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Spatial Creator Toolkit y Unity para la nueva visión del Metaverso

  • 17 mayo, 2023
Spatial Creator Toolkit y Unity para la nueva visión del Metaverso

Spatial habla sobre las herramientas de creación de Unity, la visión de la empresa y el metaverso para los consumidores

Spatial Creator Toolkit y Unity para la nueva visión del Metaverso

 

 

Spatial es una plataforma líder de metaverso RT3D para diversos equipos, como navegadores web y las gafas RX. La plataforma en línea promueve mundos de juego interactivos, sociales e inmersivos, con ricas oportunidades de creación de marcas y contenidos. 

Spatial también colabora en la revolución We3. La plataforma promueve contenidos inmersivos generados por los usuarios, permitiendo un ecosistema de creadores de plataformas que utilizan Spatial para construir y compartir experiencias y mundos en línea.

Spatial aprovecha las populares herramientas de creación de contenidos RT3D existentes para convertirse en el centro de creación de contenidos del Metaverso. La plataforma permite a sus desarrolladores diseñar experiencias RT3D listas para que un jugador las disfrute “en cualquier lugar y en todas partes”, según Jake Steinerman, Jefe de Comunidad de Spatial.

Jake Steinerman habló con Metaverse News la semana pasada, sobre el más reciente conjunto de herramientas de contenido generado por el usuario de la empresa, la visión de la compañía y el estado del Metaverso en 2023.

 

 

Spatial da un gran golpe en la GDC 2023

En marzo, en la Game Developers Conference (GDC) 2023 de San Francisco, Spatial anunció que el nuevo Unity Creator Toolkit de la plataforma entraba en su fase beta.

La actualización permite a los desarrolladores de la plataforma diseñar activos interactivos y de juego para la plataforma Metaverso. La medida promueve un ecosistema de contenidos generados por el usuario mediante un conjunto flexible para crear, construir y publicar contenidos inmersivos independientes del hardware.

El Unity Creator Toolkit de Spatial permite a los desarrolladores de contenidos inmersivos distribuir sus juegos personalizados y contenidos interactivos e inmersivos para los usuarios que utilicen Spatial a través de un navegador web, las gafas de RV o un dispositivo móvil.

Para promover su ecosistema de contenidos generados por el usuario, Spatial está trabajando con grandes marcas para generar interés en los contenidos Web3 a medida. El elenco de marcas asociadas de Spatial representa a toda una gama de usuarios finales empresariales, como Adidas, Vogue, Ready Player Me, OpenSea, Polygon Studios y Samsung.

El contenido generado por el usuario basado en Web3, como el de Spatial, ofrece una nueva vía de participación del público para las marcas a través de contenido inmersivo asequible. Por ejemplo, el modelo beta Unity Creator Toolkit de Spatial impulsó la 2023 Metaverse Fashion Week en Spatial entre el 28 y el 31 de marzo. Durante la ceremoniosa semana, el evento puso de relieve la capacidad de Spatial para mostrar moda de marca, avatares interoperables y productos Web3.

 

 

¿Qué significa esto para el metaverso de Spatial?

Al introducir las herramientas de desarrollo de contenidos Unity RT3D, Spaital invita a su comunidad a construir el servicio. Al poner sus herramientas de creación de contenidos en manos de sus usuarios, Spaital puede hacer crecer de forma natural su servicio, su reserva de talentos para el desarrollo y su oferta de contenidos.

Steinerman señaló que Spaital empezó como una plataforma disponible únicamente en las gafas RX, como las HoloLens de Microsoft y las Magic Leap. Sin embargo, a medida que Spatial crecía, la empresa encontró un área de oportunidades cada vez mayor en el soporte de hardware ampliado, como navegadores web y dispositivos móviles. 

Abrir las puertas a nuevas experiencias fuera de la visión de colaboración inmersiva inicial de Spatial permite a la empresa promover a sus desarrolladores nativos para que diseñen nuevas experiencias interactivas de Metaverso social.

 

añadió Steinerman:

Los tipos de experiencias que la gente y los constructores han estado creando, los tipos de experiencias que los “Exploradores”, como los llamamos los no constructores, también han estado deseando, ha cambiado a lo largo de este tiempo, empezando como una plataforma de colaboración, pasando a galerías de arte. La comunidad busca realmente experiencias más interactivas.

