Metaverso

El metaverso podría aportar 3 billones de dólares al PIB mundial en 10 años

  • 27 mayo, 2022
El metaverso podría aportar 3 billones de dólares al PIB mundial en 10 años

El metaverso: el negocio de los 3 billones

El Metaverso, el negocio de los tres billones

Imagen Freepik / rawpixel

El metaverso podría aportar 3 billones de dólares (2,8 billones de euros) al PIB mundial dentro de una década si evoluciona de la misma manera que la tecnología móvil en cuanto a adopción, según una nueva investigación.

El estudio, publicado por los expertos económicos de la consultora internacional Analysis Group, ha descubierto que en Europa la expansión del mundo virtual podría suponer una contribución del 1,7% -o 440.000 millones de dólares (417.000 millones de euros)- a la economía del continente en 10 años.

El informe concluye que si la adopción masiva de la tecnología metaversa comenzara en 2022, supondría una contribución del 2,8% al PIB mundial en 2031.

Al igual que la tecnología móvil, se espera que el metaverso tenga aplicaciones de gran alcance para la sociedad: transformando sectores económicos como la educación, la atención sanitaria, la fabricación, la formación laboral, las comunicaciones, el entretenimiento y el comercio minorista.

El estudio adoptó investigaciones anteriores realizadas sobre la tecnología de vanguardia para calibrar adecuadamente el potencial del metaverso.

El análisis se realizó utilizando tecnologías anteriores de éxito como modelo -en cuanto a la tasa de adopción por parte de los usuarios y el impacto en el PIB- y aplicándolo después al metaverso.

Los investigadores utilizaron la tecnología móvil como un análogo apropiado debido a las similitudes que comparte con el metaverso, en particular, la combinación de innovaciones existentes para alterar los paisajes tecnológicos y económicos globales.

Aunque todavía está en sus inicios, se prevé que el metaverso en el futuro comprenda una red expansiva de espacios digitales, habilitada por otras tecnologías emergentes como la realidad argumental, la realidad virtual o la realidad mixta.

El análisis se basó en la literatura académica que ha estudiado los ciclos de la tecnología innovadora, así como en los datos disponibles públicamente relativos a la adopción de la tecnología móvil que evalúan su impacto.


Asia será la que más beneficios obtenga

Según la investigación, la región de Asia-Pacífico sería la que más se beneficiaría del metaverso, con un 2,3% que equivaldría a 1,04 billones de dólares (993.900 millones de euros) si se adoptara en 2022.

La región con la menor contribución fue Canadá, con un 0,9% del PIB al cabo de diez años, lo que equivale a 20.000 millones de dólares (19.100 millones de euros).

El director general de Facebook, Mark Zuckerberg, puso el término «metaverso» en el discurso público el año pasado, cambiando el nombre de su empresa por «Meta» y anunciando que era el futuro tanto de Internet como de su empresa de medios sociales de un billón de dólares.

En años anteriores, otras empresas como Roblox, Nvidia y Microsoft también han creado mundos virtuales con tecnología de realidad virtual o aumentada.

Sin embargo, los críticos han advertido de que esta tecnología de rápida aparición podría ser perjudicial, sobre todo en cuestiones como la privacidad, la piratería de datos, la insensibilización y otros problemas de salud.