Realidad Extendida

Desmitificando la tecnología de Realidad Extendida

  • 22 diciembre, 2022
Desmitificando la tecnología de Realidad Extendida

Aquí tienes la guía definitiva sobre la tecnología Realidad Extendida y sus múltiples casos de uso

Aquí tienes la guía definitiva sobre la tecnología Realidad Extendida y sus múltiples casos de uso

 

Metaverse-News aborda el confuso tema de la realidad extendida (RX). Esta prometedora tecnología combina a la perfección la realidad virtual y la aumentada (RV/RA), sobre todo para uso empresarial.

Además, las empresas de inmersión aprovechan la RX para crear soluciones para ingenieros, soldados, profesionales médicos e incluso pilotos. Estos profesionales utilizan nuevos dispositivos para fusionar los mundos físico y virtual con contenidos inmersivos creativos y atractivos.

Según Precedence Research, el mercado mundial de la RX alcanzó los 35.140 millones de dólares este año. También se espera que supere los 345.900 millones de dólares en 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 33,09%.

Tras la actual pandemia de COVID-19, la RX experimentó una enorme aceleración en la adopción y nuevas soluciones en todos los sectores verticales de la industria. Sectores como el retail, la medicina, el teledirigido e incluso el ejército aprovecharon la tecnología para sortear los retos del COVID-19.

He aquí algunas razones por las que empresas de todo el mundo recurren a la RX para transformar digitalmente sus operaciones.


Definición de RX

La RX combina los mundos físico y virtual con superposiciones digitales que interactúan en tiempo real con objetos de la vida real. Esto, combinado con el seguimiento ocular y manual de vanguardia, combina el contenido 3D en tiempo real (RT3D) con el campo de visión (FoV) de una persona.

Más recientemente, las empresas han empezado a desvelar posibles casos de uso de la RX. Entre ellas, la RX-2 de Varjo, las HoloLens 2 de Microsoft, la Pico 4 Enterprise de Pico Interactive y la Quest Pro de Meta Platform. Además, se espera que el tan esperado casco de Apple salga a la venta en 2023, tras continuas revisiones.

Junto con las soluciones de hardware, estas empresas están creando sus propias soluciones integrales para sus respectivas líneas de auriculares. Esto permite la gestión simultánea de dispositivos móviles (MDM), despliegues rápidos y aumentar la versatilidad de los proveedores de software independientes (ISV).


Los tres tipos de realidad extendida

Actualmente existen tres formas de realidad extendida, cada una definida por el nivel de interacción entre los mundos virtual y real. Veamos cada una de ellas con más detalle:


Realidad Aumentada (RA)

La Realidad Aumentada es el formato de RX más utilizado y amplía el mundo real con superposiciones digitales. Los dispositivos pueden utilizarlas para proyectar documentos, imágenes, texto y secuencias de vídeo en el FoV del usuario.

Comparativamente, la RA es la más accesible de las tres, ya que la gente puede utilizarla fácilmente en sus smartphones. Esto crea una tasa de adopción más amplia que la RV y la RM, que requieren auriculares para funcionar.

El público mundial experimentó la RA de primera mano tras el debut de Pokémon Go de Niantic. En cambio, a nivel empresarial, la RA ha evolucionado drásticamente, por ejemplo:

  • Proporcionar orientación e información en tiempo real a los profesionales para mejorar la productividad
  • Ofrecer asistencia manos libres al personal mediante la transmisión de información a gafas inteligentes
  • Generar experiencias inmersivas más comunicativas y colaborativas.
  • Impulsar las interacciones minoristas con experiencias de «probar antes de comprar» para los clientes.
  • Ofrecer orientación remota con experiencias de servicio, asistencia y recorrido.

 

Los nuevos dispositivos, como el Magic Leap 2, están preparados para trastornar completamente el mercado de la RA con tecnologías de vanguardia para casos de uso empresarial.

 

Realidad Virtual (RV)

La Realidad Virtual sumerge al usuario por completo en espacios virtuales únicos e interactivos. A diferencia de la RA, las personas que utilizan dispositivos de RV emplean cascos, estaciones base, sensores y controladores totalmente inmersivos. Algunos dispositivos también se conectan a PC con procesadores gráficos de gama alta para una funcionalidad óptima.

La RV saltó a la fama en el sector de los videojuegos para ofrecer a los jugadores experiencias inmersivas conectadas a consolas de videojuegos. La PlayStation VR (PSVR) de Sony y la próxima PSVR 2 son ejemplos de estos diseños.

