Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada cambiará el mundo del retail, dice el CEO de Snap

  • 12 julio, 2022
La Realidad Aumentada cambiará el mundo del retail, dice el CEO de Snap

250 millones de personas están utilizando la Realidad Aumentada hoy en día, dijo el ejecutivo de alto nivel en un evento reciente

250 millones de personas están utilizando la Realidad Aumentada hoy en día, dijo el ejecutivo de alto nivel en un evento reciente 

Snap quiere liderar el sector de la realidad aumentada.

El mes pasado, en la feria VivaTech París 2022, el cofundador y director general de Snap Inc, Evan Spiegal, exploró la realidad aumentada (RA) como herramienta para que las marcas aumenten el compromiso de los clientes en un discurso de apertura.



Snap Inc es la empresa matriz de Snapchat, la popular aplicación de redes sociales que admite contenido rico en RA y filtros inmersivos a través de su Lens Studio.

Las marcas y las empresas están utilizando el Lens Studio de Snapchat como una poderosa herramienta de compromiso que permite a los clientes en casa interactuar con las marcas y las posibles compras.

 

La realidad aumentada puede «cambiar el mundo»

Spiegal habló de la importancia de la Realidad Aumentada en el comercio minorista durante el discurso de apertura, donde dijo

 

«Ya estamos viendo las profundas formas en que [la Realidad Aumentada] puede cambiar el mundo. – La experiencia del comercio minorista es algo muy difícil hoy en día, en línea. Todo parece igual. Estás viendo pequeñas imágenes de ropa. Es muy difícil saber cómo te queda realmente algo».

 

Muchas marcas han adoptado Snapchat para utilizar la tecnología de prueba digital que utiliza filtros basados en Lens Studio que recrean el aspecto de un producto en una persona.

El director general añadió que la Realidad Aumentada era «emocionante», ya que permitía a la gente probarse los productos, lo que suponía un importante aumento de las tasas de conversión para los minoristas.


Durante el evento Viva Tech París, Evan Spiegel continuó afirmando,

«A lo que realmente estamos respondiendo es a la forma en que la gente utiliza la Realidad Aumentada hoy en día. Por tanto, no estamos hablando de algo que pueda ocurrir en el futuro. Como he mencionado, hay 250 millones de personas que utilizan la Realidad Aumentada hoy en día sólo dentro de Snapchat»

 

A pesar de que las acciones de Snap sufrieron un importante descenso en el segundo trimestre, las cifras del primer trimestre revelan que los usuarios de Snapchat aumentaron un 18%. La empresa matriz también se centra en una iniciativa de hardware mejorada tras su evento Snap Summit de mayo.

La noticia llega después de que Snap adquiriera KeyDB tras su cumbre y sus pérdidas trimestrales. La compra permite a la empresa con sede en California utilizar la infraestructura de bases de datos de código abierto de KeyDB para mejorar la accesibilidad y el soporte de las operaciones de marketing basadas en Snapchat.

Snapchat utiliza KeyDB Pro y Enterprise para sus clientes, y cada servicio ofrece transparencia para los desarrolladores con el fin de resolver los errores y problemas de toda la comunidad.

Durante el festival de publicidad Cannes Lions de este mes, que también tuvo lugar en Francia, el consejero delegado explicó cómo Snapchat es potencialmente una «superapp» similar a Twitter tras su compra por parte del consejero delegado de SpaceX y Tesla, Elon Musk.

Spiegal explicó cómo Snapchat se está convirtiendo en una super-app que unifica varias herramientas digitales para crear un centro para que las empresas se relacionen con los clientes.

Snap reveló una tecnología crucial para reforzar los continuos esfuerzos de inmersión de la empresa durante su evento online Summit. La empresa con sede en Santa Mónica anunció Pixy, un dron preparado para la Realidad Aumentada que graba de forma autónoma vídeos y fotos de un usuario, que un operador puede mejorar con los activos de Lens Studio. La empresa también anunció actualizaciones para su Lens Studio y su Camera Kit, que mejoran las oportunidades de WebAR basadas en el smartphone para las marcas.