El representante de Spatial también señaló cómo el servicio Metaverso funciona con el motor Unity. Además, según Steinerman, la empresa desea “tomar el poder de Unity” y devolvérselo a los creadores para “facilitarles realmente la construcción sobre Unity y luego publicarlo directamente en Spatial”.

El kit de herramientas para creadores de Spatial, también conocido como SDK de Unity, permite a los desarrolladores de la plataforma diseñar “básicamente usando cualquier cosa lista para usar con Unity hoy en día” y luego distribuir su contenido inmersivo en Spatial, listo para web, móvil y RV.

 

Steinerman también señaló:

Por lo tanto, nunca ha sido tan fácil como desarrollador, incluso si no te consideras un desarrollador o desarrollador de juegos, tomar una experiencia unity y hacerla extremadamente accesible a través de nuestro conjunto de herramientas Creator.

 

Cambio para centrarse en la interactividad y el juego

Como ya se ha mencionado, Spatial pasó de ser una solución de colaboración basada en el Metaverso a un espacio listo para el consumidor para contenidos inmersivos generados por el usuario y juegos, casi como Youtube o TikTok para aprovechar activos RT3D en lugar de vídeos.

Steinerman explicó que se trata de dar a los constructores de Spatial más herramientas para crear contenidos inmersivos y dar a esos visitantes “más cosas que hacer”.

Al dar a los usuarios más opciones de interactividad dentro de un espacio inmersivo, los visitantes de un entorno inmersivo deberían sentirse animados a pasar más tiempo en un espacio inmersivo; esto podría mejorar la retención de clientes durante la visita de un usuario a un entorno Spatial de marca.

 

 

Steinerman añadió

Una vez que estás allí [en un entorno Espacial], pasas más tiempo, no necesariamente sólo pasas más tiempo solo, sino que pasas tiempo con otras personas, socializando, haciendo cosas juntos. Piensa en ello como cuando sales con amigos a la ciudad a hacer una actividad. Es el acto de socializar. Es la misma idea con estos espacios virtuales, Spatial y otras plataformas. Quieres ir con tus amigos.

 

El representante de Spatial señala cómo los desarrolladores de plataformas podrían crear activos gamificados para un entorno inmersivo. Steinerman puso el ejemplo de un campo de minigolf o una pista de carreras con un paisaje urbano estilizado.

Steinermen señaló cómo es crucial que el conjunto de herramientas de Unity sea “realmente accesible” para que los desarrolladores de todos los niveles puedan familiarizarse rápidamente con la plataforma y cómo crear para ella.

 

 

El Jefe de Comunidad de Spatial también añadió:

Todo el mundo, desde los desarrolladores independientes hasta los grandes estudios, por lo que se obtiene una gran variedad de contenido que normalmente no se obtendría de, digamos, generaciones anteriores de desarrollo de juegos. Puesto que las herramientas son tan accesibles y los métodos de las plataformas de distribución son tan accesibles.

 

El estado del Metaverso en 2023…

Para concluir, Steinermen se refirió al estado actual de las plataformas del Metaverso en 2023 y en el futuro.

El jefe de la comunidad señaló honestamente que “es realmente difícil saber” dónde estará el Metaverso en un futuro próximo o lejano porque hay “tantos factores diferentes que entran en juego”.

 

Steinerman también añadió

Con cualquier buena tecnología, va a haber estos cambios de paso, habrá estos grandes momentos como las gafas de Apple, en los que se está hablando de todos los rumores. Cuando eso ocurra, creo que será un gran momento que encenderá un fuego bajo el mercado RX, que creo que ha estado esperando un poco. Creo que habrá una avalancha de dispositivos en el mercado y, con ella, una avalancha de contenidos o una avalancha de creadores que buscarán más herramientas para crear mejor esos contenidos. ¿Cuál va a ser el TikTok del metaverso en cuanto a herramientas de creación fáciles? Por supuesto. Esperamos que sepas formar parte de esa conversación.

 

Por último, Steinerman afirmó que 2023 es un “punto de inflexión” para el Metaverso. Señaló que, aunque ha habido “muchos artículos negativos” en torno al Metaverso en términos de cifras y bases de usuarios activos, el Metaverso es “algo más que Meta”, Steinerman explicó que el Metaverso en su conjunto trata de experiencias inmersivas y de potenciar a los creadores individuales que crean ese contenido: “el corazón palpitante del Metaverso”.

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