Metaverso

Ready Player Me presenta un catálogo de skins de avatar premium “All-Star”

  • 23 octubre, 2023
Ready Player Me presenta un catálogo de skins de avatar premium “All-Star”

La asociación, que “cambiará las reglas del juego”, pretende generar nuevas fuentes de ingresos para los desarrolladores de contenidos deportivos y de entretenimiento.

Ready Player Me presenta un catálogo de skins de avatar premium "All-Star"

 

Ready Player Me, la principal plataforma mundial para crear y utilizar avatares interoperables, anunció el viernes el lanzamiento de su Catálogo de Skins Premium.

La iniciativa entre Ready Player Me, Warner Music Group (WMG) y el ala de merchandising de Universal Music Group, Bravado, ha dado lugar a un caso de uso interoperable sin precedentes para la creación de contenido vestible.

Otras franquicias que participan en la asociación son Angry Birds, de Rovio, McLaren Racing, y The Voice, de ITV Studios, esta última en colaboración con Virtual Brand Group.

El nuevo catálogo de wearables permitirá a los desarrolladores monetizar sus contenidos creativos vendiendo las skins premium de sus avatares en múltiples plataformas metaverso, juegos y otros. Miles de juegos y aplicaciones compatibles con las tecnologías de avatar de Ready Player Me podrán utilizar el nuevo contenido para generar fuentes de ingresos para sus marcas.


Contenido 3D en tiempo real, verdadero potencial de monetización

La personalización de los avatares sigue siendo un punto clave en el desarrollo de contenidos 3D en tiempo real (RT3D), tanto para las empresas como para sus fans. Con las últimas integraciones de Ready Player Me, ahora las personas pueden aumentar sus ingresos con herramientas de monetización adicionales de la colaboración.

Muchas empresas están aprendiendo que la economía directa al avatar crea miles de millones de dólares en ingresos adicionales. Esto ha ayudado a las industrias del juego y del metaverso a disparar la monetización, dando lugar a un próspero ecosistema de creadores de contenidos y sus clientes.

Por ejemplo, Fortnite ganó más de 9.000 millones de dólares en sus dos primeros años de funcionamiento, según informó The Verge en 2021.

Ready Player Me está llevando esto un paso más allá con su Catálogo de Skins Premium, que, según afirma, es un “paso crítico para aprovechar este mercado para todos los desarrolladores, independientemente de su tamaño”.

Además, los desarrolladores también pueden vender su contenido creativo en sus propias tiendas virtuales a medida o aprovechar el Creador de Avatares de Ready Player Me para la venta directa a sus respectivas bases de jugadores.

Inicialmente, la asociación presentó colecciones de Bravado de UMG. La banda alemana de metal Electric Callboy y la marca de estilo de vida hip-hop STOKED, propiedad de UMG, son algunos de sus primeros proveedores de contenidos.

Además, UMG Alemania lanzó otra plataforma para fans -YOUniverse Berlin- en la que los fans pueden interactuar a través de sus avatares de Ready Player Me.

Holger Christoph, Vicepresidente Senior de Negocio Digital para Europa Central de UMG, añadió que muchos aficionados a la música son también jugadores, y a la inversa.

El ejecutivo añadió: “[Resulta] obvio poner a disposición de los usuarios mercancía oficial digitalmente para que puedan expresarse y mostrar su fandom igual que en el mundo real.”


Comentarios de los ejecutivos de la Asociación

Timmu Tõke, director ejecutivo y cofundador de Ready Player Me, dijo que su empresa pretendía “facilitar a todos los desarrolladores la incorporación de avatares a sus juegos, como pueden hacer los grandes estudios AAA”.

Explicó además,

“Estos mismos estudios de juegos, que producen megaéxitos como Fortnite y Roblox, ganan miles de millones de dólares al año vendiendo skins de marca premium y otros activos a sus jugadores. Ahora, con el lanzamiento del Catálogo de skins premium, todos los desarrolladores pueden vender skins de algunas de las marcas más importantes del mundo con sólo unos clics”.


Además, Jillian Rothman, Vicepresidenta de Nuevos Negocios y Emprendimientos de WMG, añadió que su empresa estaba “comprometida” a dar a los compositores y artistas la posibilidad de “conectar con sus fans dondequiera que estén, y en los formatos interactivos que demandan”.

Rothman continuó,

“Mediante esta asociación con Ready Player Me, estamos facultando a miles de creadores para que ofrezcan a los fans una forma de expresar sus identidades únicas en espacios digitales. Las posibilidades creativas son infinitas, y estamos deseando ver lo que construyen”.


Los avatares de Ready Player Me atraviesan el Metaverso

La noticia llega tras una serie de mejoras y asociaciones de la empresa estonia con la compañía Web3 RLTY en marzo. Ambas empresas se asociaron para aumentar la interoperabilidad de los contenidos y avatares para llevar puestos.

Aprovechando el creador de experiencias sin código basado en Unity de RLTY, los desarrolladores pueden integrar sus avatares de Ready Player Me en sus contenidos inmersivos. La solución de nivel empresarial también puede permitir a las empresas integrar sus avatares en reuniones virtuales.

Zack Sabban, Director Ejecutivo de RLTY, dijo entonces que la colaboración “permitiría a los usuarios crear y personalizar sus avatares de forma rápida y sencilla para utilizarlos en RLTY”.

Añadió que las marcas podrían “ofrecer experiencias metaversales increíbles” a sus clientes con la nueva colección de wearables y skins.

A principios de marzo, enn una entrevista a Tõke para hablar de la asociación multiplataforma de su empresa con Mini Royale: Nations, así como sobre el futuro del contenido creativo interoperable, los avatares y el Metaverso.

En aquel momento, explicó cómo la empresa había ampliado su base de desarrolladores a más de 6.000 personas en su red de socios, que incluía plataformas importantes como VRChat, Spatial e HiberWorld.

La reciente asociación de la empresa con Faraway creó una actualización masiva para Mini Royale: Nations, marcando la primera integración de una plataforma de avatares en un juego de terceros.

Además, la empresa de avatares volvió a asociarse con Spatial en septiembre del año pasado, junto con la empresa de experiencias 3D Polycount, para facilitar el evento de moda metaverso Vogue New World. Combinando las tecnologías de Realidad Extendida de las tres empresas, Vogue pudo organizar un evento mundial para asistentes virtuales, que incluía soluciones basadas en blockchain y acceso multiplataforma con las gafas, tabletas y teléfonos inteligentes Meta Quest.