Con los modernos dispositivos de RV actuales, los usuarios pueden:

  • Formar con seguridad a los empleados para entrar en entornos de trabajo peligrosos
  • Crear salas de reuniones virtuales para la colaboración entre equipos
  • Mejorar la eficiencia y la productividad en los procesos de diseño de productos
  • Permitir la creación rápida de prototipos y el descubrimiento de nuevas ideas de productos
  • Crear experiencias únicas de consumo/marca para grandes empresas


Realidad Mixta (RM)

La Realidad Mixta es donde las cosas empiezan a ponerse un poco confusas para la mayoría en el panorama de la RX. Con la RM, los usuarios pueden unirse a reuniones holográficas con colegas o interactuar con gemelos digitales de un producto. También pueden diseñar productos en colaboración, en el mismo espacio inmersivo y en tiempo real.

Uno de los mejores ejemplos de ello son los cascos RX-3 de Varjo con las soluciones VRED y Reality Cloud de Autodesk. A pesar de que la RM se encuentra en sus primeras fases, las empresas están desarrollando un ecosistema creciente de soluciones para los cascos actuales.


Este formato específico puede:

  • Alinear equipos en distintas geografías mediante hologramas
  • Crear experiencias inmersivas de diseño y creación de productos
  • Mejorar las estrategias de formación y desarrollo
  • Ofrecer orientación y apoyo en tiempo real al personal en situaciones peligrosas
  • Cambiar la forma en que los usuarios interactúan con la maquinaria en el mundo moderno

 

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¿Qué puede hacer la Realidad Ampliada?

Los desarrolladores sólo están arañando la superficie de la RX. Las investigaciones sugieren que alrededor del 60 por ciento de las personas creen que la RX se convertirá en un entorno generalizado en los próximos cinco años. También se espera que el meteórico ascenso de la RX permita a las empresas desarrollar soluciones metaversales para usuarios empresariales.

Al combinar paisajes virtuales y reales, la RX puede crear casos de uso para:


Experiencias del cliente (CX)

Además, con la RA, las empresas pueden ofrecer a los clientes experiencias de prueba de ropa, muebles, piezas de automóviles y otros productos antes de comprarlos. Además, la RV puede atraer a los clientes con demostraciones inmersivas y proporcionarles asistencia y recorridos de servicio.


Formación y desarrollo

La RX se ha convertido en sinónimo de educación, y muchas empresas aprovechan esta tecnología en universidades, departamentos de recursos humanos (RRHH) e incluso bases militares.

Todos los formatos de RX son cada vez más importantes para mejorar las cualificaciones, la formación y el fomento de la diversidad, la igualdad y la inclusión de los trabajadores. Empresas como Moth and Flame u Oberon Technologies ofrecen formación a la carta y a medida para adquirir habilidades reales en entornos de trabajo peligrosos.


Trabajo a distancia

Los trabajadores pueden ahora conectarse fácilmente con otros equipos y colaborar en tiempo real con plataformas inmersivas. Con la RM y la RA, los especialistas pueden incluso guiar a los miembros del equipo a distancia en tareas complejas, como por ejemplo cómo solucionar un problema en una pieza de maquinaria de fabricación.

Marketing y ventas

Las empresas están explorando incluso oportunidades para captar clientes con las tecnologías de RX. Muchas utilizan salas de exposición de RV para presentar nuevos productos y construir mundos inmersivos con concursos y campañas.


Entretenimiento y eventos

Los eventos de RV son una tendencia rápida en el sector, con soluciones preparadas para empresas como Arthur, AltSpaceVR, rooom, Horizon Worlds e Improbable, que construyen futuras plataformas de eventos.


¿Cómo será el futuro de la RX?

Además, la RX ha ganado más atención, pero aún quedan retos por superar. Las empresas que inviertan en el futuro de la realidad extendida tendrán que considerar cuidadosamente cómo abordar cuestiones como:

  • Hardware caro: Aunque están apareciendo herramientas de RX asequibles en el mercado actual, las más avanzadas siguen siendo bastante caras.
  • Comodidad para el consumidor: Unos auriculares toscos, incómodos y desorientadores pueden dificultar que se pase más tiempo en RX. La comodidad del consumidor es esencial para el futuro desarrollo de la RX.
  • Seguridad y protección: Muchas de las ventajas de la RX dependen de herramientas para proteger los datos y la información. Los desarrolladores tendrán que abordar la seguridad y la protección para facilitar esto.

 

El entorno RX es ideal para ofrecerlo todo, desde asistencia remota a colaboración inmersiva. Con tecnologías emergentes como 5G, inteligencia artificial (IA) y blockchain, se espera que la RX refuerce y amplíe los límites de la experiencia inmersiva.