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Constructores del metaverso: Centrarse en la UX primero, la interoperabilidad después

  • 7 agosto, 2022
Constructores del metaverso: Centrarse en la UX primero, la interoperabilidad después

Interoperabilidad del Metaverso

La mayoría de los metaversos de juegos existentes prometen interoperabilidad, pero ¿cuántos ejemplos prácticos has visto?

La interoperabilidad entre metaversos de juego sigue siendo un sueño lejano, al menos a corto y medio plazo, y hay muchas razones para ello. Por ejemplo, las redes de cadenas de bloques -la infraestructura sobre la que se construyen los metaversos de juego- aún no han alcanzado la plena interoperabilidad.

Por su diseño, las redes de cadenas de bloques funcionan individualmente en entornos independientes, atendiendo a las necesidades específicas de su comunidad. No están diseñadas para comunicarse entre sí, lo que ha dado lugar a ecosistemas fragmentados. En consecuencia, los metaversos de juego construidos sobre estos entornos independientes también se enfrentarán a retos similares a la hora de lograr la interoperabilidad.

A pesar de los desarrollos en curso, el ecosistema de la cadena de bloques tiene un largo camino por recorrer antes de poder alcanzar la experiencia de usuario que ofrecen las plataformas, productos y soluciones de la Web2 existentes. A medida que nos acercamos a la Web3, los constructores de metaversos deberían centrarse primero en cuestiones más urgentes, y luego trabajar con los ecosistemas de GameFi que se especializan en conectar diferentes proyectos de la Web3 para unirlos.

En lugar de centrarse en la interoperabilidad, los creadores de metaversos, especialmente los que construyen juegos metaversos, deben empezar a centrarse en la experiencia del usuario, uno de los componentes críticos que impulsan la adopción generalizada.


La experiencia del usuario es primordial para el éxito

La experiencia del usuario (UX) es crucial para que cualquier producto o servicio basado en la tecnología se abra paso en el mercado general. No es diferente para el metaverso y los ecosistemas virtuales individuales que operan en él.

El metaverso pretende ofrecer experiencias inmersivas. Aunque hay muchos componentes de la experiencia del usuario, el objetivo final es proporcionar experiencias significativas, relevantes y flexibles a los usuarios. En consecuencia, cada detalle -desde el tiempo de carga hasta la estética- tendrá un gran impacto en la UX.

Cuando se trata de metaversos de juegos, que están entre los más populares, el aumento de la adopción está directamente relacionado con la UX. Aunque el juego incluya gráficos AAA y las últimas funciones para jugar y ganar, no puede atraer a un público considerable si la cadena de bloques sobre la que se construye no puede ofrecer un rendimiento rápido.


Sentir la necesidad de la velocidad de la cadena de bloques

La cadena de bloques, como sabemos, todavía tiene un largo camino que recorrer en cuanto a la velocidad de las transacciones. Los consumidores no quieren esperar demasiado por nada en el rápido mundo actual, especialmente en el ámbito de los juegos. Este cambio en el comportamiento de los consumidores se complementa bien con la infraestructura de la Web2 (API, servidores centralizados, etc.). El ecosistema existente de plataformas, productos y servicios de la Web2 ha fidelizado al público al ofrecer la comodidad y la accesibilidad que los consumidores desean.

Y todo lo que los consumidores quieren es una experiencia de usuario fantástica.

Actualmente, incluso la red de blockchain más rápida es una tortuga lenta y pesada en comparación con los jugadores que interactúan entre sí en un servidor de juegos alojado en un rack de AWS o Azure. A pesar de ser rápidos y tener una gran capacidad de respuesta, los juegos tradicionales han perdido a veces a los consumidores debido a los retrasos de milisegundos en la interacción. Por tanto, lo primero en lo que deben centrarse los metaversos de los juegos es en encontrar posibles soluciones para resolver la velocidad de transacción de las cadenas de bloques.


