Realidad Virtual

¿Impedirá el mareo de la RV que las gafas sustituyan a los monitores?

  • 31 octubre, 2023
¿Impedirá el mareo de la RV que las gafas sustituyan a los monitores?

Es poco probable que las gafas de realidad virtual sustituyan a los monitores en un futuro próximo

¿Impedirá el mareo de la RV que las gafas sustituyan a los monitores?

 

El mareo provocado por la RV ha sido una preocupación común para los directivos y los empleados desde que los dispositivos inmersivos empezaron a entrar en el lugar de trabajo. A medida que ha ido creciendo el mercado de la Realidad Extendida, empresas de prácticamente todos los sectores han empezado a descubrir las ventajas de la inmersión.

Con las gafas de RV, los directivos pueden aumentar rápidamente la colaboración en el lugar de trabajo, mejorar las sesiones de formación y fomentar mayores niveles de creatividad e innovación. Como resultado, algunos de los primeros en adoptarlos están incluso empezando a considerar las gafas de RV como un sustituto del monitor de ordenador tradicional.

Por desgracia, los efectos secundarios asociados al uso de dispositivos inmersivos podrían impedir esta transición. A medida que más empresas adoptan la RV, nuevas investigaciones ponen de relieve diversos problemas.

Exploremos si el mareo por RV impedirá que las gafas de inmersión se conviertan en el sustituto definitivo del monitor.



El mareo por RV en el lugar de trabajo: Las últimas investigaciones

El mareo por RV es la sensación de náuseas y malestar que muchos experimentan tras exponerse a una experiencia inmersiva durante un periodo prolongado. Las investigaciones ya han demostrado que algunas personas son más susceptibles a este problema que otras. Por ejemplo, las mujeres y las personas mayores de 50 años suelen ser más propensas a sentirse mal después de utilizar las gafas de RV.

Sin embargo, investigaciones recientes revelan que el mareo por RV podría ser un problema para toda la población activa. Según un estudio, algunos síntomas que experimentan los usuarios de RV son similares a los que sentimos cuando estamos sentados frente a un escritorio o un monitor todo el día. Entre ellos, dolor de cuello y hombros, fatiga visual, cansancio y dolores de cabeza. Sin embargo, la naturaleza de la RV también puede introducir nuevas vías de malestar.

La investigación descubrió que la saturación de información y la desconexión entre la realidad y el contenido digital pueden provocar problemas importantes de náuseas, disminución de la concentración y retención de la memoria. En la actualidad, alrededor del 80% de los usuarios de RV declaran efectos secundarios de leves a graves a corto plazo tras el uso de las gafas.

Estos síntomas del mareo por RV no sólo son perjudiciales para el bienestar de los empleados, sino que también podrían dañar la productividad. En el informe anterior, muchos participantes afirmaron que los efectos secundarios de la RV dificultaban la realización de tareas básicas como escribir y leer correos electrónicos.



El mareo en los videojuegos de VR 

El mareo en los videojuegos de realidad virtual (RV) es un problema que afecta a muchas personas. 

El mareo de RV, también conocido como cinetosis de RV, se produce cuando el cerebro y el cuerpo experimentan una discrepancia entre lo que ven en el mundo virtual y lo que sienten en el mundo real. Esta discrepancia puede causar náuseas, mareos, sudoración y malestar general. Aunque no todas las personas experimentan mareo en los videojuegos de RV, aquellos que lo sufren pueden sentirse frustrados y limitados en su capacidad para disfrutar plenamente de la experiencia de juego. 

Afortunadamente, existen algunas estrategias que pueden ayudar a reducir el mareo en los videojuegos de RV. Tomar descansos frecuentes, ajustar la configuración de la RV, mantenerse hidratado y centrar la mirada en un punto fijo son algunas de las recomendaciones comunes. Además, el desarrollo tecnológico continuo en el campo de la RV también está trabajando para reducir el mareo, mediante la mejora de la calidad de imagen y la disminución de la latencia. 

Con un enfoque en la prevención y el avance tecnológico, es posible superar el mareo en los videojuegos de RV y disfrutar de la experiencia de juego de realidad virtual sin problemas. 



¿Pueden los empleados superar el mareo por RV?

Aunque los síntomas del mareo por RV pueden ser graves, no son insuperables. Al igual que ocurre con problemas como el mareo por movimiento, los empleados y sus empresas pueden abordar el problema de los efectos secundarios de la RV.

