Metaverso

Metaverso, NFTs, Web3 y Tierra Virtual en The Sandbox

  • 29 junio, 2022
Metaverso, NFTs, Web3 y Tierra Virtual en The Sandbox

La visión del Metaverso del COO de The Sandbox

Metaverso, NFTs, Web3 y Tierra Virtual en el Sandbox

 

El metaverso es la palabra del momento, pero más allá de que sea una gran oportunidad para ganar dinero, hay muchas ideas diferentes sobre lo que realmente es. El término web3 está estrechamente vinculado a varias ideas de lo que será el metaverso y se utiliza para describir lo que muchos llaman una web descentralizada. En esta visión del futuro digital, los propios usuarios tienen, en teoría, el control de su propio reino virtual.

Un hombre que comparte esta visión es Sébastien Borget, cofundador y director de operaciones de The Sandbox, una plataforma descentralizada e impulsada por la comunidad que está considerada como una de las plataformas metaversas más avanzadas que existen hasta ahora.

 

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Sandbox se lanzó hace unos diez años como un simple juego para móviles con una gran ambición. Hoy en día, cuenta con la colaboración de celebridades, marcas de entretenimiento globales y gigantes de la industria financiera, mientras continúa su evolución hacia un mundo virtual verdaderamente persistente. Snoop Dogg ha hecho su hogar online en la plataforma, y este mismo mes se han anunciado nuevas colaboraciones con los estudios Lionsgate y Mastercard.

Así pues, ¿qué piensa Borget -sin duda uno de los pioneros del concepto- que es realmente el metaverso?

«Para nosotros, el metaverso es realmente esta miríada de mundos», indica durante la conversación en un seminario web, «que los usuarios pueden experimentar a través de un avatar que se convierte en una representación en 3D de ellos mismos».

Estos avatares son la clave para desbloquear «todo tipo de nuevas experiencias… más creativas, más inmersivas, a diferencia de lo que hemos visto antes con los mundos virtuales tradicionales, en los que los usuarios ya pueden socializar… aquí, lo importante es la capacidad de los usuarios de poseer realmente su propia identidad, poseer sus propias pertenencias, activos digitales, terrenos virtuales, casas… y ser capaces de trasladar esa identidad de un mundo a otro sin estar limitados».

 

Avatares y NFT

La idea de identidad es fundamental para la naturaleza persistente de los mundos virtuales y es una gran parte de lo que los hace diferentes de, por ejemplo, los sitios de medios sociales existentes, los videojuegos, las salas de chat en línea o los cursos en línea. Todos estos entornos digitales «tradicionales» contienen elementos que sin duda estarán presentes en el metaverso, como la capacidad de socializar, jugar y aprender de forma colaborativa. Sin embargo, las verdaderas plataformas metaversas reunirán todos estos elementos y permitirán a los usuarios llevar su identidad digital consigo cuando se desplacen entre actividades y entornos.

«Habrá millones de mundos virtuales, lugares a los que los usuarios podrán llevar sus avatares», continúa Borget. «Lo importante es esta capacidad de pasar de uno a otro mientras… mantienen todo el contenido que crean en uno y lo utilizan en otros».

Se refiere a esto como «interoperabilidad de activos». Esto se logrará en The Sandbox, y posiblemente en otras plataformas metaversas, mediante el uso de los Token no fungibles (NFT). Se trata de fichas basadas en la cadena de bloques que pueden asignarse a los activos -por ejemplo, un avatar, una prenda de vestir virtual o incluso una parcela o casa virtual- para darles la cualidad de únicos debido a que no hay dos NFT idénticos.

