Metaverso

Ready Player Me, Spatial y Polycount se asocian para el metaverso de la moda de Vogue

  • 9 septiembre, 2022
Ready Player Me, Spatial y Polycount se asocian para el metaverso de la moda de Vogue

Las tres firmas se han unido para ofrecer una nueva experiencia de inmersión para los amantes de la moda en el Metaverso

 

Las tres firmas se han unido para ofrecer una nueva experiencia de inmersión para los amantes de la moda en el Metaverso

 

Ready Player Me, una de las principales empresas mundiales de tecnologías de avatares, se ha asociado recientemente con la plataforma de espacios inmersivos Spatial y la empresa de experiencias 3D Polycount para albergar la comunidad de moda inmersiva del Nuevo Mundo de Vogue.

El galardonado centro metaverso de Spatial permitirá a los visitantes asistir a reuniones virtuales con líneas de productos virtuales surrealistas respaldadas por tecnologías de cadena de bloques, permitiendo a los usuarios entrar en el Nuevo Mundo con tabletas, teléfonos inteligentes y gafas Meta Quest.

Polycount, una agencia de contenidos creativos XR, diseña soluciones para experiencias metaversas inigualables utilizando su vanguardista protocolo polycount. A lo largo de las dos últimas décadas, la empresa ha logrado avances en investigación y desarrollo (I+D) para crear experiencias digitales para usuarios, clientes y empresas.

 


 

Ready Player Me, con sede en Tallin (Lituania), ha ampliado recientemente sus operaciones en una recaudación de fondos de serie B por valor de 56 millones de dólares, concretamente para aumentar la plantilla y mejorar sus herramientas de creación de avatares, entre otras cosas.

También se asoció con Geenee AR en abril para impulsar aún más sus capacidades de avatar digital, utilizando las tecnologías de seguimiento del cuerpo de esta última, para obtener contenido realista y en tiempo real en 3D (RT3D), potenciado por la realidad aumentada (AR).

 

 

La noticia llega en medio de la exposición Fashion’s New World de Vogue Singapur, que abrió sus puertas el lunes. Hablando de su moda, según cita Vogue, Yu explicó,

«Mi identidad de diseño se dedica a integrar la oscuridad y la elegancia, la suavidad y la dureza, el orden y el caos. Quizá tenga algo que ver con el hecho de que crecí en China, que me inculcó el valor de equilibrar el yin y el yang».

 

Continuó afirmando que los diseños virtuales que rompen «las limitaciones del mundo físico» le proporcionaron plena libertad creativa para explorar «estructuras biónicas» y «criaturas mecánicas».

«Puedes ver la metáfora de los pliegues de las sirenas, las plumas de los pájaros, los fragmentos de la maquinaria en mis diseños. Combinar los materiales blandos y los metales duros para crear una experiencia visual visceral es lo que siempre me apetece explorar»

 

Spatial se posiciona como empresa metaversa

La noticia llega después de que Spatial se rebautizara como empresa metaversa en diciembre, en medio del lanzamiento de su espacio de tokens no fungibles (NFT) de Bozo Island.

El director de negocios de la empresa, Jacob Loewenstein, dijo en una declaración reciente que cambió su enfoque para impulsar la «productividad empresarial» y vincular a los creadores de contenido digital y «la economía NFT más amplia».

DREST, líder global que colabora con algunas de las principales firmas de moda del mundo, también nombró a un nuevo dirigente para dirigir la expansión de la empresa hacia las comunicaciones espaciales y la moda gamificada.

La Agencia de Artes Creativas (CAA) también nombró a finales de agosto a un Director del Metaverso para profundizar en el mundo inmersivo del contenido creativo digital.

Numerosos gigantes de la moda, como Nike, Adidas, Gucci, Under Armour y otros, han empezado a aprovechar las tecnologías metaversas para relacionarse con los clientes, explorar la creación de prototipos de productos, lanzar campañas y crear economías digitales para los usuarios.

Otras empresas como Psychic VR Labs, ARTISANT, Insomnia Labs, DecentralandThe Sandbox y The Immersive Kind han organizado sus propios eventos para promover la industria creativa digital para clientes, desarrolladores y empresas.