Realidad Virtual

Unreal Engine 5: Un tutorial para diseñadores de RV

  • 7 abril, 2023
Unreal Engine 5: Un tutorial para diseñadores de RV

Introducción al diseño de experiencias de RV en Unreal Engine 5

Introducción al diseño de experiencias de RV en Unreal Engine 5

 

 

A medida que la Realidad Virtual sigue ganando adeptos en las industrias de todo el mundo, los innovadores, diseñadores y desarrolladores buscan constantemente mejores formas de dar vida a sus ideas inmersivas. Unreal Engine, una de las herramientas de creación líderes en el mercado del desarrollo digital, tiene su propia selección de valiosos modos de RV y tecnologías específicamente adaptadas a la realidad virtual.

La última versión de Unreal Engine, UE5 (Unreal Engine 5) salió a la venta en abril de este año, tras un periodo inicial de acceso anticipado en 2021. La tecnología permite a los desarrolladores y diseñadores del mercado de la RV crear experiencias potentes y envolventes que se adaptan a diversos cascos y paisajes de RV para prácticamente cualquier caso de uso.

Esto es lo que los innovadores deben saber para empezar a diseñar RV con Unreal Engine 5.

 

 

Diseño de RV con Unreal Engine 5: Una introducción

Unreal Engine 5 es la última versión de Unreal Engine, introducida en 2022 para potenciar a diseñadores y desarrolladores en la era de la creación metaversa. La solución se ha creado para proporcionar a los creadores de todos los sectores las herramientas que necesitan para desbloquear el desarrollo de contenidos 3D en tiempo real de próxima generación.

Unreal Engine 5 afirma ser la herramienta más abierta y avanzada del mundo para la creación de contenidos 3D, con una fidelidad que cambia las reglas del juego gracias a funciones como Nanite y Lumen, y el apoyo que los líderes empresariales necesitan para crear mundos verdaderamente expansivos desde cero.

Independientemente del sector en el que trabaje un diseñador, todo lo que necesita para la creación de contenidos de RV se incluye con UE5 nada más sacarlo de la caja. Entre las características clave se incluyen:

  • Mapas de sombras virtuales y sistemas de geometría de micropolígonos Nanite
  • Importación directa y replicación de mallas de varios millones de polígonos
  • Potentes frecuencias de cuadro en tiempo real de hasta 60 FPS sin pérdida de fidelidad
  • Iluminación global dinámica y tecnología de reflexión
  • Superresolución temporal para un sobremuestreo de alta calidad
  • Partición del mundo para dividirlo automáticamente en cuadrículas, transmitiendo sólo las celdas necesarias
  • Herramientas de creación de animaciones integradas y fáciles de usar por los artistas para una iteración rápida
  • Control Rig para posar los personajes antes de la animación en el Secuenciador
  • Aprendizaje automático para deformaciones de alta calidad en tiempo real
  • Diseño de audio procedural con MetaSounds para la generación completa de gráficos DSP de audio


También hay un amplio conjunto de herramientas de modelado en constante expansión incluidas en Unreal Engine 5, con edición de mallas, scripts de geometría, así como creación y edición de UV. Con estas herramientas, los diseñadores pueden desarrollar e iterar todo tipo de activos, incluidas mallas más densas, utilizando herramientas de kitbashing y fotogrametría dentro del Editor de Unreal.

 

 

Nanite y Lumen de Unreal Engine 5

Las herramientas Nanite y Lumen son especialmente atractivas para los diseñadores de RV. En las consolas y sistemas informáticos de nueva generación, el sistema de geometría Nanite de UE5 introduce una nueva forma de renderizar y crear entornos virtuales. Mientras que los motores anteriores obligaban a los artistas a importar versiones de detalle reducido de los activos originales, esto ya no ocurre con Nanite.

