Realidad Virtual

​Cuál es el crecimiento del mercado de la realidad virtual

  • 29 noviembre, 2022
​Cuál es el crecimiento del mercado de la realidad virtual

¿A qué velocidad crece la Realidad Virtual?

Cuál es el crecimiento del mercado de la realidad virtual


Es fácil ver el crecimiento de la demanda del mercado de la realidad virtual (RV). Incluso antes de la pandemia de 2020, la gente consideraba la tecnología de realidad extendida (RX) como una oportunidad para mejorar la colaboración digital, la formación y la comunicación. La importancia de la tecnología inmersiva es cada vez mayor en un mundo más dependiente de los entornos de trabajo híbridos y remotos.

El software de videoconferencia convencional cubrió la necesidad de soluciones fiables de comunicación a distancia. Aplicaciones como Zoom y Microsoft Teams crecieron masivamente a raíz de la demanda de software de videoconferencia durante la pandemia del COVID-19.

Como reacción a la epidemia mundial, muchas empresas adoptaron rápidamente las herramientas de videoconferencia para permitir unas operaciones remotas eficientes. Sin embargo, tras el auge del trabajo a distancia impulsado por la videoconferencia, las soluciones inmersivas ofrecieron métodos mejorados de comunicación y colaboración en el lugar de trabajo.

 

RelacionadoGuía de realidad virtual de Metaverse-News para empresas


Soluciones empresariales emergentes

Las soluciones de realidad virtual, aumentada y mixta (RV/AR/MR) pretenden resolver los problemas emergentes de las videoconferencias. Por ejemplo, la fatiga de Zoom o el bajo compromiso de los trabajadores durante una reunión. Las aplicaciones de colaboración y orientación de RX de nivel empresarial permiten que los trabajadores se comprometan entre sí a un nivel mayor, utilizando tecnología integrada como avatares, seguimiento de gestos, seguimiento de ojos y audio espacial.

Además, el hardware necesario para utilizar soluciones empresariales inmersivas es cada vez más barato y accesible. Varios auriculares y gafas inteligentes de firmas como Meta, HTC VIVE y Nreal permiten a usuarios de todo tipo acceder a aplicaciones inmersivas que se adaptan a sus necesidades.

Firmas como StriVR y Headroom también ofrecen procedimientos esenciales de formación e incorporación para los clientes empresariales que experimentan con la tecnología emergente. Aunque la reserva de talento de los desarrolladores y el número de aplicaciones inmersivas son escasos, la oferta de contenidos está creciendo exponencialmente debido al aumento de la demanda. Con el aumento de la demanda, las soluciones inmersivas de grado empresarial aumentarán en sofisticación y usabilidad.

Según los informes, los mercados de la RV asegurarán una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 15,0% desde 2022 hasta 2030. El CAGR de la RV se produce tras la valoración del mercado en 2021 de 21.830 millones de dólares. Lo que significa que la RX podría tener un impacto significativo en nuestra vida cotidiana y en nuestra forma de interactuar como seres humanos.


¿Hacia dónde se dirige el mercado de la Realidad Virtual?

Las empresas y las startups están introduciendo ahora nuevas formas de explorar el poder de la RV y las experiencias que puede ofrecer. Como ocurre con muchas nuevas tecnologías, las soluciones de RV y RA crecen más rápidamente en determinadas regiones. Europa, EE.UU. y Asia están avanzando mucho en la RV y democratizando el mercado. Aunque, en algunas zonas, como Brasil, el acceso al hardware de RX es menos accesible debido a los altos costes.

Actualmente, la RV ha superado sus etapas fundacionales y exploratorias. Ahora la tecnología RX está creciendo para adaptarse a un mundo que demanda cada vez más tecnología inmersiva. La RV ha alcanzado un punto de inflexión para su amplia adopción en todo el mundo. Sobre todo ahora que el público está más informado y se dispone de hardware asequible junto con paquetes de software innovadores y flexibles.

Los auriculares actuales son más cómodos y asequibles que antes. En parte debido a la creciente demanda de trabajo remoto e híbrido. La tecnología RX asequible empuja a más consumidores y empresas al mercado.


