Metaverso

Cómo quiere Europa regular el metaverso industrial

  • 17 julio, 2023
Cómo quiere Europa regular el metaverso industrial

Una inmersión profunda en el metaverso de la Comisión Europea, la hoja de ruta web3 para promover el crecimiento y la competencia

Cómo quiere Europa regular el metaverso industrial

 

Esta semana, la Comisión Europea (CE) ha puesto en marcha una iniciativa de regulación para estimular la competencia en el espacio de la Realidad Extendida, sobre todo en los servicios metaversos de nivel empresarial. La normativa pretende impedir que las grandes empresas tecnológicas dominen el espacio, de acuerdo con los valores y derechos fundamentales de la CE.

La CE pretende promover un futuro metaverso abierto e interoperable en el que varias empresas, grandes o pequeñas, puedan participar en la creación de una base compartida para servicios web inmersivos.

El grupo también está estableciendo “sandboxes” normativos que invitan a creadores, empresas de medios de comunicación y usuarios finales de empresas a promover un espacio metaverso industrial que admita numerosos casos de uso.


La Vicepresidenta de la Comisión, Margrethe Vestager, añadió:

Necesitamos tener a las personas en el centro y darle forma de acuerdo con nuestros derechos y principios digitales de la CE, para abordar los riesgos relativos a la privacidad o la desinformación. Queremos asegurarnos de que la Web 4.0 se convierta en un entorno digital abierto, seguro, digno de confianza, justo e inclusivo para todos.

En un estudio que la CE publicó en marzo, el grupo preveía que el mercado de los mundos virtuales y el metaverso crecería desde su valoración de 27.000 millones de euros en 2022 a más de 800.000 millones de euros en 2030.

“Hoy, Europa lanza su sombrero al ruedo para convertirse en líder mundial de la Web 4.0 y los mundos virtuales”, dijo Thierry Breton, Comisario de Mercado Interior.

Breton también señala que la CE está tomando una “ventaja competitiva”, llevando el apoyo metaverso de la CE al “siguiente nivel”, ya que el grupo pretende “conectar a los desarrolladores de mundos virtuales con los usuarios de la industria, invertir en la asimilación y ampliación de nuevas tecnologías, y dar a la gente las herramientas y las habilidades para utilizar los mundos virtuales con seguridad y confianza”.

El Comisario añadió

Europa tiene lo que hace falta para liderar la próxima transición tecnológica: empresas innovadoras de nueva creación, ricos contenidos creativos y aplicaciones industriales, un papel importante como organismo normativo mundial y un marco jurídico previsible y favorable a la innovación.

 

Cuatro pilares clave para regular el metaverso

Como parte de su programa político más amplio de la Década Digital, la CE está elaborando sus directrices reguladoras del metaverso para promover las competencias digitales, las empresas, las infraestructuras y los servicios públicos.

Además, las directrices proporcionan apertura y gobernanza global a las empresas que adoptan soluciones metaversas.


Empoderar al público

En primer lugar, la CE capacita a las personas reforzando las habilidades necesarias para aprovechar las soluciones metaversas industriales. El grupo fomenta la concienciación promoviendo una gran cantidad de recursos y una reserva de talentos para trabajar en servicios metaversos.

Según la CE, el grupo también promoverá principios rectores para el metaverso a través de un Panel Ciudadano, mediante el cual el público en general desarrollará sus directrices. Además, la CE está creando una Caja de Herramientas Ciudadana, lista para el primer trimestre de 2024, para ayudar al público a aprovechar y comprender los servicios metaversos.


añadió Dubravka Šuica, Vicepresidenta de Democracia y Demografía:

Las recomendaciones del Panel de Ciudadanos Europeos sobre Mundos Virtuales han tenido un impacto determinante en el resultado de esta iniciativa que hoy adopta la Comisión. Me alegro mucho de que el trabajo que hemos realizado para profundizar en el compromiso de los ciudadanos, y hacerlo significativo para nuestro trabajo, esté dando resultados tan fructíferos. Cuando dijimos “El futuro está en tus manos”, ¡lo decíamos en serio!

La CE también está trabajando con los Estados miembros para ayudar a crear una reserva de talento para mujeres desarrolladoras de Realidad Extendida y metaversos. La CE está obteniendo financiación del Programa Europa Digital y más ayuda del Programa Europa Creativa para apoyar su iniciativa de inclusión.


Apoyar un ecosistema industrial de la CE

Además, la CE parece estar preparándose para una relación a largo plazo con la web3 y el metaverso, estableciendo planes para apoyar las tecnologías web emergentes hasta la web4.

La CE pretende ampliar la excelencia industrial y abordar la fragmentación. Para apoyar a las empresas que avanzan hacia un futuro metaverso, la CE está creando un ecosistema industrial regional que reúna a distintos usuarios finales para aumentar el valor de los mundos virtuales.

La CE también propone una candidata Asociación sobre Mundos Virtuales en el marco de Horizonte Europa, lista para 2025, que podría promover la investigación y el desarrollo (I+D) en servicios metaversos. El grupo quiere desarrollar una hoja de ruta para fomentar el crecimiento a medida que evolucionan las soluciones inmersivas emergentes.

Los creadores de la CE y las empresas de medios de comunicación también tendrán la oportunidad de probar nuevas herramientas de creación de contenidos de Realidad Extendida con recursos adicionales, tutoría y los “sandboxes” normativos de la CE.


Apoyar los Servicios Públicos Virtuales

Dentro de su visión de la hoja de ruta industrial, la CE pretende apoyar a los trabajadores de los servicios públicos a medida que la tecnología de Realidad Extendida crece globalmente como herramienta para este caso de uso.

Para comprender las oportunidades de la Realidad Extendida para las empresas de servicios públicos, la CE está invirtiendo una importante cantidad de I+D en tecnologías que harán avanzar los flujos de trabajo científicos e industriales.

El equipo de I+D de la CE está desarrollando “aplicaciones preciosas” para ayudar a los trabajadores de los servicios públicos. Por ejemplo, la CE está desarrollando soluciones inmersivas para ayudar en numerosos casos de uso, como ayudar a las autoridades a tomar decisiones críticas de política pública.

Además, la CE está desarrollando herramientas como Destination Earth (DestinE) que creará un gemelo digital de la Tierra, Gemelos Digitales Locales que apoyan el desarrollo de ciudades inteligentes, Gemelo Digital Europeo del Océano para apoyar la investigación científica, CitiVerse un entorno urbano metaverso para la planificación/gestión de ciudades, y Gemelo Humano Virtual Europeo una herramienta sanitaria para apoyar las decisiones clínicas y el tratamiento personal.


Establecer la referencia mundial

Al establecer una norma reguladora, la CE pretende predicar con el ejemplo.

Aunque el metaverso y el uso industrial de la Realidad Extendida están creciendo en todo el mundo, muchos públicos aún no la comprenden. En un estudio reciente, el Director Analista de Gartner, Tuong Huy Nguyen, señaló que, según sus investigaciones, los adoptantes carecen de una comprensión adecuada del metaverso.

La CE pretende dar forma a esa comprensión del metaverso con sus normas globales, garantizando la competencia, el crecimiento y la comprensión para todos los agentes del sector.

Además, la CE colabora estrechamente con las partes interesadas en la gobernanza mundial de Internet para promover las normas y expectativas del metaverso.