Metaverso

LG y Oorbit se asocian para una solución de Smart TV Metaverso

  • 11 enero, 2023
LG y Oorbit se asocian para una solución de Smart TV Metaverso

La asociación entre LG y Oorbit se produce en medio de un gran impulso para desarrollar tecnologías de juegos serios para el futuro Metaverso

La asociación se produce en medio de un gran impulso para desarrollar tecnologías de juegos serios para el futuro Metaverso

 

La surcoreana LG Electronics anunció el lunes una asociación con Oorbit para desarrollar tecnologías metaversas de juegos serios para los televisores LG.

Oorbit, una empresa de tecnología metaversa, aprovechará los televisores de LG para juegos y experiencias inmersivas. La primera desplegará sus tecnologías de streaming en la nube junto con mundos metaversos de alta fidelidad.

Utilizando sus plataformas PIXELYNX y Auxuman, Oorbit facilitará a los usuarios conciertos virtuales y experiencias de juego multijugador en línea. La plataforma también ofrecerá identidades digitales persistentes en todas las experiencias para una gestión de activos digitales y compras sin fisuras.


Oorbit y LG exploran la infraestructura metaversa

Pooya Koosha, Director de Tecnología y Cofundador de Oorbit, dijo que su empresa llevaba más de diez años construyendo capas de hardware, software y redes para el Metaverso.

«Sólo que entonces no se llamaba metaverso», añadió.

Continuando, afirmó,

«Nuestra tecnología patentada es el tejido conectivo que une los mundos virtuales y facilita a los desarrolladores y marcas llevar sus experiencias al metaverso. Ampliar nuestra tecnología a millones de clientes de televisores LG es el siguiente paso para que el metaverso sea accesible para todos.»

 

LG añadió que se enorgullece de impulsar la innovación y crear «experiencias personalizadas para los consumidores» que apoyen sus interacciones.

 

Jung Sung-hyun, Jefe de la División de Servicios de Contenido de LG Electronics Home Entertainment Company, añadió:

«Nos complace poder lograrlo ahora una vez más gracias a la visión de Oorbit de dar acceso abierto a experiencias metaversas en un solo lugar en nuestros televisores».

 

El Director Ejecutivo y Cofundador de Oorbit, Ash Koosha, dijo que LG tenía «la visión y el alcance» para hacer el Metaverso más accesible a los usuarios a través de sus televisores inteligentes.

Y continuó,

«Imagina jugar con un mapa que has comprado para un juego y llevar ese mismo objeto a un concierto, donde se convierte en tu pase entre bastidores. La propiedad digital traducible es posible con mundos virtuales conectados a través de Oorbit. Nuestro objetivo es que los usuarios tengan acceso a flujos ilimitados de contenidos de entretenimiento a través de los dispositivos que ya poseen. Nuestra asociación con LG acelerará drásticamente nuestro camino hacia ese objetivo».

 

Oorbit, LG y los juegos serios

La nueva solución llega en medio de un gran impulso a las soluciones de juegos serios en el mercado de la realidad extendida (RX). El desarrollo de este tipo de innovaciones aprovecha las soluciones de vanguardia para conectar tecnologías dispares a través del metaverso.

Entre ellas se incluyen la computación en la nube y en los bordes, las redes 5G, el blockchain, la inteligencia artificial (IA) y los servicios de juego interoperables.

Microsoft explicó en el evento Metaverse 2.0 de la Cumbre Global Immerse del año pasado cómo éstas podrían conducir a una infraestructura metaversa de próxima generación. Las innovaciones seleccionarían cuatro «pilares técnicos» del Metaverso. Entre ellos están la experiencia del usuario, la interfaz de usuario, el entorno del desarrollador y la economía de mercado.

Los juegos serios también podrían proporcionar una infraestructura crítica para los activos 3D, apoyando a los usuarios en la compra y venta de los Token no fungibles (NFT) a través de los espacios inmersivos.


La gran tecnología y el metaverso del mundo real

Los comentarios se produjeron pocos meses después de que Microsoft anunciara que adquiriría Activision Blizzard en un acuerdo histórico de 68.000 millones de dólares. La fusión permitiría a sus divisiones de juegos ampliar títulos y crear tecnologías metaversas de juegos adicionales.

Meta Platforms y Microsoft también han impulsado las herramientas de juegos serios en un gran esfuerzo de colaboración para el Meta Quest Pro. El acuerdo, anunciado en el evento Connect 2022 en octubre del año pasado, facilitará el acceso a programas clave de Office mientras se utiliza el emblemático casco de realidad mixta (RM) de Meta.

Otras empresas como Unity Technologies, Epic Games, NVIDIA, Sony e Improbable han puesto en marcha sus respectivas iniciativas para desarrollar herramientas de juegos serios.

Esta última, una empresa metaversa con sede en Londres, planea aumentar el número de usuarios simultáneos en plataformas metaversas con sus soluciones. RX Today probó su plataforma metaversa, que demostró experiencias de juego multijugador masivo con servicios de streaming basados en la nube y en el borde, entre otros.

Sony también ha intensificado sus esfuerzos para desarrollar herramientas similares con varias ofertas. Entre ellas, un sistema de captura de movimiento (mocap) para creativos pequeños e independientes, una plataforma metaversa para albergar eventos virtuales y un sistema basado en blockchain para comerciar con activos digitales en el sistema PlayStation VR (PSVR) 2.