Realidad Mixta

¿Está Sony acelerando la creación de contenidos gemelos digitales?

  • 8 enero, 2024
¿Está Sony acelerando la creación de contenidos gemelos digitales?

GeniusXR se asocia con Sony y el Centro de Innovación NSU Broward para establecer un estudio de captura volumétrica para el desarrollo de gemelos digitales

¿Está Sony acelerando la creación de contenidos gemelos digitales?

 

Esta semana, Sony se ha asociado oficialmente con GeniusXR y el Centro de Innovación Alan B. Levan NSU Broward (Centro de Innovación Levan), anunciando un Estudio de Captura Volumétrica para crear gemelos digitales de personas y objetos del mundo real que se adapten a diversas necesidades empresariales. 

Esta iniciativa permite a los socios del proyecto ampliar la adopción de los gemelos digitales y crear nuevos casos de uso para la tecnología de captura volumétrica, incluido el contenido de Realidad Extendida que produce. Cada empresa asociada pretende innovar en casos de uso de la Realidad Extendida y la captura volumétrica para entornos empresariales e industriales como la educación, la sanidad y la ingeniería. 

El estudio también acoge sesiones de formación e incorporación para enseñar a los profesionales que deseen explorar las posibilidades de los gemelos digitales, mostrando cómo una empresa puede aprovechar la tecnología. 


Azad Abbasi, fundador y director general de GeniusXR, añadió:

El Estudio de Captura Volumétrica representa un importante salto adelante en el mundo de la creación de contenidos inmersivos. Abre infinitas posibilidades a creadores e innovadores de diversos sectores. Nos dedicamos a aprovechar las tecnologías de vanguardia, incluida la Inteligencia Artificial, para crear experiencias narrativas inmersivas en el metaverso. Esta asociación con el Centro de Innovación Alan B. Levan | NSU Broward y Sony ejemplifica nuestro compromiso de ampliar los límites de la Realidad Virtual y Aumentada.

El Dr. John Wensveen, Director de Innovación de la Universidad Nova Southeastern y Director Ejecutivo del Centro de Innovación Levan, señaló que la asociación “encarna” la dedicación a “fomentar la ideación, la tecnología y el espíritu empresarial innovadores”.


Wensveen también señaló

Este estudio sirve de piloto para explorar el vasto potencial de la tecnología volumétrica, lo que nos permite crear una cantera de talentos, impulsar la formación de empresas y contribuir a la creación de empleo en la región.


Acelerar la creación de contenidos gemelos digitales

El estudio anuncia cómo su tecnología volumétrica puede acelerar significativamente la producción de gemelos digitales. La empresa explica cómo su plataforma de creación de contenidos está preparada para la afluencia de wearables prevista para 2024, incluidos los dispositivos de Realidad Aumentada, RV y RM.

Además, según el Centro de Innovación Levan, el estudio puede mejorar una serie de casos de uso empresarial, explicando cómo los grupos de marketing pueden crear experiencias inmersivas con los clientes para aumentar los resultados de las ventas y mejorar la formación, aprovechando gemelos digitales de equipos o elementos de formación del mundo real.

El Centro de Innovación Levan afirma que sus instalaciones pueden cumplir estos objetivos gracias a un equipo de expertos in situ y a las cámaras y la tecnología de software de aprendizaje automático que está aprovechando de Sony.


Anthony Guidry, Director de Producto de Sony Electronics, añadió:

Estamos encantados de formar parte de este proyecto innovador con el Centro Levan de Innovación y GeniusXR. El VCS es un testimonio de nuestra dedicación a superar los límites de la tecnología y la creatividad, y esta asociación nos permite ampliar los horizontes de cómo puede utilizarse esta tecnología transformadora.

El Estudio de Captura Volumétrica del Centro de Innovación Levan captura con precisión sus contenidos gemelos digitales mediante una serie de 75 cámaras ultracompactas 4Ki con sensor Sony RX0 II y 70 paneles de iluminación.

