Metaverso

Las 10 mejores citas del metaverso que todo el mundo debería leer

  • 16 agosto, 2022
Las 10 mejores citas del metaverso que todo el mundo debería leer

Los grandes líderes de las tecnológicas tienen opiniones muy personales en relación al Metaverso

Es justo decir que nadie está seguro de cómo será el metaverso, ya que el concepto aún está surgiendo y evolucionando. Pero mucha gente tiene sus propias ideas.

 

 

Los grandes líderes de las tecnológicas tienen opiniones muy personales en relación al Metaverso

Crédito imagen: freepik

 

Desde que se convirtió en la palabra de moda de la tecnología, más o menos en el momento en que Facebook se rebautizó como Meta, no han faltado visionarios, pioneros y emprendedores que han hecho cola para decirnos lo que creen que es. Y quién sabe, quizá algunos de ellos hayan acertado.

 

He aquí mi resumen de algunas de las cosas más perspicaces, inspiradoras y, en algunos casos, ligeramente extrañas que se han dicho desde que el concepto apareció en el radar.

 

«Las personas son piezas de software llamadas avatares. Son los cuerpos audiovisuales que la gente utiliza para comunicarse entre sí en el metaverso».

Neal Stephenson, autor.

 

Stephenson es la persona a la que se atribuye la primera conexión del término «metaverso» con la idea de una realidad virtual inmersiva en su novela de 1992 Snow Crash. Su visión del metaverso incluye avatares, experiencias online multiusuario y entornos que funcionan como escenarios sustitutivos de las interacciones en el mundo real. Todo ello forma parte de la idea del metaverso tal y como nos lo venden hoy las empresas multinacionales.

 

 

«En términos más sencillos, el metaverso es Internet, pero en 3D».

Ed Greigg, Jefe de Disrupción de Deloitte.

Mucha gente ha intentado definir lo que «es» exactamente el metaverso. Nadie lo sabe con certeza (porque todavía está surgiendo), y Greigg juega bastante seguro con esta descripción, que resume el hecho de que el metaverso será principalmente una versión más experiencial e inmersiva de Internet. Sin embargo, yo diría que no es del todo exacto, ya que algunos creativos están trabajando en el desarrollo de experiencias que marcan todas las casillas del metaverso (inmersivo, conectado, persistente, etc.) dentro de un entorno 2D.

 

 

«El metaverso no es algo que construya una empresa. Es el próximo capítulo de Internet en general».

Mark Zuckerberg, Meta.

 

Una de las citas más perspicaces del hombre que, en muchos sentidos, dio el pistoletazo de salida al hype. ¿Se le considerará algún día «el padre del metaverso» de la misma manera que a Tim Berners-Lee se le considera «el padre de la World Wide Web»? A estas alturas, no hay forma de saberlo, pero de lo que podemos estar seguros es de que lo espera. Esta cita me resuena porque transmite el hecho de que no debemos pensar en «un metaverso» como algo que podemos señalar y decir: «eso es un metaverso». Es más bien un concepto que describe la forma en que nos comunicamos, socializamos, hacemos negocios, compramos y hacemos casi todo lo demás en el futuro.

 

 

«El metaverso está aquí, y no sólo está transformando cómo vemos el mundo, sino cómo participamos en él, desde la fábrica hasta la sala de reuniones».

Satya Nadella, Microsoft.

 

El director general de Microsoft entiende que el concepto metaverso afectará a todos los aspectos de nuestra forma de hacer negocios. En este sentido, está siguiendo los pasos del fundador de la empresa, Bill Gates, que vio la importancia de que Microsoft dejara su huella en la emergente World Wide Web a mediados de los noventa y reorientó la empresa hacia el desarrollo y la prestación de servicios en línea. Al convertir el «metaverso del trabajo» en el centro de la estrategia empresarial de Microsoft, Nadella espera conseguir el mismo éxito.

 

 

«Se trata de una red masiva e interoperable de mundos virtuales en tiempo real y renderizados en 3D que pueden ser experimentados de forma sincrónica y persistente por un número efectivamente ilimitado de usuarios, cada uno de ellos con un sentido de presencia individual».

