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Sony adquiere Beyond Sports para ampliar sus soluciones metaversas

  • 29 noviembre, 2022
Sony adquiere Beyond Sports para ampliar sus soluciones metaversas

El entretenimiento deportivo va a recibir un gran impulso con nuevas posibilidades de inmersión

Sony adquiere Beyond Sports para ampliar sus soluciones metaversas

 

El gigante japonés de la electrónica, Sony, acaba de comprar Beyond Sports, lo que permitirá a la primera crear contenidos metaversos masivos para eventos deportivos, según ha anunciado esta semana.

Beyond Sports desarrolla datos del mundo real para animaciones en 3D, y sus tecnologías se integrarán perfectamente en la creciente cartera de soluciones inmersivas de Sony. Según las estimaciones de Nikkei, el acuerdo podría alcanzar un valor de 70 millones de dólares.

Las tecnologías de Beyond Sports y de la recientemente adquirida Hawk-Eye Innovations desarrollarán contenidos 3D en tiempo real (RT3D) para partidos de béisbol, tenis, baloncesto y fútbol.

Las tecnologías de Hawk-Eye Innovations rastrean la posición del balón en los partidos deportivos en tiempo real. Organizaciones deportivas como la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) y la Liga Nacional de Hockey (NHL) han encargado a la empresa sus soluciones de productos.

Con las dos empresas, Sony puede construir gemelos digitales de campos y canchas deportivas con modelos RT3D de jugadores y balones deportivos.

Pulselive, otra empresa propiedad de Sony, también puede proporcionar tecnologías metaversas de transmisión en directo a las audiencias y flujos de ingresos adicionales para las empresas, potencialmente también en las consolas PlayStation.

Estas futuras integraciones podrían tener lugar en el próximo dispositivo PSVR 2 de Sony, cuyo lanzamiento está previsto para febrero del año que viene.


Sony «mejora su juego» en las tecnologías del metaverso

La noticia llega después de que la empresa presentara una patente de tecnologías blockchain para que el PSVR 2 pueda comerciar con los Token no fungibles (NFT) y otros contenidos digitales. Los jugadores pueden utilizar las novedosas herramientas para comprar y vender contenido del juego e identificar los metadatos, la propiedad y otros detalles clave del contenido inmersivo.

Sony también pretende impulsar sus soluciones metaversas aprovechando su experiencia en juegos y música, permitiendo a los aficionados socializar y unirse a las comunidades de juegos. Sony impulsó aún más su posicionamiento en el mercado metaverso tras adquirir Bungie Studios, el estudio creativo original del exitoso título Halo de XBOX.

Kenichiro Yoshida, Director Ejecutivo del Grupo Sony, dijo en una reciente declaración que el Metaverso era «simultáneamente un entorno social, así como un espacio de red en vivo donde se cruzan los juegos, la música, las películas y el anime».

La empresa rival, Microsoft, compró Activision Blizzard para ampliar su cartera de soluciones en un acuerdo histórico de 68.000 millones de dólares. Esto ha ampliado en gran medida las ambiciones futuras de Microsoft en cuanto a tecnologías metaversas, como la computación en la nube, los avatares digitales, los Token no fungibles (NFT) y otras.

Sony Interactive Entertainment también se unirá a gigantes tecnológicos como Magic Leap, AT&T, Amazon, Qualcomm, Unity, Lenovo y muchos otros en la Cumbre Global Immerse (IGS) 2022 en Miami, Florida. El evento masivo reunirá a la comunidad tecnológica mundial para explorar el futuro de la web3 y el Metaverso, el sucesor de Internet, con el auge de las tecnologías emergentes.