El estudio también cuenta con un equipo de captura y soporte Unity, así como software de captura y renderización que permite a un equipo trabajar estrechamente en todas las etapas de creación de contenidos gemelos digitales: captura, edición, entrega y mejores prácticas.


Sony apoyará la creación y distribución de contenidos gemelos digitales a gran escala

La reciente asociación de Sony continúa la trayectoria de la empresa en la ampliación de la utilidad de la creación y entrega de contenidos gemelos digitales mediante nuevos productos y estudios diseñados para animar a los medios de comunicación y a los grupos de marketing a reducir los costes de producción conservando la calidad visual.

El año pasado, Sony presentó dos centros de aprendizaje y producción de medios volumétricos y Realidad Extendida, Digital Media Production Centre, para profesionales del sector y estudiantes. Los centros ofrecen un espacio de aprendizaje para ayudar a los profesionales a aprovechar las herramientas de producción volumétrica y virtual para reducir los costes de atrezzo y desplazamiento.

Los estudios de producción virtual de la marca Sony aprovechan gemelos digitales de objetos y lugares para crear fondos dinámicos que se mueven según el sensor de seguimiento de una cámara integrada. En mayo de 2023, David Grey, Director General de Lux Machina, y Claus Pfeifer, Jefe de Adquisición de Contenidos Conectados de Sony, hablaron con Realidad Extendida sobre cómo el nuevo caso de uso de los gemelos digitales puede mejorar los beneficios de los profesionales de los medios de comunicación.

Claus Pfeifer señaló que un profesional puede tomar un objeto real o de atrezzo, escanearlo y colocarlo en un telón de fondo del mundo virtual que coincida con la consistencia de los colores que capta una cámara, “la consistencia de la calidad de la captura entre el mundo real y el mundo virtual es muy importante”, remarcó Pfeifer.

Pfeifer añadió: “Para ellos, es muy importante moverse entre el mundo virtual y el real con facilidad y rapidez, y eso es lo que estamos apoyando.”

Además, David Grey explicó cómo escanear objetos y crear gemelos digitales es una “pieza difícil del rompecabezas de la que no se habla a menudo”.

También remarcó que todo lo que Sony pueda hacer para facilitar la creación y el uso de contenidos de gemelos digitales mediante un mejor acceso al software/estudios de escaneado o al mercado digital sólo “facilitará que más gente se ponga manos a la obra con la tecnología”.


Grey también dijo

Creo que cuando la gente empiece a adoptar un enfoque de producción mucho más holístico y virtual, ahí es donde se verá la relación coste-beneficio. Todavía estamos en un mundo en el que la gente está acostumbrada a tomar decisiones lo más tarde posible en el proceso: “arréglalo en postproducción”. Si puedes pasar un poco más de tiempo con tu talento clave [in situ] tomando esas decisiones, entonces incluso sólo ahorrarás, digamos, un 5 por ciento, un 10 por ciento en la producción. Obviamente, eso es una gran cantidad de dinero, pero hará falta gente que quiera comprometerse con ese flujo de trabajo y vea sus ventajas para llegar a ese punto.


Los gemelos digitales afectan a varios mercados profesionales, desde las fábricas a la construcción, pasando por los medios de comunicación y la publicidad; comprender cómo adopta el hardware cada área es fundamental para darse cuenta de la utilidad más amplia de la Realidad Extendida y de cómo afectará la tecnología al panorama general del mundo.

Incluso Sony, que se centra en proporcionar soluciones de Realidad Extendida a grupos de medios de comunicación, también se atreve a proporcionar soluciones a otros clientes de la construcción y de otros sectores. Además, con otros gigantes tecnológicos anunciando su entrada en el mercado de la Realidad Extendida este año, como Samsung y Apple, es posible que el mercado vea una afluencia de actores establecidos dispuestos a lanzarse en picado para reclamar una parcela de terreno personal.