Realidad Virtual

¿Pimax revolucionará el mercado de las gafas de realidad virtual de gama alta?

  • 18 abril, 2024
¿Pimax revolucionará el mercado de las gafas de realidad virtual de gama alta?
¿Pimax revolucionará el mercado de las gafas de realidad virtual de gama alta?

Pimax presenta dos nuevas gafas de realidad virtual con especificaciones increíblemente altas, justo cuando el mercado de las gafas está a punto de dispararse

A finales de la semana pasada, en su escaparate en línea del evento 2024 Frontier, Pimax hizo debutar dos gafas de RV que continúan su legado de creación de dispositivos especializados en Realidad Extendida de altísimas especificaciones. En su anuncio, la empresa desveló dos gafas que pronto debutarán como Crystal Super y Crystal Light.

Las gafas vienen con especificaciones increíblemente competitivas, pero a un precio más elevado. Sin embargo, el rendimiento de la pantalla no tiene rival.


En una declaración facilitada, Pimax señaló:

Queremos poner el Crystal y su claridad a disposición de más jugadores de PCVR que deseen una gran claridad. Estamos pensando en el HP Reverb G2, el Rift S y el Valve Index. Si se plantean una actualización de las gafas, ¿adónde van? Muchas de las gafas de las que disponían anteriormente han dejado de fabricarse.


La empresa tiene previsto debutar con el dispositivo Light en mayo de 2024 y con las gafas Super en el cuarto trimestre de este año, justo cuando otros grandes proveedores como LG y Samsung están intentando entrar en el mercado de las gafas.


Especificaciones del Crystal Super

El Crystal Super cuesta 1.799 $ en la versión QLED y 1.999 $ en la versión Micro-OLED, un precio elevado en comparación con otros dispositivos, pero la empresa cree que sus especificaciones de primera categoría están a la altura de su precio.

Las especificaciones del dispositivo incluyen una resolución de 3840 x 3840 píxeles por ojo, frecuencia de actualización de 72Hz/90Hz/120Hz (versión QLED)/70Hz/90Hz (micro-OLED 70Hz/90Hz), lentes asféricas de cristal (versión QLED)/lentes panqueque de cristal (micro-OLED) y seguimiento ocular.

Además, el dispositivo Super es un auricular sólo para PCVR conectado a un escritorio externo para descargar los requisitos del proceso y garantizar aplicaciones de RV de mayor calidad. Sin embargo, mientras que la mayoría de las experiencias PCVR requieren una conexión anclada, Pimax lo consigue de forma inalámbrica.

Sin embargo, para conseguir una conexión de baja latencia, los usuarios deben adquirir el producto 60G Airlink por 299 $, que garantiza una mayor capacidad de transmisión. Por otro lado, los usuarios pueden conectarse mediante WiFi.

El dispositivo también pretende mejorar la flexibilidad de la Realidad Extendida proporcionando un marco modular que permita a los usuarios hacer pantallas intercambiables.


Especificaciones del Crystal Light

El dispositivo Crystal Light tiene un precio inferior de 699 $ para el modelo base, y un modelo con pantallas mejoradas cuesta 899 $.

El dispositivo Crystal Light ofrece una solución diferente a la del producto Super. Light también permite a los usuarios disfrutar de experiencias PCVR al tiempo que disminuye las especificaciones concretas para garantizar una opción económica.

Además, el dispositivo busca disminuir el peso y el factor de forma del producto Super, ya que el Light pesa un 30% menos que el Super e incluye una ergonomía mejorada. Entre sus características eliminadas están el diseño modular del Super y el seguimiento ocular integrado.

Otras especificaciones del Crystal Light son una resolución de 2880 x 2880 por ojo, una frecuencia de refresco máxima de 120 Hz y un renderizado Fixed Foveated mejorado.

Según la empresa, su solución Crystal Light pretende impulsar la accesibilidad “para todos” con sus gafas de bajo coste y altas especificaciones.


Auge de las gafas Realidad Extendida 2024

El anuncio de Pimax se produce en un momento en que los grandes gigantes de la tecnología están trabajando para estrenar nuevos auriculares, dando al mercado un importante impulso de interés e inversión, el más destacado de los cuales es Apple, que debutó con las Vision Pro a principios de este año.

Apple sólo hizo debutar las Vision Pro en los mercados de EE.UU. -aunque habrá más regiones en el futuro- con un enfoque centrado en la productividad y el lugar de trabajo.

El dispositivo Vision Pro está aún en sus primeras fases de desarrollo. Sin embargo, Apple lo está promocionando activamente en el lugar de trabajo para demostrar la importancia de los datos espaciales para las empresas. Recientemente, Apple ha colaborado con NVIDIA para lanzar Omniverse, una suite de diseño y colaboración inmersiva en el lugar de trabajo con CloudXR. Este movimiento vuelve a poner de manifiesto su interés por promocionar el dispositivo en los mercados empresariales.

Por otra parte, LG y Meta se asociaron para impulsar la innovación en el mercado de dispositivos de Realidad Extendida y mejorar la experiencia del cliente utilizando sus carteras tecnológicas combinadas.

LG planea combinar los servicios de su división de televisores con la cartera Realidad Extendida de Meta para crear un ecosistema tecnológico que aproveche las ventajas de su sistema operativo para dispositivos inteligentes, que funcionará junto con los sistemas de IA de Meta para crear un dispositivo Realidad Extendida competitivo.

El SO inteligente de LG ofrece una plataforma de ingresos por aplicaciones de aproximadamente 750,5 millones de dólares para la cartera de productos inmersivos de Meta. Este SO puede ser una valiosa fuente de ingresos y proporcionar servicios para el ecosistema de hardware Realidad Extendida de Meta, permitiéndole competir con las ofertas Vision Pro de Apple.

Samsung también está preparada para irrumpir pronto en el mercado. Junto con sus socios Google y Qualcomm, Samsung presentó un dispositivo con una pantalla microOLED, ocho cámaras de seguimiento, un sensor ToF, comandos de voz, seguimiento ocular y seguimiento de la mano.

Es razonable suponer que las próximas gafas de Samsung incorporarán la plataforma XR2+ Gen 2 de Qualcomm, desarrollada en colaboración con Samsung y Google. Las integraciones GenAI también podrían estar presentes en las gafas, gracias en parte a la compatibilidad de la Plataforma XR2+ Gen 2 con los wearables preparados para la IA.

El dispositivo de Samsung se encuentra en sus primeros días; sin embargo, ¿es seguro suponer que la empresa está colocando las piezas en su sitio para cambiar el mercado, o al menos intentarlo?

Por otra parte, el proveedor chino de soluciones educativas de hardware y software de RV, DPVR, está entablando una asociación estratégica con ASI Corporation para ampliar su alcance en el mercado mundial a las regiones de Estados Unidos y Canadá.

DPVR pretende ampliar su cartera de gafas a los sectores occidental de ocio, empresarial, educativo y de consumo. La empresa ya está presente en estos mercados occidentales; sin embargo, la asociación con ASI ayudará a impulsar este objetivo.

El vendedor chino de gafas inteligentes Xreal también quiere continuar su éxito en el mercado occidental con un nuevo producto que rivaliza con las Vision Pro.

El mercado está al rojo vivo en cuanto a inversión; quizá haya más ojos que nunca puestos en la Realidad Extendida. Mientras que los consumidores aún no han revivido el boom de adopción de Quest 2, el espacio empresarial se está dando cuenta rápidamente del valor de los datos espaciales.