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¿Por qué Apple ha aplazado el lanzamiento de sus gafas inteligentes AR?

  • 21 enero, 2023
¿Por qué Apple ha aplazado el lanzamiento de sus gafas inteligentes AR?

Hoy analizaremos los continuos retrasos en el lanzamiento de la línea de productos RX de Apple

Hoy analizaremos los continuos retrasos en el lanzamiento de la línea de productos RX de Apple

 

La línea de productos de realidad extendida (RX) de Apple se enfrenta a nuevos contratiempos tras los informes que revelan que ha pospuesto indefinidamente las gafas inteligentes de realidad aumentada (RA). Aunque la empresa con sede en Cupertino podría lanzar su casco inaugural de realidad mixta (RM) en la primavera de este año, sus gafas inteligentes de RA se enfrentan a un futuro incierto, según revelaron unos informes el miércoles.

Bloomberg News reveló la actualización, citando a personas familiarizadas con el asunto. Apple ha declarado que las gafas inteligentes se enfrentan a problemas técnicos, lo que le ha obligado a retrasar el lanzamiento del dispositivo hasta nuevo aviso.

Para sustituir el dispositivo en los mercados actuales, Apple pretende lanzar un casco de realidad mixta (RM) a un precio más barato entre 2024 y 2025.

En la actualidad, el gigante tecnológico pretende lanzar un casco de RM de primera calidad por unos 3.000 dólares. Su iteración más barata costará a los usuarios 1.500 dólares, añade el informe.

El informe añade que el dispositivo de gama baja tendrá una arquitectura más sencilla, parecida a la de unas gafas normales. Es posible que utilice el sistema operativo RealityOS de la empresa, en previsión del lanzamiento del casco Reality Pro en primavera.


Análisis de Metaverse News sobre los retrasos de los auriculares

Según análisis anteriores de la empresa, hay varios factores que afectan a la industria tecnológica en este momento. Las metaplataformas, Microsoft, Snap, Amazon, Twitter y otros grandes gigantes tecnológicos no han sido inmunes a los despidos masivos y los recortes presupuestarios.

Innovación de productos, interoperabilidad

A pesar de la gran revelación de Apple de su chipset M1, Apple ha tenido dificultades para entrar en el mercado del hardware de realidad extendida (RX). La empresa ha confiado en sus tecnologías de RA en dispositivos existentes, como iPhones, iPads y otros, aprovechando su plataforma ARKit.

Con sus gafas inteligentes de RA en suspenso indefinido, Apple debe ahora innovar más en su hardware con dos dispositivos: sus auriculares RX para empresas y para consumidores. Como se espera que el primero salga a la venta en primavera, necesita un perfeccionamiento completo para satisfacer las demandas de los casos de uso empresarial.

Apple también pretende corregir varios problemas con el primer dispositivo, retrasando su fecha de lanzamiento varias veces, según los analistas.

Un solo fallo técnico importante del dispositivo podría comprometer la seguridad, ergonomía, compatibilidad y funcionalidad de miles de empresas. Los casos de uso empresarial buscarán la interoperabilidad con otras plataformas importantes.

Los esfuerzos para conseguirlo están actualmente en sus primeras fases, con empresas como Microsoft y Meta Platforms lanzando una colaboración estratégica. Los próximos planes podrían incluir la incorporación de Roblox a la gama de productos de Quest, ofreciendo a la empresa una mayor compatibilidad. A pesar de ello, los estándares de hardware del sector siguen siendo un tema polémico para muchos fabricantes de auriculares.


Las gafas inteligentes AR de Apple y la UX, opciones de hardware

Para crear una experiencia de usuario (UX) fiable y sin problemas, cabe suponer que Apple está considerando cuidadosamente su incursión en la RX eliminando tantos problemas como sea posible. Esto evitará que su reputación en el campo de la realidad inmersiva se desvanezca y asegurará sus esfuerzos en el mercado de la RX a largo plazo.

Puede que también tenga que considerar los problemas de escalado y compatibilidad con los dispositivos actuales, que incorporan masivamente Android (Meta Quest), Windows (Microsoft HoloLens) y Linux (Valve SteamOS). Mientras que el macOS de Apple está basado en Linux, la industria tiene pocos detalles sobre su próxima arquitectura xrOS.

Además, la empresa debe incorporar sus chips de la serie M, mientras que otras empresas más consolidadas, como Meta, Microsoft, HTC VIVE y otras, pueden aprovechar la serie de auriculares Snapdragon de Qualcomm. Esto incluye el XR2+ que incorporan auriculares más recientes como el Meta Quest Pro.

Una consideración clave es que Apple se enfrenta ahora a una competencia aún mayor tras la revelación por parte de Qualcomm de la plataforma de gafas inteligentes AR2. Esto dará acceso a toda la industria de las gafas inteligentes AR para fabricar y lanzar sus propios dispositivos, lo que aumentará significativamente la competencia para Apple.

El gigante tecnológico estadounidense debe replantearse cómo perfeccionará sus gafas inteligentes AR. Esto requiere fondos adicionales de investigación y desarrollo (I+D), de los que puede no disponer actualmente, para optimizar su arquitectura patentada.


Financiación y escasez mundial de chips

La industria se enfrenta a recortes y despidos masivos debido a la escasez mundial de tecnología. Los envíos de semiconductores de las operaciones de Apple en Foxconn, debido a las restricciones chinas de cero-COVID-19, siguen sacudiendo el asediado mundo de la tecnología, creando más quebraderos de cabeza.

Hay que tener en cuenta que los cambios que se están produciendo en el mercado y la lenta adopción de las tecnologías metaversas de consumo han provocado el cambio de prioridades de Meta. La empresa con sede en Menlo Park tuvo que cerrar sus propias gafas inteligentes Project Nazare el año pasado. Esto se debió sobre todo a los enormes gastos en I+D de Reality Labs, su división RX, debido a la hemorragia de ingresos y a un crecimiento más lento de lo esperado.

Posteriormente, Meta despidió a 11.000 empleados para compensar el déficit y redirigir sus recursos al lanzamiento de la Meta Quest Pro en octubre del año pasado.

El objetivo ha sido la empresa, mientras Meta se centra en su próximo casco Quest 3 para consumidores y revisa su estrategia de mercado en medio de la creciente rivalidad de Pico Interactive y HTC VIVE.