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Meta trabaja en pantallas de Realidad Aumentada e integraciones de IA

  • 11 mayo, 2024
Meta trabaja en pantallas de Realidad Aumentada e integraciones de IA
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El Director Técnico de Meta, Andrew Bosworth, destacó las pantallas experimentales de gama alta, tras el comentario de  Susan Li, sobre las gafas inteligentes de Realidad Aumentada de Meta preparadas para la IA


Esta semana, el director técnico de Meta, Andrew Bosworth, señaló en su última sesión de preguntas y respuestas de Instagram que, aunque la división Reality Labs de la empresa -un espacio de investigación y desarrollo de XR- puede producir pantallas de dispositivos XR increíblemente altas, de hasta aproximadamente “100 [PPD]” en escenarios de prueba, la empresa no puede fabricar tales detalles para dispositivos finales de consumo; al menos, no todavía.

Aunque Meta puede alcanzar cifras de visualización masivas en escenarios de pruebas internas, Bosworth se refiere a estos prototipos de pantalla como “máquinas del tiempo” que muestran el escalón superior de las capacidades de visualización XR, alcanzables para dispositivos finales en el futuro. Reality Labs trabaja para reducir las pantallas experimentales al grado que los auriculares modernos pueden gestionar.


Andrew Bosworth lo explicó [según recoge Mixed-News]:

En la investigación de Reality Labs, hemos hecho que el equipo construya este tipo de máquinas del tiempo para ver cuál es el límite superior de nuestra capacidad de distinción, y es bastante alto. Las construimos hasta, creo, 100 [PPD], y todavía se puede distinguir. Ahora bien, hay una curva que se aplana en un punto en el que la mejora incremental que se aprecia entre 80 y 100 no es tanta, pero se nota la diferencia.

Bosworth también señaló que, en las pantallas de realidad virtual, Meta mide la resolución en píxeles por grado, y añadió que “el número total de píxeles no importa del todo porque tiene que ver con la distancia a la que están de tu ojo y cómo los reasigna la lente; también hay otras cosas que importan mucho, la uniformidad, cuántos píxeles hay en el centro frente a la periferia, etc.”.

Bosworth concluyó señalando

Creo que está muy arriba. No sabemos cómo producir pantallas con ese tipo de densidad, la potencia necesaria en el factor de forma requerido. Ni siquiera hemos llegado a ese punto, así que aún falta mucho.


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Experimentar con pantallas de gama alta no es el único aspecto que Meta está aprovechando para asegurar su futuro en el mercado de los HMD XR. Durante la última llamada de resultados de la empresa, Susan Li, directora financiera de Meta, señaló que la empresa está haciendo “importantes progresos” en sus iniciativas a largo plazo de IA y Reality Labs, que “tienen el potencial de transformar la forma en que las personas interactúan con nuestros servicios en los próximos años”.

Li añadió que Meta sigue “viendo oportunidades de inversión atractivas tanto para mejorar nuestro negocio principal a corto plazo como para captar oportunidades significativas a más largo plazo en IA generativa y Reality Labs”.

La presentación de resultados reveló que los ingresos totales de Meta en el 1er trimestre alcanzaron los 36.500 millones de dólares, un 27% más, tanto en moneda declarada como constante. Reality Labs registró unos ingresos en el 1er trimestre de 440 millones de dólares, un 30% más, debido a las ventas de auriculares Quest. Sin embargo, los gastos de la división fueron de 4.300 millones de dólares, un 1% menos interanual. Su pérdida de explotación fue de 3.800 millones de dólares.

Aunque también experimentó aumentos de ingresos el año pasado, Reality Labs suele considerarse un agujero negro de dinero. Sin embargo, esta opinión se debe a que Meta ha adoptado un enfoque de inversión a largo plazo en su división XR, lo que no es en absoluto un factor negativo, si la inversión da sus frutos.


Li señaló:

Nuestra otra iniciativa a largo plazo en la que seguimos invirtiendo significativamente es Reality Labs. También estamos empezando a ver cómo nuestras iniciativas de IA se solapan cada vez más con nuestro trabajo en Reality Labs. Por ejemplo, con las gafas inteligentes RayBan Meta


Las notas de Bosworth sobre el futuro de las ambiciones de Meta en materia de pantallas y los comentarios anteriores de Li sobre la creación de gafas inteligentes avanzadas de RA preparadas para la IA podrían dar una idea de las futuras ambiciones de hardware de la empresa.

Connect surgirá rápidamente, y se espera que Meta anuncie grandes novedades en respuesta al debut del dispositivo de Apple y otros que entrarán en el mercado en 2024. Históricamente, Meta ha revelado grandes proyectos y productos durante su presentación online de Connect.


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El ex Director Técnico de Meta preocupado por el enfoque de SO abierto

La noticia llega después de que Meta anunciara que permitirá a desarrolladores externos crear aplicaciones para sus productos XR abriendo su sistema operativo Meta Horizon. Este movimiento pretende ofrecer aplicaciones más amplias para su línea de productos Quest. En cambio, Apple está creando un ecosistema cerrado para apoyar su visión de la informática espacial, lo que se opone al nuevo enfoque abierto de Meta. Meta parece estar compitiendo con el enfoque de Apple respecto a su ecosistema de hardware.

A pesar del anuncio de Mark Zuckerberg que despertó el interés por un sistema operativo XR similar a Android, el ex director de tecnología de Meta y renombrado innovador de videojuegos John Carmack expresó su preocupación por el reciente movimiento de Meta.


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Carmack explicó que permitir a los socios desarrolladores acceder al SO Horizon completo para el hardware estándar de Quest “podría hacerse de forma muy barata y abriría muchas aplicaciones especializadas y sistemas de entretenimiento basados en la localización, pero eso sería un anuncio mucho menos importante”.

Carmack también señaló que “Meta ya vende los sistemas Quest básicamente al coste de producción, y simplemente ignora los costes de desarrollo”, así que, por lo tanto, Meta Horizon OS abierto no “dará lugar a auriculares de RV más baratos de otras empresas con capacidades equivalentes a las de Quest: aunque las otras empresas tengan una mayor eficiencia, no pueden competir con eso”.

Además, el famoso desarrollador señaló que el nuevo SO “conlleva una tensión”. Carmack explica que “porque Meta como empresa, así como los ingenieros individuales, quieren el brillo de fabricar equipos de gama alta líderes en la industria. Si Meta cede esos ejes de ‘escalado simple’ a otros desarrolladores de auriculares, se quedarán, apoyándose en nuevos sistemas de hardware novedosos procedentes de la investigación para sus sistemas de gama alta, lo que les llevará a tomar malas decisiones.”


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