ByteDance emite despidos masivos al bloquearse la estrategia de Pico
Eduard Rosicart
- 12 noviembre, 2023
Los despidos inminentes de la empresa propietaria de TikTok afectarán a “miles de empleados” al no alcanzar la empresa las expectativas de ventas
Han aparecido en Internet noticias según las cuales la empresa china de Realidad Extendida (RX) Pico Interactive va a despedir a “miles” de empleados en todas sus operaciones.
Tencent Technology News reveló en un informe el lunes que los despidos de Bytedance eran “generalizados y se espera que afecten a miles de empleados”.
Además, la noticia indicaba que la empresa de realidad virtual (RV) propiedad de ByteDance había empezado a comunicarse con los empleados afectados para informarles sobre las indemnizaciones.
Según informes anteriores, la plantilla total de Pico había “superado los 2.000 trabajadores en su momento álgido”, pero se había enfrentado a oleadas de despidos que afectaron a entre el 20% y el 30% de sus empleados en 2023.
Tras esta ronda de recortes de empleo, el número de empleados de la empresa seguirá siendo “de cientos”, añadió.
Tencent Technology News añadió,
“A mediados de octubre, hubo rumores de que PICO [había sido] abandonada por la estrategia de ByteDance. Varios ejecutivos internos de PICO, entre ellos Ren Lifeng, Vicepresidente y Jefe de Contenido y Cultura de PICO [fueron] trasladados o dimitieron”. También surgieron noticias de planes de despido, pero [ByteDance] lo negó”.
La adquisición desata la competencia
La noticia llega después de que ByteDance, la empresa que está detrás de los desarrollos, comprara Pico Interactive en 2021 para competir con grandes fabricantes como Meta Platforms y HTC VIVE.
Más tarde, la empresa se orientó hacia los casos de uso empresarial con sus gafas Pico4 Enterprise Edition. Más tarde, empezó a vender las Pico4 a los consumidores europeos y las Pico4 Enterprise para enfrentarse a las Quest 2.
Sin embargo, la empresa se propuso ganar parte de la base de desarrolladores de Meta para portar títulos de éxito de la Quest Store a la PICO Store de ByteDance. Para ello, empezó a financiar a desarrolladores para que llevaran a cabo la tarea, pero más tarde, nuevos informes revelaron que las ventas de Pico habían empezado a tocar fondo debido al incumplimiento de los objetivos de ventas.
Según UploadVR, citando al sitio chino de noticias Sina Technology, “varias personas con información privilegiada” de la empresa con sede en Pekín (China) afirmaron que la compra de PICO había desencadenado “disputas entre facciones” entre los miembros del personal original y los entrantes.
Además, según los informes, la empresa había estado perdiendo en las ventas de las gafas unos 140 USD por unidad. La empresa tampoco ha conseguido lanzar su mayor exclusiva de Ubisoft, “Just Dance VR”, lo que ha provocado más quebraderos de cabeza a la asediada empresa.
Han surgido más problemas debido a la continua competencia con las Meta Quest 3 y las próximas gafas Vision Pro de Apple. Ambas empresas aspiran a conquistar los mercados de consumo y empresarial de la Realidad Extendida: la primera, tras su aclamada Quest 2, y la segunda, recién llegada al espacio de la Realidad Extendida.
Rastreo de manos y actualizaciones del sistema operativo en las gafas Pico4
A pesar de ello, la empresa ha actualizado algunas especificaciones bajo el capó de los Pico4 y Pico Neo 3, como la versión 5.7 de su sistema operativo (SO), el seguimiento de manos y otras funciones.
Para la empresa, se han mejorado los algoritmos utilizados para potenciar las capacidades de seguimiento de la mano reduciendo los errores. La actualización ayuda a corregir el temblor de la mano y, además, pretende potenciar su funcionalidad de entrada sin controlador.
Otras mejoras de hardware incluyen su aplicación Mixed Reality Capture, que ahora informa a los usuarios cuando han empezado a grabar en sus gafas.
FitXR: un caso de uso en el desarrollo sostenible de aplicaciones
Los desarrolladores de Pico confirmaron algunas de las características de estas actualizaciones en el lanzamiento de FitXR, una aplicación de fitness de realidad virtual en la PICO Store. En aquel momento, Phil Baker, Vicepresidente de Ingeniería de FitXR, explicó a Realidad Extendida cómo Pico había apoyado el desarrollo de su exitoso título.
También comentó la creación de procesos de desarrollo de aplicaciones sostenibles para el Pico4, que conducirían al crecimiento del ecosistema de la Realidad Extendida con el tiempo. Incentivar el desarrollo de aplicaciones podría “aportar una selección más amplia de aplicaciones con mayor rapidez y, en general, mayor variedad, experimentación y utilidad final”.
Tales esfuerzos “pueden impulsar una expansión crítica de los usuarios”, concluyó, añadiendo: “Siempre hay un beneficio disruptivo en el patrocinio de la innovación, y los incentivos siempre tendrán un papel ahí”.
Añadió en su entrevista: “Aun así, el uso de incentivos para impulsar la escala de usuarios en este momento concreto, con el tiempo, será en última instancia el beneficio a largo plazo para la Realidad Extendida”.