 

Terrenos y trabajos virtuales

Al igual que ocurre en el mundo real, la cantidad de terreno disponible en The Sandbox es limitada. El mundo virtual está dividido en miles de parcelas, de las cuales alrededor del 70% ya han sido vendidas a 21.000 propietarios. Las parcelas más pequeñas que están disponibles, que miden aproximadamente 100 metros por 100 metros, se negocian actualmente por unos 1.000 dólares, pero su valor en el mercado de reventa varía drásticamente. Las parcelas más grandes y las que están cerca de barrios «prestigiosos» (como la mansión de Snoop o los terrenos de The Walking Dead) cobran una prima. El terreno más caro que se ha vendido hasta ahora alcanzó los 4,5 millones de dólares.

Además de vivir en el metaverso y construir casas en él, Borget cree que en el futuro incluso tendremos trabajos y ganaremos dinero allí, trabajos que aún no existen en el «mundo real».

«Ser jugador puede ser un trabajo», me dice.

«No hace falta ser el jugador con mejor rendimiento del mundo, como en los eSports… donde sólo el uno por ciento de los mejores jugadores tendrá éxito y ganará dinero.

«Aquí, a medida que juegas, todo el contenido que recoges en el juego … a medida que completas misiones … ganas contenido digital … NFTs … puedes elegir mantenerlo, usarlo en otro juego, o venderlo en un mercado … la gente puede obtener ingresos a través de su compromiso activo».

 

Democracia digital descentralizada

Las Organizaciones Autónomas Descentralizadas (OAD) son un concepto que ha surgido de la mano del desarrollo de los ecosistemas web3. Se trata de colectivos que se rigen por reglas establecidas en contratos inteligentes y plasmadas en blockchains. Con el tiempo, podrían constituir la base de la regulación y el gobierno en los mundos en línea, con todas las partes interesadas -ya sean propietarios de criptodivisas como SAND (el token de Sandbox), terratenientes o simplemente usuarios- con derecho a opinar sobre cómo se gestiona un entorno metaverso.

Borget dice: «El objetivo y la meta de The Sandbox es que dentro de tres a cinco años esté totalmente descentralizado, lo que significa que los jugadores serán dueños del 100% de la tierra en el mapa … [y] nosotros, la plataforma, sólo seremos actores menores, propietarios menores … lo que significa que podemos tener en su lugar el DAO donde los interesados en el valor de la plataforma – propietarios de tierras, jugadores, propietarios de SAND – pueden participar y comprometerse con las decisiones clave que harán evolucionar el mundo.»

Los mundos como The Sandbox serán, finalmente, construidos y gestionados casi en su totalidad por los usuarios. La plataforma se dirige actualmente a lo que denomina «Temporada 3», que espera que conste de más de 100 «experiencias» diferentes, la mayoría de las cuales serán diseñadas, desarrolladas y gestionadas por los miembros de la comunidad y las marcas que la han convertido en su hogar.

«Para finales de año, el objetivo es que la publicación sea abierta… para que cualquiera pueda lanzar una experiencia», dice Borget.

«Lo que me encanta es que lo estamos haciendo global, diverso y culturalmente rico. Así que estamos empeñados en traer marcas y contenidos no sólo de EE.UU., sino de varias regiones del mundo … encontrará una zona francesa, Dubai, Bollywood, el K-verse [coreano]».

 

El futuro del metaverso

Se puede afirmar que The Sandbox, junto con otras plataformas verdaderamente descentralizadas como Decentraland y Somnium Space, está liderando la creación de entornos virtuales que harán realidad el verdadero valor de la web3. Está claro que la vida se está volviendo cada vez más digital y virtual y, a medida que pase el tiempo, es probable que nos encontremos pasando aún más tiempo en mundos en línea de lo que hacemos hoy. Al mismo tiempo, éstos se volverán aún más inmersivos, entretenidos y adictivos.

 

Sin duda, esto hace que muchos de nosotros nos sintamos incómodos ante la perspectiva de que los propietarios de las grandes plataformas centralizadas tomen aún más control de nuestras vidas del que ya tienen. La visión alternativa del futuro digital podría poner remedio a esto, aunque es evidente que aún quedan retos por superar en torno a la privacidad, la seguridad y la inclusión.