Calibrar correctamente las gafas puede reducir las molestias visuales causadas por las pantallas de RV. También puede ser beneficioso hacer descansos regulares y entrar lentamente en el paisaje de la RV. Sin embargo, una de las formas más eficaces de reducir el malestar causado por la RV es reducir la exposición a la realidad virtual.

La mayoría de los expertos recomiendan reducir la duración de las sesiones de realidad virtual para minimizar las molestias. Esto puede resultar difícil en un entorno en el que las gafas sustituyen al monitor estándar. Después de todo, eliminar el monitor tradicional haría que los empleados dependieran de sus gafas para cada actividad.

Afortunadamente, los innovadores del mundo de la RV y la Realidad Extendida están tomando medidas para reducir las molestias y los efectos secundarios de los usuarios. Esto podría significar que los futuros dispositivos sean más adecuados para sustituir al monitor estándar que los productos anteriores. Las soluciones modernas incluyen:


1. Seguimiento espacial mejorado

Los sensores capaces de seguir el movimiento en la realidad virtual pueden reducir significativamente los síntomas del mareo por RV. Algunas de las primeras gafas del mercado sólo ofrecían un seguimiento de 3 grados de libertad. Esto impedía a los usuarios moverse por un paisaje y ver cómo se transformaba el espacio.

El seguimiento de 6 grados de libertad y la monitorización espacial avanzada dan a los usuarios una mayor sensación de movimiento dentro de un entorno virtual. Esto reduce la sensación de desorientación que puede causar náuseas, minimizando las señales cerebrales contradictorias.


2. Interfaces de usuario mejoradas

Otro factor que puede influir en el mareo por movimiento de la RV es el uso de determinados tipos de controladores. Los mandos de mano provocan una desconexión entre lo que estamos haciendo físicamente y el entorno que estamos viendo. Este conflicto sensorial provoca desorientación y malestar.

Empresas como Apple, con las Vision Pro, están introduciendo nuevas interfaces de usuario que no dependen de mandos. Las gafas permiten a los usuarios interactuar de forma natural con el contenido utilizando sus manos, gestos y movimientos oculares. Además, la tecnología pass-through puede permitir a los usuarios mirar hacia abajo y ver sus manos en un espacio virtual.


3. Latencia reducida

La latencia es otro factor importante que contribuye al mareo por RV. Cuanto más tarda un dispositivo en registrar los movimientos y acciones dentro de la aplicación, más confusión siente tu cerebro. Innovadores como Meta y Nvidia están invirtiendo en nuevas tecnologías para ayudar a minimizar la latencia.

Las gafas se están lanzando con pantallas mucho más rápidas, capaces de responder rápidamente al movimiento de los ojos y a los gestos. A medida que la industria se desarrolle y se introduzcan nuevas pantallas y soluciones, es probable que los problemas de latencia disminuyan. El uso de la IA y la 5G en el panorama de la Realidad Extendida también podría reducir la desconexión entre las gafas de RV y su software.



¿Es el mareo de la RV el único reto al que se enfrentan los desarrolladores?

Las innovaciones en el diseño de las gafas, el desarrollo de software y las nuevas tecnologías de seguimiento están abordando el problema del mareo por RV. Esto podría significar que las empresas pueden llegar a sustituir los monitores y dispositivos tradicionales por las gafas portátiles sin perjudicar el bienestar del equipo.

Sin embargo, cabe señalar que el mareo por RV no es el único reto que deben superar los desarrolladores y los equipos. Otros problemas son


Consecuencias sociales

Uno de los mayores casos de uso de la RV en el mundo empresarial es la colaboración inmersiva. Las gafas y el software pueden reunir eficazmente a los equipos en un mundo virtual único. Esto es crucial cuando el trabajo a distancia e híbrido es cada vez más habitual.

Sin embargo, la RV también puede crear desconexión. Cuanto menos realistas y humanas sean las experiencias virtuales a las que accede un usuario, más aislado es probable que se sienta. En algunos casos, las gafas pueden dificultar la conexión con personas del mundo real. Empresas como Apple están explorando este problema, introduciendo funciones como “EyeSight” para mejorar la colaboración.


Problemas psicológicos

El mareo por RV puede no afectar a los seres humanos sólo a nivel físico. Aunque las empresas inviertan en avatares más realistas para el “metaverso”, muchos usuarios sienten un efecto de “valle misterioso” al interactuar en RV. Esto puede provocar ansiedad y estrés entre los usuarios.

