Realidad Aumentada

Funcionarios británicos bloquean el impulso Metaverso de Microsoft

  • 30 abril, 2023
Funcionarios británicos bloquean el impulso Metaverso de Microsoft

La Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido bloquea la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. paralizando su impulso para el Metaverso


Ayer, la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido (CMA) bloqueó la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, por valor de 69.000 millones de dólares, que proporciona los “bloques de construcción” para su Metaverso. Microsoft anunció por primera vez su adquisición en 2022. En aquel momento, Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft, dijo que la industria del juego desempeña un “papel clave en el desarrollo de las plataformas del Metaverso”.

Además, la compra marca el intento de Microsoft de ampliar las operaciones del negocio de juegos de Activision Blizzard en PC, móviles, consolas y la nube. Sin embargo, la CMA está bloqueando el acuerdo porque el grupo cree que representa un problema de competencia en el mercado de los juegos en la nube.

Según la CMA, con la compra de Activision Blizzard, Microsoft podría ahogar a la competencia publicando en exclusiva títulos populares como Call of Duty en su tienda de aplicaciones digitales Games Pass.

Al hablar del asunto, la CMA señaló que la compra permite a Microsoft adoptar una “posición fuerte” en un mercado de juegos en la nube en rápido crecimiento. La CMA también afirma que la operación corre el riesgo de “socavar la innovación”, crucial para desarrollar las oportunidades del mercado de los juegos en la nube.


Además, añade la CMA:

Dado que la medida correctiva sólo se aplica a un conjunto definido de juegos de Activision, que sólo pueden transmitirse en un conjunto definido de servicios de juegos en la nube, siempre que se compren en un conjunto definido de tiendas en línea, existen riesgos significativos de desacuerdo y conflicto entre Microsoft y los proveedores de servicios de juegos en la nube, sobre todo a lo largo de un periodo de diez años en un mercado que cambia rápidamente.


La respuesta de Microsoft

Por el contrario, Microsoft está intentando resolver los problemas de competencia asegurándose de que la distribución cruzada de aplicaciones de juegos beneficie a la empresa y anule las opciones de exclusividad. Además, Microsoft está ofreciendo a los editores rivales Sony, Nintendo y Nvidia un acuerdo de 10 años para mantener Call of Duty en el escaparate respectivo de cada firma para calmar las preocupaciones.

El vicepresidente y presidente de Microsoft, Brad Smith, señaló que su empresa está “comprometida” a recurrir el bloqueo de la adquisición.

Smith afirmó que la decisión de la CMA “rechaza una vía pragmática para abordar los problemas de competencia”; en cambio, Smith cree que el bloqueo “desalienta la innovación tecnológica y la inversión en el Reino Unido”.


Smith también añadió

Ya hemos firmado contratos para que los populares juegos de Activision Blizzard estén disponibles en 150 millones de dispositivos más, y seguimos comprometidos a reforzar estos acuerdos mediante soluciones reguladoras. Nos decepciona especialmente que, tras largas deliberaciones, esta decisión parezca reflejar una comprensión errónea de este mercado y de la forma en que funciona realmente la tecnología de nube pertinente.


Por parte de Activision Blizzard, Bobby Kotick, consejero delegado, añadió que la empresa también está trabajando para recurrir la decisión de la CMA, explicando que el “acuerdo es bueno para la competencia”.


Además, Kotick señaló

Si la decisión de la CMA se mantiene, ahogaría la inversión, la competencia y la creación de empleo en toda la industria del juego del Reino Unido.


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Pero, ¿qué significa esto para el Metaverso?

Aunque el bloqueo de la CMA representa una preocupación por el mercado del juego, pero ¿qué significa para el Metaverso?

La reserva de talento y recursos del juego y el Metaverso se solapan significativamente, y la compra de Activision Blizzard proporciona recursos completos para experiencias inmersivas de alta calidad creadas por Microsoft.


Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft, señaló:

Los juegos son la categoría más dinámica y emocionante del entretenimiento actual en todas las plataformas y desempeñarán un papel clave en el desarrollo de las plataformas metaverso.


Además, el acuerdo representa la fuerte inversión de Microsoft en contenidos de alta calidad, comunidad y oportunidades en la nube para desarrollar plataformas de juego seguras, inclusivas y accesibles.

Phil Spencer, director general de Microsoft Gaming, también afirmó que la compra permite a la empresa “construir un futuro” en el que los jugadores puedan jugar a sus títulos favoritos “prácticamente donde quieran”.

Además, reflejando sus recientes comentarios, Bobby Kotick dijo entonces que la fusión ayuda a “garantizar nuestro éxito continuado en una industria cada vez más competitiva.”


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Más sobre el viaje inmersivo de Microsoft

Microsoft también está trabajando en otras soluciones inmersivas para empresas.

Además de su casco Hololens MR. Microsoft también está dando pasos para establecer su solución Mesh como herramienta de software inmersivo para empresas. En marzo, Microsoft desvió recursos a Mesh desde su equipo de desarrollo AltspaceVR Metaverse, tras su disolución.

Dado que Microsoft ha integrado herramientas inmersivas en sus suites preexistentes para el lugar de trabajo, en marzo presentó una versión preliminar de sus avatares inmersivos para Teams. El servicio proporciona una mayor flexibilidad de marcación y evita los problemas del trabajo remoto, como la fatiga de las videollamadas, ofreciendo opciones inmersivas que mantienen a los trabajadores comprometidos sin obligarles a aparecer en cámara.

Además, Microsoft está apoyando activamente Dynamics 365 Guides y Suite para su cartera Hololens y la línea Quest de Meta.