Crecimiento del hardware de Realidad Virtual

La Meta Quest domina el mercado de consumo; el dispositivo móvil tiene un coste relativamente bajo y no requiere un largo periodo de configuración. El dispositivo también sirve como herramienta empresarial y educativa. El producto tiene una tienda online con varias herramientas de colaboración como Workrooms, ShapesXR, Glue y Engage.

Por otro lado, auriculares como el Pico 4 y el PSVR2 de Sony ofrecen a los usuarios finales potentes auriculares de inmersión. Las empresas de auriculares de RV incluyen tecnología avanzada integrada, como el seguimiento de los ojos y las manos, a precios asequibles.

Sin embargo, Meta ha recibido recientemente un rechazo cuando lanzó su dispositivo Meta Quest Pro a un precio de 1.499 libras. El caro dispositivo de Meta y las decepcionantes reacciones a su plataforma Horizon han provocado cierto escepticismo respecto a la presencia de la RV en el mercado. Por otro lado, muchas empresas de RX están estrenando aplicaciones integradas e inmersivas para ayudar a impulsar el mercado de la RV tras la caída de sus actores más destacados.


Otros factores que contribuyen al crecimiento del mercado de la Realidad Virtual

Con el auge del hardware de RV para el consumidor, el concepto de metaverso ha crecido a la par. Antes era un término reservado a los que más invertían en soluciones de inmersión, pero la idea de entornos 3D interconectados dirigidos por el usuario está aumentando su interés a nivel mundial.

Gracias al evento Connect 2021 de Meta, el Metaverso ha surgido como tema de conversación para muchos en el mundo de la tecnología. Desde su aumento de popularidad, han debutado muchas aplicaciones del Metaverso que se adaptan a diversos casos de uso de consumidores y empresas.

Por ejemplo, el servicio de colaboración de Engage LINK ofrece una aplicación de Metaverso para empresas y educadores. La plataforma permite a los socios establecer y diseñar entornos de Metaverso a medida para realizar operaciones empresariales.

Además, Engage LINK trabaja con varias instituciones educativas, como la Universidad de Stanford, para proporcionar un entorno de aprendizaje a distancia que mantenga a los estudiantes comprometidos durante toda la sesión con activos interactivos e inmersivos. La plataforma también se asoció con VictoryXR para crear varios Metaversos para el aprendizaje digital inmersivo, con la ayuda de Meta.


RelacionadoLa realidad virtual para reuniones virtuales es una realidad


Crecimiento de la Realidad Virtual en el lado del consumidor

En el lado del consumidor, muchas plataformas de Metaverso ofrecen nuevas formas de interactuar con las marcas y participar en el comercio electrónico dentro de un entorno de RV.

The Sandbox está ganando adeptos gracias a su apoyo de celebridades internacionales como Snoop Dogg. La plataforma vende bienes inmuebles virtuales en los que los usuarios pueden comprar terrenos y establecer una residencia digital privada.

En particular, en 2021, las ventas de inmuebles de RV alcanzaron más de 5 millones de dólares en una semana, gracias a una combinación de ofertas en The Sandbox y Axie Infinity.

Además, Roblox y Nike Digital gestionan con éxito NIKELAND, una experiencia del Metaverso dirigida a los niños. El servicio ha atraído a unos siete millones de usuarios y ofrece a los más jóvenes de la plataforma juegos y experiencias de marca. El servicio promociona Nike a la vez que fomenta el movimiento de los niños mediante la tecnología de seguimiento del movimiento de los smartphones. NIKE Digital también utiliza el espacio de Roblox para promocionar próximos productos y vender artículos digitales.


RelacionadoDe Nikeland a Gucci Town: las 5 mejores activaciones de marca en Roblox


Crecimiento y oportunidades del mercado de la Realidad Virtual

La RV está llegando a un punto de evolución en el que es probable que el público internacional pueda ver cómo esta tecnología se convierte en una parte más habitual de la vida cotidiana.

La RV ya ha ganado mucha atención como herramienta de entretenimiento e inversión de los consumidores. Sin embargo, el panorama de la RV podría infiltrarse completamente en otras partes de nuestras vidas en los próximos años. La RV podría servir para todo, desde un mejor trabajo en equipo en los negocios hasta mejores oportunidades de formación.