Tecnología

T-Mobile defiende el 5G, en medio del acelerador de radiodifusión RX

  • 15 mayo, 2023
T-Mobile defiende el 5G, en medio del acelerador de radiodifusión RX

T-Mobile defiende a determinadas empresas deportivas y de entretenimiento RX, mientras la empresa de telecomunicaciones lidera la conectividad 5G


El jueves pasado, T-Mobile, líder internacional en telecomunicaciones, se asoció con Nokia y Qualcomm para alcanzar velocidades de red 5G de más de 200 Mbps. Para lograr su hito de conectividad 5G, T-Mobile y sus socios de proyecto aprovecharon la agregación de portadoras de enlace ascendente, lo que supuso la primera red comercial 5G autónoma en vivo del mundo en Estados Unidos.

T-Mobile y Nokia utilizaron un smartphone de prueba que contenía el sistema de módem-RF Snapdragon 5G de Qualcomm. El dispositivo alcanzó una velocidad máxima de subida de 207 Mbps durante la prueba. Según T-Mobile, la empresa registró la medición 5G “más rápida de su historia” utilizando un espectro inferior a 6 GHz.

La innovación de agregación de portadoras 5G de T-Mobile permite a la empresa combinar varias portadoras/canales, lo que permite optimizar la velocidad y el rendimiento de la red.

Al combinar dos canales en uno, T-Mobile puede optimizar varios canales de tráfico con una “superautopista” de datos. Los clientes podrán acceder al servicio de agregación de portadoras 5G de T-Mobile durante su despliegue inicial a principios de 2024.

La noticia llega después de que T-Mobile obtuviera premios de la empresa umlaut, propiedad de Accenture, destacando el éxito de T-Mobile en 5G. umlaut obtuvo sus datos y concedió su premio basándose en 29.600 millones de muestras de la enorme base de usuarios 5G de más de 1,2 millones de la empresa de telecomunicaciones.

Durante la ceremonia de entrega de los premios umlaut, T-Mobile se llevó a casa los siguientes galardones: mejor puntuación general 5G, mejor cobertura 5G, mejor estabilidad 5G, mejores velocidades de descarga 5G y mejores velocidades de subida 5G.


Ulf Ewaldsson, Presidente de Tecnología de T-Mobile, añadió:

Nuestra red se construyó para mejorar la forma en que las personas viven su día a día. Los resultados de umlaut demuestran que para millones de personas de todo el país, nuestra red ofrece el mejor rendimiento en los lugares y formas que más les importan.


¿Qué significa para RX?

La 5G es una tecnología cada vez más importante para el éxito de la RX. Un servicio inmersivo requiere la entrega de grandes activos de datos RT3D, a veces desde varios canales, que el 5G puede optimizar. Además, un usuario final de empresa que entregue contenidos inmersivos puede lograr el éxito en la distribución y la optimización del rendimiento mediante redes 5G.

En su reciente agregación de portadoras de enlace ascendente, T-Mobile pretende aumentar los datos que las empresas pueden enviar a los dispositivos de consumo, en particular los contenidos RX. Además, T-Mobile destaca que el servicio 5G optimizado puede mejorar aplicaciones como el streaming de vídeo en directo, las videoconferencias y los juegos.


Ewaldsson también añadió

T-Mobile ha liderado el sector con 5G autónomo desde 2020, y seguimos impulsando avances que hacen progresar la tecnología 5G en todo el mundo. Estamos construyendo la red 5G más avanzada del mundo, abriendo la puerta a la innovación masiva y sentando las bases de nuevas capacidades que transformarán el mundo que nos rodea.

A finales del mes pasado, T-Mobile continuó con su programa acelerador 5G, que históricamente incluye a muchas empresas e innovadores de RX.

Esta vez, T-Mobile eligió a nueve empresas emergentes que buscan innovar en el suministro de entretenimiento para retransmisiones deportivas y de entretenimiento.


Aceleradora T-Mobile RX en Deporte y Entretenimiento

De sus nueve start-ups, T-Mobile apoya a cuatro innovadores RX.

