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Meta ha rebajado el límite de edad para las cuentas Quest. ¿Son estos niños demasiado jóvenes para explorar la RV?

  • 23 agosto, 2023
Meta ha rebajado el límite de edad para las cuentas Quest. ¿Son estos niños demasiado jóvenes para explorar la RV?

Los niños de 10 a 12 años pueden ahora obtener una cuenta Meta gestionada por sus padres para una experiencia de RV “apropiada para su edad”. He aquí algunas posibles consecuencias.

Meta ha rebajado el límite de edad para las cuentas Quest. ¿Son estos niños demasiado jóvenes para explorar la RV?

 

 Tu hijo de 10 años ya puede tener unas gafas Meta Quest. Con tu permiso.

 

 

La semana pasada, Meta anunció que los padres podrían crear cuentas Meta Quest para sus hijos de 10 a 12 años, eliminando el requisito anterior de 13 años o más. Meta afirma que estas cuentas gestionadas por los padres requerirán que los preadolescentes obtengan el permiso de sus padres antes de descargar aplicaciones y aceptar solicitudes de seguimiento.

 

Una cuenta Meta gestionada por los padres les permite establecer límites de tiempo de pantalla. Los padres también pueden utilizar una función de casting que proyecta la experiencia de RV de su hijo en un teléfono o televisor, permitiéndoles ver lo que su hijo ve mientras utiliza las gafas Quest.

 

Meta afirma que la empresa no utilizará los datos de un preadolescente para dirigirle publicidad, sino que recopilará sus datos para “ofrecer una experiencia adecuada a su edad”. 

 

Los padres pueden elegir si quieren que Meta analice los datos de su hijo para crear dicha experiencia, y todos los datos asociados a la cuenta de su hijo se borran cuando se elimina la cuenta.

 

Aun así, Meta recopila datos de niños de 10 a 12 años, como su geolocalización y cualquier foto o contenido de audio que la empresa reciba del dispositivo del niño. Los padres deben dar su consentimiento para que Meta recopile esta información a fin de cumplir la legislación estadounidense sobre privacidad infantil.

 

Meta Horizon Worlds, la experiencia de RV de mundo abierto de Meta, seguirá sin estar disponible para los menores de 13 años para reducir la probabilidad de que interactúen con depredadores. 

 

Sin embargo, no está claro cómo podría afectar la exposición prolongada a la RV a los ojos y el cerebro en desarrollo de un preadolescente, que continúan desarrollándose hasta que una persona alcanza la veintena. 

 

El Centro de Seguridad Oculus de Meta aconseja que los menores de 13 años no utilicen los sistemas de RV de Meta porque “los niños más pequeños corren mayores riesgos de sufrir lesiones y efectos adversos que los usuarios mayores”.

 

El mes pasado, el Cirujano General de EE.UU. publicó un aviso que detallaba cómo el uso prolongado de las redes sociales puede afectar a la salud mental y al desarrollo social de un preadolescente. La misma advertencia afirmaba que el uso prolongado de teléfonos inteligentes puede afectar a la salud física de los preadolescentes, lo que supone un “profundo riesgo” para este grupo de edad.

 

La advertencia reconocía que no se dispone de datos suficientes para comprender plenamente cómo las redes sociales y el uso de teléfonos inteligentes pueden afectar negativamente a los preadolescentes, y que existen aún menos investigaciones sobre el posible daño que podría causar el uso extensivo de la RV.

 

Pero a medida que la IA generativa se impone, la industria tecnológica desvió su atención del metaverso para invertir en la nueva tecnología. Incluso el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, reconoció que la inversión en tecnologías de IA debía tener prioridad sobre el desarrollo del metaverso.

 

Entonces, si el metaverso no es lo que pensábamos que sería, ¿por qué debería interesar a los niños? Social Media Today afirma que abrir el metaverso y fomentar el uso de dispositivos para niños podría ser un movimiento empresarial a largo plazo para Meta.

 

Los niños de hoy están cautivados por los juegos de mundo abierto y universo personalizable, como Roblox, Fortnite y Minecraft. Meta podría darse cuenta de que los adultos no son su público objetivo y podría tener más éxito preparando a la próxima generación para los juegos basados en la RV y la conexión social.