Matthew Ball, autor, anteriormente de Amazon.

 

Un intento algo más exhaustivo de resumir el concepto del autor de El metaverso y cómo lo revolucionará todo. Ball entiende que la persistencia es la clave de la experiencia metaversa: en pocas palabras, si abandonas un mundo virtual metaverso y vuelves a él más tarde, deberías encontrarlo tal y como lo dejaste, a pesar de lo que otros usuarios hayan decidido hacer en él mientras estabas fuera. Además, sea lo que sea lo que hagas dentro de la experiencia -comprar, trabajar, aprender, socializar- debería haber un conjunto unificado de reglas, normas y expectativas.

 

 

«Aquí estamos en 2021 y todos nuestros dispositivos siguen estando construidos en torno a las aplicaciones, no a las personas. Las experiencias que se nos permite construir y utilizar están más controladas que nunca. Y los elevados impuestos sobre las nuevas ideas creativas son asfixiantes. Esta no era la forma en que debíamos utilizar la tecnología».

Mark Zuckerberg, Meta.

 

Aunque no menciona el metaverso en esta cita, está tomada de su anuncio de que renombraría la empresa que fundó como Meta. Aquí está criticando el hecho de que la mayoría de los usuarios que acceden a su actual «mundo virtual» -Facebook- a través de dispositivos móviles, lo hacen a través de portales que, en última instancia, están fuera de su control, es decir, las tiendas de aplicaciones de Google o Apple. Esta cita insinúa que ve la construcción de un metaverso desde cero como un intento de poner su imperio fuera del alcance de sus rivales de las empresas tecnológicas.

 

 

«No hay un acuerdo sobre lo que es el metaverso, aunque una empresa haya cambiado su nombre en previsión de definirlo».

Eric Schmidt, Google.

 

Schmidt reconoce que el futuro del metaverso no es nada seguro. Si será Meta, Microsoft o su propia empresa la que defina la forma en que lo usamos, está en el aire. Por otro lado, una serie de visiones alternativas -como la de quienes proponen un metaverso descentralizado- podrían acabar acercándose a lo que finalmente tendremos.

 

 

«El metaverso está llegando. El metaverso no es sólo un lugar para jugar. Los mundos del futuro serán fotorrealistas, obedecerán las leyes de la física y estarán habitados por avatares humanos y seres de IA. Crearemos un futuro en estos metaversos antes de descargar los planos para que se fabriquen en el mundo físico».

Jensen Huang, Nvidia.

 

Nvidia ha centrado su atención en el desarrollo de herramientas de productividad del metaverso, como su suite Nvidia Omniverse. Éstas permiten a los usuarios trabajar de forma colaborativa en tareas de productividad, concretamente las que implican gráficos 3D, dentro de entornos virtuales.

 

 

«Este metaverso va a ser mucho más omnipresente y poderoso que cualquier otra cosa. Si una empresa central se hace con el control de esto, se volverá más poderosa que cualquier gobierno y será un dios en la Tierra».

Tim Sweeney, Epic Games.

 

Sin el contexto, no queda muy claro si Sweeney está lanzando una advertencia o nos hace partícipes de su plan. Incluso con el contexto, tampoco está del todo claro.

 

 

«No veo a alguien atándose una maldita pantalla a la cara todo el día y no queriendo salir nunca».

Elon Musk, Tesla y SpaceX.

 

El franco director general nunca tiene reparos en dar sus opiniones, y suele ser que cuanto más controvertidas sean, mejor. También ha dicho que cree que el concepto relacionado con la Web3 -plataformas descentralizadas construidas en torno a la cadena de bloques (blockchain) que algunos creen que serán la base de un metaverso controlado por el usuario, fuera de la influencia de las corporaciones, es «más marketing que realidad».

 

 

El metaverso es, sin duda, un área emocionante y en rápida evolución. Para estar al tanto de las últimas novedades sobre el metaverso y las tendencias empresariales y tecnológicas más amplias, asegúrate de suscribirte a mi boletín de noticias y echa un vistazo a mi libro La realidad extendida en la práctica, que acaba de ganar el Libro Empresarial del Año 2022 en la categoría de Libro Especializado.

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