futuro de la industria de la inmersión.

Estudiantes, empresas, profesores y expertos del sector unirán sus fuerzas para crear herramientas en tiempo real para el sector de la Realidad Extendida. Esto preparará a los futuros profesionales de la Realidad Extendida para el auge de la Industria 4.0, señaló Epic.


Metas y objetivos del ARC

La institución, con sede en Michigan, espera impulsar la colaboración, el compromiso y las soluciones y aplicaciones tecnológicas inmersivas en todos los sectores verticales de la industria.

Centrándose en tres verticales, ARC utilizará en primer lugar sus instalaciones para incubar un ecosistema de demostraciones de hardware y productos. Se desarrollarán herramientas como guantes hápticos, nuevos auriculares inmersivos, proyectores de Realidad Extendida (RX) y otras soluciones.

Sin embargo, el objetivo principal de estos esfuerzos consistirá en “aplicaciones prácticas y cotidianas en un entorno industrial”, según la empresa. Los creativos también podrán mostrar los productos a grandes empresas como fabricantes de automóviles, fábricas y procesos de montaje.

Además, los estudiantes se beneficiarán enormemente de los programas educativos del ARC y colaborarán con otros miembros de la industria para aplicar sus creaciones en el mundo real.


Comentarios sobre la colaboración industrial en el ARC

Epic Games espera fomentar las habilidades de los nuevos profesionales de la Realidad Extendida. La iniciativa pretende resolver el problema de la escasez de desarrolladores y creativos cualificados. Esto preparará a los que entren en el ARC para progresar profesionalmente antes de incorporarse al mundo laboral.

Chase Holton, Profesor Adjunto de Artes del Entretenimiento del CCS, dijo que la asociación era una “colaboración entre la educación y la industria”.


Explicó,

“Combinando a profesionales que utilizan la Realidad Aumentada y la RV a diario en su trabajo con estudiantes preparados para enfrentarse a esta industria en constante evolución, tenemos la base perfecta para solidificar su futuro y dar oportunidades que antes no estaban disponibles”.

continuó Holton: “Equipar a los estudiantes que se gradúan con estos conocimientos no hará sino capacitarlos aún más a medida que avancemos en esta era en la que convergen los medios digitales y físicos”.

Explicó cómo los estudiantes podían intercambiar sus ideas en un entorno propicio. Esto les permitió “salir de su zona de confort” y explorar su creatividad con soluciones inmersivas.

“Existe una gran brecha de conocimientos entre lo técnico y lo creativo a la hora de desarrollar cualquier tipo de experiencia interactiva”, añadió Holton.

Y concluyó: “Cuando se produce una colaboración como ésta entre las instituciones y la industria, podemos encontrarnos en medio y enseñar a los estudiantes los entresijos no sólo de hacer posibles estas experiencias, sino de cómo podemos aprovechar ambos lados de nuestras mentes para crear algo especial.”


ARC opina sobre la Realidad Extendida Industrial

El Dr. Khalid Mirza, Director Fundador de ARC, explicó con más detalle la asociación entre Epic Games y la Universidad de Oakland, y añadió,

“Lo fundamental es la colaboración. Estamos fomentando la colaboración entre todas estas empresas y permitiéndoles resolver su parte del problema, para luego llevarse la solución completa y utilizarla para sí mismas.”

El Dr. Mizra añadió que el ARC era único, ya que puede proporcionar una valiosa experiencia de primera mano, así como prácticas para los participantes.


Dijo entonces,

“Intentamos construir una relación abierta en la que haya un flujo fácil de recursos entre la universidad y la industria […] Una de las decisiones clave desde el principio fue darnos cuenta de que cuando se habla de tecnología inmersiva, no se trata sólo de ingeniería. Eso es sólo la mitad del asunto: el hardware, cómo construyes el software de aplicación. La otra parte es cómo lo presentas al usuario”.

El directivo continuó diciendo que quienes siguieran de cerca las tendencias y tecnologías emergentes en la Realidad Extendida notarían que las disciplinas de su centro eran “igual de importantes”.

Y concluyó: “Los estudiantes que son conscientes de la otra parte del panorama se están convirtiendo en los unicornios que necesita la industria”.


Avance de la Empresa de Realidad Extendida a Prueba de Futuro

La noticia llega en medio de un aumento masivo del interés por el metaverso industrial. Empresas como Epic Games, Unity, el Grupo Khronos y otras están aprovechando sus tecnologías para construir gemelos y activos digitales.

Además, los esfuerzos combinados con grandes empresas como GE Digital, Siemens y otras han dado lugar a herramientas de Realidad Extendida industrial en tiempo real para la automatización industrial, la arquitectura, la ingeniería y la fabricación, entre otras.

El desarrollo de capacidades y el apoyo a las futuras fuerzas de trabajo para las empresas respaldadas por la Realidad Extendida sigue siendo un objetivo central de la industria. Múltiples organizaciones, como Unity Technologies y la XRA, han conseguido financiación gubernamental con sus respectivas iniciativas.