En su lugar, ahora los artistas pueden importar activos de calidad completa con detalles geométricos que se escalan automáticamente en tiempo real en función de la distancia del espectador al activo. Los objetos virtuales parecen más detallados de cerca y no aparecen y desaparecen sin más.

El ecosistema Nanite funciona junto con Lumen, el sistema de iluminación y reflejos globales dinámicos de UE5. Esto ayuda a que las imágenes parezcan más realistas y atractivas al permitir el uso de diversas formas de sombra y luz en las interacciones virtuales. Empresas como Meta ya han empezado a introducir sus propias recomendaciones sobre cómo utilizar las herramientas de Unreal Engine para desarrollar sus cascos.

 

 

¿Qué pueden hacer los diseñadores de RV en Unreal Engine 5?

Mientras que las versiones anteriores de Unreal Engine se centraban específicamente en la realidad virtual, Unreal Engine 5 abre la puerta a todas las formas de desarrollo de realidad extendida. Unreal Engine admite ahora herramientas para desarrollar plataformas de RX y utilizar dispositivos de RX dentro de la plataforma de creación de contenidos.

Por ejemplo, con Unreal Engine, los diseñadores de RV ahora pueden

 

  • Desarrollar para soluciones XR montadas en la cabeza mediante OpenXR: la solución OpenXR de Unreal Engine es un entorno de estándar abierto que proporciona un acceso asombroso a todas las plataformas y dispositivos XR. Con esta tecnología, los usuarios pueden crear experiencias inmersivas dentro de Unreal Engine que se ejecuten en cualquier sistema compatible con las API OpenXR.
  • Crea experiencias XR interactivas: Unreal Engine 5 permite a los usuarios crear experiencias XR realmente inmersivas e interactivas con diversas herramientas avanzadas. El sistema admite varias formas de entrada, como el seguimiento ocular, el control del movimiento y las capacidades de seguimiento de la mano.
  • Crea interfaces de usuario para experiencias XR: Las empresas y los diseñadores también pueden diseñar experiencias de interfaz de usuario únicas pensadas específicamente para el entorno XR. Unreal Engine tiene su propia documentación dedicada disponible para ayudar a guiar a los diseñadores a través de los pasos iniciales en el diseño de una interfaz de usuario eficaz.
  • Desarrollar experiencias compartidas en XR: Como las restricciones de ancho de banda siguen reduciéndose con el uso de edge computing, 5G y tecnología en la nube, los diseñadores también pueden utilizar Unreal Engine para crear experiencias compartidas para múltiples usuarios dentro de Unreal Engine.
  • Compatibilidad con dispositivos XR en Unreal Engine: El ecosistema Unreal Engine también ofrece a los diseñadores la opción de diseñar en entornos de RV, incorporando herramientas XR a sus flujos de trabajo y procesos. Hay guías completas disponibles en el sitio web para ayudar a los usuarios a configurar sus auriculares y otras herramientas.

  


Uso de Unreal Engine 5 en el desarrollo de RV

Unreal Engine 5 fue diseñado por Unreal Engine para proporcionar a los diseñadores de mundos de nuevo nivel todas las herramientas listas para usar que necesitan para crear experiencias totalmente inmersivas. Las empresas no sólo pueden crear interacciones inmersivas dentro de Unreal Engine, sino que también pueden implementar la RV y otros componentes inmersivos en sus flujos de trabajo.

Por ejemplo, Unreal Engine dispone de una completa selección de recursos y herramientas de aprendizaje para mostrar a los diseñadores cómo utilizar la exploración virtual en RV, utilizar la aplicación facial Live Link para animaciones faciales e incluso añadir datos de entrada de periféricos de RV, disponibles aquí.

Para más inspiración y orientación, Unreal Engine también ofrece dos proyectos de muestra gratuitos para que los usuarios los descarguen, así como cientos de productos UE5 gratuitos y de pago en Unreal Marketplace. Los diseñadores pueden encontrar ejemplos y proyectos para inspirarse aquí.