Realidad Mixta

El crecimiento del mercado de la Realidad Mixta

  • 16 diciembre, 2022
El crecimiento del mercado de la Realidad Mixta

Más información sobre el ritmo de crecimiento de la tecnología de Realidad Mixta

El crecimiento del mercado de la Realidad Mixta

 

Un informe de Market Research Future sobre el crecimiento de la realidad mixta (RM) prevé que este espacio alcanzará un CAGR estimado del 43,26% entre 2022-2030.

El mercado de la tecnología de realidad extendida (RX) es cada vez más accesible y está disponible para el mundo en general. Gracias a la creciente presencia de soluciones de RX para consumidores y empresas, el alcance de la audiencia de la tecnología inmersiva se está ampliando.

El informe MR también estima que el mercado global puede alcanzar los 9.210 millones de dólares, predominantemente en Norteamérica.

Aunque la RM es la vía inmersiva más especializada. El espacio ya no está en su fase exploratoria, gracias a las recientes innovaciones de empresas como Meta MR está empezando a emerger. Aunque los costes del hardware de MR siguen siendo relativamente caros, a medida que continúe la innovación en hardware, el espacio se hará más accesible.

En cambio, la gente de todo el mundo está empezando a exigir una mayor integración del mundo virtual en sus entornos físicos. Mientras que la realidad aumentada y virtual (RA/VR) está allanando el camino para el futuro inmersivo. La RM también es una parte del mercado que merece la pena valorar.

La RM va más allá del potencial de otras tecnologías inmersivas. Con la RM, los proveedores permiten a las personas interactuar con activos digitales en el mundo virtual mediante sensores, visión por ordenador y mucho más.

 

 

La Realidad Mixta en la actualidad

2022 es un año decisivo para el hardware y el software de RM. Tras Connect 2022, Meta presentó Quest Pro, un casco de RM para consumidores y empresas.

La empresa con sede en Menlo Park lanzó su dispositivo de RM en octubre, y Meta fijó el precio del dispositivo Quest Pro en 1.799 € en regiones como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Francia.

El dispositivo incluye un potente procesador Qualcomm Snapdragon XR2+, háptica TruTouch y un paso a todo color a través de la Plataforma Presence de Meta para aplicaciones de RM. La Plataforma Presence es un sistema operativo (SO) de RM que permite a los desarrolladores de software inmersivo crear y distribuir aplicaciones de RM. Meta dispone de una serie de escaparates digitales, como App Lab, que ayudan a los desarrolladores a distribuir sus creaciones en función de su nivel de experiencia.

Una aplicación de nivel empresarial que aprovecha la Plataforma de Presencia de la Quest Pro es ShapesXR, una aplicación de colaboración y diseño. La aplicación se lanzó junto con la Quest Pro en octubre. ShapesXR también está disponible en la Meta Quest, lo que permite a los propietarios del dispositivo más antiguo acceder a oportunidades esenciales de colaboración en RM.



Crecimiento competitivo en el mercado de la Realidad Mixta

Por otra parte, el principal competidor de Meta, PICO, debutó con su propio dispositivo de RM en 2022. PICO 4 es un casco con características similares al Meta Quest Pro. El dispositivo contiene una pantalla 4K con 1200 píxeles por pulgada y una resolución de 2160 x 2160, un campo de visión (FoV) de 105 grados y frecuencias de actualización de 70/90. Además, el PICO 4 contiene un procesador Qualcomm Snapdragon XR2 como el Quest Pro.

El dispositivo también ejecuta aplicaciones MR con paso de color completo. El PICO 4 también vendrá en edición empresarial el año que viene para adaptarse a aplicaciones inmersivas y casos de uso de nivel empresarial.

Además, Microsoft está impulsando muchas soluciones de hardware y software de RM con su kit de desarrollo de software inmersivo. El MRSDK de la empresa funciona en un marco OpenXR, lo que significa que el kit de herramientas es compatible con varios dispositivos de RX, como Meta Quest, Windows Mixed Reality, SteamVR y Oculus Rift.



El futuro de la Realidad Mixta

El auge de la tecnología de RM como la Meta Quest Pro está abriendo la puerta a ideas como la colaboración holográfica. La RM también allana el camino a aplicaciones como el modelado 3D y virtual para minimizar las exigencias de recursos y gastos de la innovación.

Una vez que las soluciones de RM se generalicen, podríamos descubrir que la innovación en otros ámbitos tecnológicos también se acelera. La RM permitirá a los equipos colaborar más libremente con especialistas de todo el mundo. Los dispositivos permitirán a los trabajadores interactuar con planos gemelos digitales y diseños virtuales que no requieren un procesamiento costoso.

Como se ha dicho, las previsiones sitúan la CAGR de la industria de la RM en el 43,26%. El crecimiento procede del aumento de las inversiones en dispositivos de hardware, software y plataformas. Empresas como PICO, Microsoft y Meta están entrando en el mercado con tecnología nueva y cada vez más accesible.



¿Está el futuro en la Realidad Mixta?

La RM es sólo un componente del entorno RX, que incluye la RA, el hardware de RV y las tecnologías integradas necesarias. Sin embargo, muchos expertos creen que esta tecnología podría ser un punto de inflexión crucial en la mezcla de los mundos físico y digital.

Sin embargo, las transformaciones en los entornos de la visión por ordenador, la potencia de procesamiento gráfico, los nuevos dispositivos de entrada y la tecnología de visualización están ayudando a diferenciar la RV. En la actualidad, diversas industrias, desde el entorno educativo hasta el panorama de la fabricación, están buscando nuevas herramientas de RM que les ayuden a conseguir cosas increíbles.

El auge de las gafas inteligentes más baratas, sobre todo en empresas que están experimentando la industria 4.0 y la transformación digital, conduce a un uso más amplio. Las gafas inteligentes permiten a los clientes finales optimizar las operaciones en el lugar de trabajo mediante funciones como la navegación y la comunicación manos libres.

La RM hace que el vínculo entre nuestros mundos físico y digital sea más inmersivo e interactivo. Tras el aumento de la demanda de experiencias virtuales en 2020, es probable que continúe el aumento de la adopción de la tecnología de RM.