En primer lugar, FansXR es una empresa aceleradora 5G de T-Mobile que opera una plataforma de streaming RX que ofrece RA y vídeo de 360 grados a dispositivos digitales y hardware preparado para el Metaverso mediante 5G y soluciones de computación de borde. En el mercado de los deportes y los eventos en directo, el servicio FansXR puede geolocalizar a los atletas en el estadio para ofrecer visiones generales en RA de las estadísticas de rendimiento, datos del partido y otras métricas.

Otra empresa de RX a la que ayuda T-Mobile es ForwARdgame, que aprovecha mundos inmersivos de RA y RV que permiten a los aficionados hacer ejercicio con juegos inmersivos que promueven la actividad física.

Ydrive es un proveedor de servicios de aplicaciones para teléfonos inteligentes que permite a los usuarios capturar gemelos digitales fotorrealistas RT3D de activos de la vida real con un puñado de fotos. La plataforma también aprovecha la IA para crear gemelos digitales y mapas 3D realistas, que incluyen imágenes asombrosas, comprensión semántica y metadatos.

La empresa diseñó su solución preparada para la IA para la creación de contenidos en casos de uso como los juegos inmersivos, la producción cinematográfica, la conservación arquitectónica, el sector inmobiliario y la robótica.

Por último, T-Mobile apoya la solución tecnológica de Posicionamiento Visual (VPS) de Immersal, que permite a los usuarios finales convertir cualquier ciudad, recinto o zona en un mapa de datos espaciales. El servicio puede colocar activos digitales o inmersivos en una ubicación del mundo real para diversas experiencias comerciales de RA, vehículos autónomos y robots.


Otros participantes

Además, T-Mobile apoya a muchas otras empresas durante su última aceleradora.

MeetMo es otro participante en la aceleradora que ofrece una plataforma nativa en la nube que utiliza 5G para conectar dispositivos y personas con el fin de facilitar la colaboración en tiempo real.

APP CATS ofrece CrowdSOLUTIONS, que habilita vías interactivas para mejorar la participación de los espectadores con una plataforma de transmisión en directo habilitada para 5G. El servicio de la empresa permite además a los espectadores participar en un evento proporcionando herramientas de encuesta y recompensas por la participación de los fans. APP CATS distribuye su solución como plug-ins llave en mano o como plataforma independiente personalizada.

E Audio está desarrollando una “tecnología fan-first” que sincroniza multitudes a través de altavoces en el recinto y dispositivos móviles de los aficionados para capturar selfies simultáneos, espectáculos coreografiados de luces alimentadas por teléfonos móviles y juegos de trivial multijugador.

Además, la aceleradora destacó dos empresas emergentes que promueven la tecnología de visión en primera persona (FPV), que sitúa a los espectadores más cerca de la acción.

MindFly está creando soluciones FPV totalmente automatizadas para optimizar lo que los espectadores ven, oyen y sienten durante la acción de un acontecimiento deportivo. La solución de la empresa pretende ofrecer una vía para ver a través de los ojos de los atletas y los árbitros durante los partidos oficiales, los partidos de exhibición y los entrenamientos entre bastidores. La empresa también trabaja para hacer llegar su captura FPV a los medios sociales y a las plataformas de retransmisión.

Además, T-Mobile decidió ayudar a PixelFly a proporcionar cobertura con drones FPV para eventos de difusión y marketing. La empresa aprovecha los drones personalizados para la captura FPV con el fin de proporcionar imágenes y experiencias imposibles a través de las soluciones de drones existentes.


Aceleradora Snapdragon Spaces

El año pasado, T-Mobile puso en marcha su programa RX Accelerator. El objetivo del acelerador era promover la creación y distribución de contenidos inmersivos en la red 5G de T-Mobile y la plataforma para desarrolladores Snapdragon Spaces RX de Qualcomm.

El acelerador Snapdragon Space eligió a las empresas RX Beem, Krikey, Mawari, Mohx-Games, Pluto y VictoryXR. El acelerador de T-Mobile pretende promover el crecimiento de la RX con conectividad 5G en varios mercados verticales. La empresa apoya a más de 80 empresas de nueva creación que abarcan una serie de casos de uso, como entretenimiento, juegos, educación, viajes, salud y bienestar, y hostelería.