Realidad Mixta

Unity presenta Unity 6 LTS en Unite 2023 con la colaboración de Meta y Apple

  • 5 diciembre, 2023
Unity presenta Unity 6 LTS en Unite 2023 con la colaboración de Meta y Apple

El acontecimiento estelar dio el pistoletazo de salida a una ingente cantidad de actualizaciones para la mayor plataforma RT3D del mundo y en colaboración con Meta y Apple

Unity presenta Unity 6 LTS en Unite 2023 con la colaboración de Meta y Apple

El evento Unite 2023 de la semana pasada fue testigo de una gran cantidad de actualizaciones de Unity, la mayor empresa de motores de juegos 3D en tiempo real (RT3D) del mundo.

El evento Unite 2023, una reunión de mentes para desarrolladores, proveedores de soluciones y ejecutivos de Unity, exploró las últimas actualizaciones de la plataforma líder.

En un discurso de apertura, Jim Whitehurst, Director Ejecutivo de Unity, reveló un tesoro de nuevas funciones de futuras soluciones para la empresa de contenidos virtuales. El antiguo ejecutivo de Red Hat desveló varias de las principales funciones de la empresa que se lanzarán a finales del año que viene.

 

 

Dirigiéndose al público sobre el renovado compromiso de Unity con los sistemas de precios justos, Whitehurst dijo,

“Ahora bien, seré franco […] nunca jamás debemos sorprenderos con una decisión que tenga un impacto material sobre vosotros que no conozcáis. Eso es algo a lo que me comprometo contigo en el futuro. Sé que la confianza es algo que se gana. No es lo que decimos, es lo que hacemos. Así que, de ahora en adelante, demostraremos ese comportamiento ante vosotros y con vosotros cuando tomemos decisiones sobre la Unidad en nuestra comunidad de ahora en adelante”.

Y añadió: “También os demostraremos nuestro compromiso de ofrecer el mejor motor de juegos posible”.


El comentario llega después de que el anterior director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, dimitiera a finales de octubre tras cambiar los precios de la plataforma Unity, lo que provocó protestas públicas en su comunidad de desarrolladores.


Relacionado: Apple lleva la computación espacial a iOS


Presentación de Unity 6 LTS

En el discurso, Whitehurst presentó Unity 6, la próxima versión Long Term Support (LTS) de la plataforma. La actualización se lanzará en 2024 y ofrecerá mejoras masivas de rendimiento y creación de juegos multijugador. También ofrecerá compatibilidad con WebGPU y mejoras en los dispositivos de Realidad Extendida.

Algunas de las últimas herramientas de Unity 6 se pondrán a prueba en Fantasy Kingdom, que mostrará entornos estilizados creados en Synty Studios. Cada una de las demostraciones mostrará las capacidades de iluminación, renderizado y escalado de la solución mundial de Unity, así como importantes mejoras en su rendimiento.


Whitehurst explicó además,

“Con Unity 6, incluso tus activos SpeedTree existentes verán un gran aumento de rendimiento tanto en la CPU como en la GPU. Mira, hay cientos de árboles renderizándose en esta escena y lo que estás viendo es en un ordenador de sobremesa comercial, pero con Unity 6, podrás aprovechar estas ventajas de rendimiento y prestaciones en todas las plataformas, incluidas las móviles”.


Y añadió: “Ahora va a ser posible llegar a más plataformas sin una enorme carga de reautoría de contenidos. Así pasarás menos tiempo optimizando cada activo intentando alcanzar la velocidad de fotogramas objetivo”.

Una de sus principales características, los Volúmenes de Sonda Adaptativa, ofrecerán escenarios de iluminación natural con mayor detalle y más inmersivos. Herramientas como la unidad de procesamiento gráfico (GPU) Resident Drawer, GPU Occlusion Culling y Spatial-Temporal Post-Processing (STP) mejorarán las optimizaciones de hardware de la plataforma, lo que redundará en un mayor rendimiento y eficacia.

Unity 6 también respaldará su novedoso backend gráfico WebGPU, que permitirá a usuarios y desarrolladores manejar juegos Unity a través de la web, en cualquier momento y lugar. Esto incluye una función de vista web de aplicaciones nativas, así como navegadores, desbloqueando la compatibilidad con herramientas de renderizado mejoradas para una fidelidad gráfica de próxima generación.


