Apple Realidad Mixta

Apple presenta las Vision Pro, sus gafas de Realidad Mixta

  • 6 junio, 2023
Apple presenta las Vision Pro, sus gafas de Realidad Mixta

 

En medio del WWDC23 después de presentar las novedades tecnológica, Apple presenta sus primeras gafas de realidad mixta  Vision Pro con batería externa con fecha de lanzamiento prevista para inicios de 2024

Apple presenta las Vision Pro, sus gafas de Realidad Mixta


Apple ha presentado en la Conferencia de Desarrolladores WWDC 2023 sus esperadas gafas de realidad mixta, las Apple Vision Pro.

Las gafas de realidad virtual y realidad aumentada sin mando se lanzarán a principios del año que viene y costarán 3499 $ en Estados Unidos.

La primera incursión del gigante tecnológico en las tecnologías inmersivas llega tras dos años de retrasos y contratiempos en el desarrollo del dispositivo. También es el primer dispositivo que se ofrece desde el lanzamiento de su Apple Watch en 2015.


Presentación de las Vision Pro

Al inaugurar la gran revelación en un discurso inaugural, Tim Cook, consejero delegado de Apple, explicó que la realidad aumentada era una “tecnología profunda, que mezcla el contenido digital con el mundo real y ofrece experiencias como nunca habíamos visto”.

Las Vision Pro, un nuevo dispositivo informático, permite a los usuarios interactuar con contenidos digitales utilizando “herramientas naturales e intuitivas”. Cook explicó al público que los usuarios de las gafas ya no controlan el dispositivo principalmente con los dispositivos manuales, sino con la mirada, la voz y los gestos de la mano.

Añadió que los usuarios podrían colocar sus aplicaciones en su entorno, convirtiéndose en un “lienzo infinito” para el usuario. Esto permite a las personas capturar vídeos y fotos en 3D, y ver sus programas y películas favoritos.

Al pulsar el audio espacial del dispositivo, la gente podría mezclar a la perfección el mundo virtual y el físico, explicó.


Cook prosiguió:

“Así, del mismo modo que el Mac nos introdujo en la informática personal, y el iPhone nos introdujo en la informática móvil. Apple Vision Pro nos introducirá en la informática espacial. Esto marca el comienzo de un viaje que aportará una nueva dimensión a la potente tecnología personal”.


Especificaciones de las Vision Pro

Según Apple, el nuevo dispositivo llevaría un arsenal de especificaciones de gama alta, como su sistema operativo visionOS. El primer sistema operativo espacial del mundo permitiría interacciones naturales con contenido digital, con una enorme resolución de 23 millones de píxeles en dos enormes pantallas micro-OLED. 

Además, el dispositivo aprovecha lentes catadióptricas de última generación e inserciones ópticas ZEISS para conseguir una fidelidad sin igual. Estas características también mejoran las capacidades de seguimiento ocular para una interactividad total con Las gafas. 

Diseñado con datos experienciales de macOS, iOS y iPadOS de Apple, el nuevo sistema operativo pretende aumentar el rendimiento y reducir la latencia de las experiencias espaciales.

Interactúa a la perfección con el mundo físico para superponer contenidos, iluminar y oscurecer el entorno, y procesar datos biométricos de interfaz persona-ordenador (HCI), como entradas de manos, voz y mirada. 

La plataforma EyeSight de las gafas también permite a los usuarios interactuar con otras personas en su entorno físico. Quienes se acerquen a los usuarios con el dispositivo podrán ver los ojos de éstos, ya que la pantalla se vuelve transparente, lo que permite ver dónde está enfocado el usuario. 



Además, el dispositivo integra todo el ecosistema de Apple en las gafas. Esto permite utilizar sin problemas iPhones, MacBooks, Watches y otros wearables mientras se usan las gafas.

Su forma ligera y compacta incluye un cristal laminado fresado en 3D y un marco de aluminio hecho a medida para ofrecer la máxima funcionalidad. 

Además, el ligero sellado de las gafas está fabricado con material textil en lugar de espuma o goma, mientras que su diadema ofrece un componente tejido en 3D en múltiples tamaños. 


Potencia informática visionaria

Dentro de las gafas, el dispositivo incorpora un procesador de doble chip hecho a medida. El Vision Pro incorporaría un chip M2 Silicon y un procesador gráfico R1 para ofrecer una potencia informática de vanguardia y baja latencia. 

Además de la enorme mejora de procesamiento, el dispositivo cuenta con un conjunto de doce cámaras de seguimiento ocular, cinco sensores, seis micrófonos y LED para procesar las interacciones HCI de forma intuitiva. Aprovechando el nuevo chip R1, las gafas pueden transmitir imágenes en 12 milisegundos para ofrecer una capacidad de visualización impresionante.


Funciones adicionales

  • Productividad: visionOS también permitirá que las pantallas aparezcan simultáneamente a escala para acceder a aplicaciones y realizar múltiples tareas entre programas en las gafas. También permitirá el emparejamiento con el Magic Keyboard y el Magic Trackpad de Apple para experiencias de trabajo inmersivas y remotas en 4K. 
  • Entretenimiento: Las gafas de gama alta también pueden sumergir a los usuarios en un escenario virtual, independientemente del entorno. Con una pantalla que reproduce una pantalla de cine de 30 metros de ancho y audio espacial de 180 grados, los usuarios pueden transportarse al cine dondequiera que vayan. Las gafas también pueden acceder al creciente número de juegos de Apple Arcade vinculando el dispositivo a mandos seleccionados. 