La RV utilizada en sesiones de formación puede provocar un mayor nivel de estrés cuando los usuarios se exponen a situaciones y simulaciones preocupantes. Además, cuanto más tiempo pasan los usuarios en un mundo virtual, más probable es que se sientan desconectados del mundo real. Algunos estudios sugieren que, en general, los usuarios con problemas de salud mental deberían evitar las gafas de RV.


Seguridad y riesgos éticos

A medida que las tecnologías de realidad virtual y realidad extendida ganan popularidad, surgen nuevos riesgos éticos y de seguridad. El aumento de las actividades delictivas en entornos de RV ha provocado incluso un aumento de organizaciones como el Foro de Normas Metaverso.

Los entornos de RV podrían aumentar el riesgo de ataques de ingeniería social en entornos empresariales. Además, si las gafas y el software carecen de normas generales de control de la privacidad, podrían surgir problemas de cumplimiento. Algunas aplicaciones pueden recoger y almacenar datos sensibles que perjudiquen la posición de seguridad de una empresa. Las gafas específicas pueden incluso capturar datos biométricos, lo que afecta significativamente a la privacidad del usuario.



¿Deberían las gafas de RV sustituir a los monitores?

Utilizar unas gafas de RV compactas en lugar de un monitor estándar puede resultar atractivo. Con unas gafas de RV, los usuarios pueden acceder a un entorno virtualmente infinito para la productividad. No hay restricciones en cuanto al tamaño de la pantalla o al tipo de contenido al que se puede acceder.

Además, la RV proporciona a los usuarios un entorno inmersivo para colaborar eficazmente con sus colegas. La tecnología adecuada puede unir a los equipos, mejorar la retención de los datos de formación y contribuir a la innovación. Al mismo tiempo, con unas gafas de RV, es menos probable que los usuarios estén expuestos a las distracciones del mundo exterior.

Sin embargo, el uso de las gafas como monitor sustitutivo tiene algunos inconvenientes. El mareo por RV es un problema claro que experimentan muchos usuarios. Aunque las gafas son cada vez más avanzadas, la mayoría de la gente sólo puede utilizar la RV brevemente antes de experimentar síntomas. La fatiga visual, las náuseas y el malestar general pueden afectar a la productividad de los empleados.

Además, hay otros retos que superar, desde cuestiones éticas y de seguridad hasta problemas de conectividad social y bienestar psicológico. Habrá que abordar estos problemas antes de encontrarnos viviendo y trabajando en el metaverso.



Superar el mareo de la RV y los problemas con las gafas

Aunque hay varios problemas que superar antes de que las gafas de RV puedan sustituir a los monitores, hay soluciones en el horizonte. El mareo por RV es algo que muchos desarrolladores e innovadores están abordando a gran escala. Además, las organizaciones gubernamentales están empezando a proponer directrices para mitigar los efectos secundarios y los problemas de la RV.

Por ahora, las investigaciones sugieren que las gafas de RV no sustituirán pronto a los monitores y dispositivos tradicionales. Sin embargo, la situación puede cambiar si las empresas siguen innovando en el mundo virtual. Puede que pronto descubramos que muchos de nosotros podemos pasar más tiempo que nunca en la realidad virtual.

Mientras tanto, los líderes empresariales que inviertan en las gafas de RV tendrán que ser cautelosos sobre hasta qué punto obligan a sus equipos a depender de estos dispositivos. Es probable que la RV siga siendo una parte complementaria de la pila tecnológica del lugar de trabajo, en lugar de sustituir por completo a los monitores.



¿La Realidad Aumentada también genera mareos como la RV?

La realidad aumentada (RA) es una tecnología que combina el mundo real con elementos virtuales, creando una experiencia inmersiva para el usuario. A diferencia de la realidad virtual (RV), la RA no genera un entorno completamente simulado, sino que añade elementos virtuales a la realidad existente. Esto implica que la RA no produce los mismos efectos de desorientación y mareos que a veces se experimentan con la RV. Aunque algunas personas pueden sentir cierta incomodidad al utilizar aplicaciones de realidad aumentada debido a la superposición de elementos digitales en el mundo real, la experiencia suele ser mucho más suave y menos intensa que con la RV. Sin embargo, es importante tener en cuenta que cada persona es diferente y que algunas pueden ser más susceptibles a experimentar mareos o malestar con cualquier tipo de tecnología inmersiva. En general, puede decirse que la realidad aumentada no genera los mismos problemas de mareo y desorientación que la realidad virtual.