Hacer que el metaverso de los juegos sea agnóstico para los dispositivos

A continuación, los constructores de metaversos deben centrarse en la compatibilidad entre dispositivos. La mayoría de los metaversos existentes sólo son compatibles con los ordenadores de sobremesa. Sólo hay un puñado de metaversos de juegos que funcionan sin problemas también en los dispositivos móviles. En un mundo en el que los teléfonos inteligentes y los dispositivos IoT se están imponiendo, los proyectos de metaversos no pueden esperar alcanzar el éxito si no se centran en la compatibilidad.

Los usuarios deben poder unirse a sus metaversos favoritos desde cualquier dispositivo que deseen, ya sea un smartphone, un ordenador de sobremesa o una consola. Por ejemplo, los juegos de la Web2 centrados en la compatibilidad entre plataformas siempre han conseguido atraer a más jugadores que los que limitaban sus juegos a una sola plataforma. Por tanto, es igualmente esencial construir metaversos de juego que funcionen en todos los dispositivos y sistemas operativos. Los usuarios finales prefieren la accesibilidad y, en consecuencia, limitar estos metaversos expansivos a un único sistema operativo o dispositivo no dará ningún fruto.


La navegación rápida (y fácil) es imprescindible

Los constructores de metaversos también deben centrarse en la facilidad de uso. Por facilidad de uso, me refiero al proceso que los usuarios tienen que seguir para entrar en el metaverso. En el ámbito de la Web2, los usuarios suelen rebotar si tienen que pasar por largos procesos de registro. Esto seguirá siendo una constante también en la Web3.

Navegar por el amplio ecosistema de la cadena de bloques, principalmente a través de los mercados y plataformas descentralizadas, es extremadamente confuso para la mayoría de los usuarios. El metaverso y todos los mundos virtuales que lo componen -cada uno con sus propios tokens, economías, carteras y redes- lo hacen aún más abrumador.

Para solucionar estos problemas, los desarrolladores de metaversos deben centrarse en añadir funciones que permitan a los usuarios entrar rápida y fácilmente en sus metaversos. Deben centrarse en la arquitectura de la información (AI) de su metaverso, el diseño de la interacción, el diseño visual (interfaz de usuario) y la usabilidad general.


También vas a necesitar jugadores

Por último, los metaversos de juegos también deben centrarse en atraer a los usuarios. Aunque el concepto de jugar para ganar, la verdadera propiedad de los activos y las oportunidades de monetización atraen a los usuarios, es igualmente importante que los desarrolladores enganchen (y retengan) a sus usuarios.

Para ello, los metaversos del juego pueden tomar ejemplo de la industria del juego en la Web2 y de cómo juegos populares como GTA, World of Warcraft, Roblox, Minecraft y muchos más ampliaron sus comunidades a través de contenidos generados por los usuarios. El metaverso de los juegos tiene mucho potencial en este aspecto, especialmente porque está diseñado para proporcionar una experiencia inmersiva e interactiva.

En este contexto, los metaversos de juegos deberían centrarse en añadir funciones fáciles de usar que permitan a los usuarios generar su propio contenido y añadirlo al metaverso existente (por ejemplo: añadir mods en GTA, que los jugadores construyan sus propias skins en Fortnite, y mundos generados por los jugadores en Minecraft). Al mismo tiempo, los desarrolladores del metaverso pueden aprovechar las características de la cadena de bloques para permitir a los jugadores monetizar su contenido generado por los usuarios: una situación en la que ambos salen ganando.


Centrarse en el presente

Aunque no puedo negar que la interoperabilidad es la clave del metaverso del futuro, hay cuestiones más urgentes que los desarrolladores de metaversos deben abordar con mayor inmediatez.

La interoperabilidad es un objetivo a largo plazo, cuyo camino aún se está labrando. Por tanto, en lugar de centrarse en algo que no es alcanzable en este momento, es mejor centrarse en mejorar la experiencia general del usuario de los proyectos metaversos.

A medida que la tecnología subyacente siga evolucionando y las posibles soluciones para la interoperabilidad, como los protocolos cross-chain, multichain y omnichain, demuestren su valía, los constructores de metaversos deberían trabajar primero en sus respectivos metaversos y, después, unirse a los ecosistemas GameFi especializados en conectar diferentes proyectos Web3 para construir un ecosistema interconectado.