  • FaceTime espacial: Los usuarios de FaceTime también pueden aprovechar el dispositivo para hablar directamente con otros usuarios a través de una “Persona” capturada volumétricamente.  
  • Entornos: La función Entornos de las Vision Pro permitirá a los usuarios transformar sus habitaciones físicas en enormes paisajes de 360 grados para una inmersión total. Mediante la Corona Digital del dispositivo, los usuarios pueden seleccionar y controlar el nivel de inmersión mientras utilizan las gafas.   
  • Filmación en 3D: La cámara 3D de Apple también permitirá al Vision Pro hacer fotos y vídeos inmersivos, con audio espacial. También podrán acceder a sus bibliotecas completas a través de iCloud, con vistas panorámicas que envuelven al usuario. 
  • App Store: Según Apple, su App Store recibirá importantes actualizaciones, donde los usuarios podrán acceder a aplicaciones y contenidos de desarrolladores. También ha potenciado la interoperabilidad con numerosas apps populares portadas directamente para el Vision Pro.  


Las acciones de Apple se disparan antes del evento

Antes del evento, los informes muestran que el anuncio de la WWDC ha hecho que las acciones de Apple alcancen máximos históricos, superando el récord de 182,94 $ de enero del año pasado.

El lunes, las acciones superaron los 184,73 $, con un aumento de las acciones del 1,80 por ciento a 184,13 $ en las horas de negociación de la mañana.

En declaraciones a Apple Insider, los inversores dijeron a la publicación que, a largo plazo, el mercado de RX vencería el escepticismo con “mejoras tecnológicas, nuevos casos de uso y precios más bajos”.

El mercado de las gafas AR/VR podría alcanzar los 100.000 millones de dólares en 2030 y superar los 500.000 millones en 2037. Esto implicaría que “la RA/VR podría convertirse en la próxima gran plataforma informática independiente (de más de 20.000 millones de dólares) para Apple”, añadieron los analistas.


Comentarios de Genies sobre las gafas de Apple

En una declaración vista por Metaverse News, Akash Nigam, director general de Genies, comentó las gafas Vision Pro de Apple, añadiendo que la gente debería esperar “un amplio escepticismo”.

Genies es una empresa de RX especializada en contenidos creativos y activos digitales relacionados con el retail, los juegos, las compras y otros activos digitales.


Hazañas históricas de diseño

Comentando el historial de Apple en el diseño de hardware, el ejecutivo dijo,

“Siempre que Apple introduce algo nuevo, se encuentra con algún tipo de reacción negativa tanto por parte de los mercados como de los consumidores. Pero como el tiempo ha demostrado, Apple ha sabido predecir el comportamiento de lo que la gente querrá, no lo que quiere ahora, lo que ha llevado a la adopción masiva en múltiples dispositivos, convirtiéndolos en los creadores de tendencias de la industria del hardware.”

El Apple Vision Pro también demostró que el sector de la RX “se dirige hacia una nueva forma de compromiso y comunicación”, afirmó.

Según Nigam, la empresa “nunca había sido intencionadamente la primera en lanzar dispositivos informáticos”. Sin embargo, Apple fue pionera en su tecnología, que marca tendencias, para impulsar la adopción por parte de los consumidores, añadió.

“Son pacientes, reflexivos y dan prioridad a los elementos fundacionales más importantes”, añadió.


Abrir las compuertas del capital riesgo

En relación con el capital riesgo vinculado a las inversiones en realidad aumentada, Nigam dijo a RX Today que “cabe esperar un aumento significativo” de las inversiones. Añadió que el mercado debería esperar que las empresas de capital riesgo aumenten sus inversiones en inteligencia artificial (IA) mezclada con RA.

Hacerlo así “creará una capa de fantasía de experiencias sobre el mundo real”. Con las últimas integraciones de asistentes de IA, los desarrolladores también podrían “crear miniaplicaciones en RA” asistidas con IA.

Y continuó: “Esto permitirá a la gente expresarse a la velocidad del pensamiento”. Los espacios que más probablemente se verán afectados por la integración de la RA de forma inmediata son las compras, el entretenimiento y las experiencias basadas en la localización.”


Poner lo “humano” en la interfaz humano-controlador

La última oferta de hardware de Apple “permitirá a los humanos participar más”, afirmó. Nigam explicó además la necesidad de nuevas formas de interfaz persona-ordenador (HCI).


Y añadió,

“Con todo lo que se habla de que la IA sustituirá a los humanos y a la interacción humana, el nuevo hardware de Apple reducirá el tiempo de pantalla y permitirá a las personas participar más en actividades interpersonales, que imitan mejor sus actividades humanas normales. Aunque parezca una locura, creo que el hardware de RA será mejor para la salud mental que los teléfonos móviles. Tiene que haber más interacción en torno a las experiencias, en lugar de consumir experiencias sin pensar. El hardware debería imitar mejor las actividades humanas y permitir a la gente participar y estar presente, en lugar de sentarse ociosamente y desplazarse”.


Por último, afirmó que los dispositivos informáticos actuales ofrecen “una nueva raza de desarrolladores, y la barrera de entrada suele disminuir en un pliegue de años”.

Y concluyó “Espera que los jóvenes jugadores y narradores se conviertan en la próxima generación de constructores de experiencias y mundos en RA”.