Rendimiento mejorado, desarrollo potenciado

Junto con Unity 6 LTS, la empresa con sede en San Francisco añadirá funciones a Unity 2022 LTS, como la compatibilidad con Data-Oriented Technology Stack (DOTS), junto con una función Universal Render Pipeline (URP) para el procesamiento de gráficos.

Esto proporcionará funcionalidad en muestras 3D donde los usuarios podrán aprender a escalar, desarrollar y operar proyectos gráficos multiplataforma. Unity está intensificando sus esfuerzos para aumentar el rendimiento del streaming con sus soluciones Unity Cloud. En un intento por agilizar y mejorar la entrega de contenidos,

éstas incorporarán herramientas como el Gestor de Activos de Unity, Unity DevOps, herramientas de Editor, Administración de Equipos centralizada y una interfaz de usuario (UI) mejorada en Unity Cloud para mejorar enormemente el ciclo de vida del desarrollo de juegos.


La solución está actualmente en acceso anticipado en todos los niveles de suscripción a Unity.


Relacionado: Microsoft patenta una nueva pantalla MicroLED para la sucesora de las HoloLens 2


Canalizar la musa interior de Unity

Por último, Unity anunció en el evento Unite 2023 que estrenaría nuevas funciones para Unity Muse y Unity Sentis. El primero integrará funciones de creación de contenidos de inteligencia artificial generativa (GenAI) con Chat, Textura, Sprite y otras mejoras.

Aprovechando el procesamiento del lenguaje natural, la plataforma producirá respuestas, instrucciones y código para los proyectos de los desarrolladores. Sprite también creará arte 2D sobre la marcha en la aplicación Editor para proyectos de desarrolladores 2D y 3D listos para producción.

Por el contrario, Unity Muse se lanzará después del pre-lanzamiento, con soporte completo a finales de 2024. Funciones como Behavior, Sketch y Animate aumentarán la productividad en la creación de personajes.

 


 

Por ejemplo, Behavior configurará interacciones de personajes instantáneamente utilizando indicaciones de palabras introducidas directamente en el Editor. Además, Animate desarrollará personajes humanoides con sencillas instrucciones de texto, y los desarrolladores pueden utilizar Sketch para colaborar en maquetas a través de la web antes de enviarlas al Editor.

Para la construcción de mundos, Muse crea y modifica rápidamente arte para su uso en juegos y entornos 3D de realidad virtual, aumentada y mixta (VR/Realidad Aumentada/MR). A continuación, los usuarios pueden enviar activos a proyectos de Unity, respetando las políticas éticas y de derechos de autor de Unity.

Las suscripciones a Muse costarán 30 USD al mes con acceso ilimitado. Unity tiene previsto informar a los desarrolladores sobre sus términos y condiciones en los próximos meses.


Crear personajes “sensibles” con Unity Sentis

Además, Unity Sentis dotará a los creativos de modelos de IA incorporados en Unity Runtime para que las operaciones sean más eficientes y capaces para los dispositivos de los usuarios finales.

Para quienes utilicen modelos de Meta Platforms, Pytorch, Tensorflow y OpenAI, mercados como HuggingFace y Keras, Sentis aprovechará los estándares de archivos ONNX abiertos para importaciones y optimizaciones.

Esto puede generar capacidades masivas para personajes no jugables (PNJ) inteligentes, con reconocimiento de objetos, misiones abiertas y otras funciones con una latencia cercana a cero.

Sentis permanecerá en beta abierta de forma gratuita antes de su lanzamiento completo en Unity 6, añadió la empresa.


Relacionado: Varjo revela las nuevas gafas XR-4 de Realidad Mixta


Unity se asocia con Meta y Apple

Por último, Unity ha anunciado su importante asociación con Meta Platforms, gracias a la cual los usuarios podrán portar títulos de juegos basados en Unity a Instant Games en Facebook y Messenger, a finales del año que viene como versión beta.

Además, Unity apoyará a Meta en el desarrollo de experiencias y juegos de Realidad Aumentada para las Meta Quest 3 a través de su AR Foundation en la plataforma Quest. Al hacerlo, incorporará plantillas de RM para desarrollar experiencias utilizando entornos del mundo real.

Por último, Unity también apoyará el desarrollo para las Vision Pro de Apple. Revelado en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) 2023 en junio, Unity estrenó su herramienta PolySpatial para crear experiencias espaciales estelares para aplicaciones en el Espacio Compartido de Apple Vision Pro.

En cuanto a Unity, anunció su visionOS Beta para todos los clientes de Unity Pro, Enterprise e Industry.