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Meta retrasmitirá a Crayta, el competidor de Roblox

  • 10 junio, 2022
Meta retrasmitirá a Crayta, el competidor de Roblox

Ya tenemos una mejor idea de por qué Meta adquirió Crayta y cómo el juego le ayudará a competir con Fortnite y Roblox

Meta está transmitiendo Crayta gratis en Facebook Gaming. Imagen: Meta

Meta está transmitiendo Crayta gratis en Facebook Gaming. Imagen: Meta

Meta está dando otro salto sustancial hacia su visión del metaverso con una plataforma social menos conocida que adquirió el año pasado. A partir del miércoles, la empresa transmitirá Crayta, una plataforma de creación de juegos en la que los jugadores pueden diseñar sus propios mundos virtuales, de forma gratuita en Facebook Gaming, haciendo que el título esté disponible para cualquiera, independientemente del hardware que utilice.

 

Crayta se sitúa entre Roblox y Fortnite, con un estilo artístico más maduro que recuerda al battle royale de Epic, pero con las herramientas de creación de juegos y el enfoque de creatividad del primero. El desarrollador británico Unit 2 Games lanzó originalmente el juego en exclusiva para Google Stadia en 2020, donde tuvo poca aceptación debido a la escasa adopción de la plataforma en la nube. Al año siguiente, Meta (entonces todavía Facebook) adquirió Unit 2 y Crayta con la ambición de convertirlo en algo más grande y mejor, aunque en aquel momento no estaba muy claro lo que Meta tenía en mente.

Ahora, poco más de 12 meses después de la adquisición de Unit 2, Meta nos da una mejor idea de sus planes para Crayta tras su importante cambio de imagen corporativa y su giro estratégico hacia el metaverso. Aunque Crayta sigue estando disponible para su retransmisión a través de Google Stadia y para su descarga en Epic Game Store, la decisión de Meta de retransmitir el juego desde su plataforma de juegos de Facebook, tanto en el móvil como en los navegadores web, podría darle mucha más exposición.

“Una de las cosas que realmente me encanta de esto es la idea de poder diseñar un espacio o diseñar un juego desde dentro del espacio o del juego”, dijo Mark Zuckerberg sobre Crayta durante un vídeo de demostración grabado dentro de “Hacker Square”, un entorno temático de Meta que la empresa construyó para promocionar la noticia.

Crayta podría desempeñar un papel integral en el esfuerzo de Meta por alcanzar a fabricantes de juegos como Epic y Roblox. Ambas empresas tienen ricas plataformas virtuales con cientos de millones de jugadores. También están haciendo avances sustanciales en la transformación de esos productos en las primeras versiones de lo que podría ser el metaverso, con acuerdos de marca para realizar promociones en el juego para el cine y la televisión, ricos avatares con personajes de Marvel y del anime y un bucle constante de nuevas experiencias y recompensas para que los jugadores sigan entrando cada día.

Meta cuenta con una plataforma social y de creación de juegos en forma de Horizon Worlds, que ahora mismo sólo está disponible en los cascos Oculus, aunque la empresa tiene planes para lanzar pronto versiones móviles y web que abandonen el componente de RV. Pero Horizon Worlds sólo tiene algo más de 300.000 usuarios mensuales hasta febrero. Roblox, en cambio, tiene casi 50 millones de jugadores diarios.

Crayta puede transmitirse a casi cualquier dispositivo, en parte porque no es una experiencia de RV que requiera un gran esfuerzo de cálculo. Eso podría darle una ventaja sobre la competencia, que requiere que descargues el software localmente en dispositivos como consolas de juegos, PC o teléfonos inteligentes de gama alta.

“Históricamente, si quisieras tener algo como esto en un entorno 3D de tan alta calidad, sería muy difícil de renderizar en un navegador o en los teléfonos, pero poder hacerlo con la infraestructura de la nube y luego enviarlo a través de la red después de haberlo renderizado en la nube es un gran avance”, dijo Zuckerberg.

“Hoy en día, muchas veces la gente piensa en el metaverso como experiencias en 3D que puedes tener en realidad virtual y aumentada”, añadió. “Pero creo que lo que muestra Crayta es que puedes construir y disfrutar de este tipo de experiencias con mucha facilidad en todo tipo de entornos 2D, incluso sólo dentro de la aplicación de Facebook en teléfonos y ordenadores”.

Al transmitir el juego, Meta también puede evitar los obstáculos en los teléfonos móviles, principalmente la comisión del 30% sobre los productos digitales impuesta por la App Store de Apple. En este momento, Crayta no tiene las mismas opciones de monetización que, por ejemplo, Roblox, por lo que los creadores del juego no reciben una parte de las ventas de productos dentro del juego.

En su lugar, Crayta tiene un fondo de creadores que otorga premios monetarios mensualmente. Roblox ha sido sincero en cuanto a la parte de sus ingresos que cede a los gigantes tecnológicos para distribuir su juego en Android e iOS, aunque se ha mantenido decididamente al margen durante los debates antimonopolio y de regulación de la App Store, como la batalla legal entre Epic y Apple.

Así que, aunque eludir el corte de Apple no es relevante para Crayta en este momento, ciertamente podría serlo más adelante si Meta comienza a implementar más opciones de monetización para que los creadores vendan productos digitales. La empresa suscitó recientemente la controversia cuando dijo que empezaría a probar la venta de bienes virtuales en Horizon Worlds con una importante comisión de casi el 50% de las ventas.

Ahora mismo no está claro si esas mismas tarifas se aplicarán a Crayta si la plataforma da luz verde a la creación y venta de bienes digitales como avatares y ropa virtual. Pero el streaming permite a Meta eliminar la comisión del 30% de la tienda de aplicaciones móviles de la ecuación.

Por ahora, Meta transmitirá Crayta a través de diversos métodos, dependiendo de la plataforma en la que te encuentres. Estará disponible en los navegadores web si estás en un ordenador. Para los usuarios de Android, Crayta podrá transmitirse desde la aplicación de Facebook, la aplicación de juegos de Facebook y a través de un navegador móvil. En iOS, sin embargo, Meta dice que dirigirá a los jugadores a utilizar la aplicación web progresiva para iOS que lanzó el año pasado como solución a las restricciones de Apple sobre el juego en la nube.