Metaverse Marketing

PwC compra la tierra virtual NFT en el metaverso de The Sandbox

  • 17 marzo, 2022
PwC compra la tierra virtual NFT en el metaverso de The Sandbox

La compra de tierras llega a las empresas como PwC

 

El gigante de los servicios profesionales PwC se ha convertido en la última gran empresa en subirse al carro del metaverso. El ala de la firma en Hong Kong ha comprado bienes inmuebles imaginarios en The Sandbox, un juego en el que se han comprado terrenos digitales por un precio superior a los 10.000 dólares.

Un evangelista de la tecnología y su dinero se separan pronto, podría decir una versión modernizada de un viejo tópico. A medida que se sigue inflando una burbuja de exageración en torno al valor percibido de los tokens no fungibles (NFT) y a la posibilidad de invertir en un activo inexistente, sin valor material, hay un clamor creciente por aprovechar las oportunidades que ofrece el comercio digital.

PwC compra tierra virtual NFT en el metaverso The Sandbox

PwC compra la tierra virtual NFT en el metaverso de Sandbox

 

The Sandbox es un juego sandbox para teléfonos móviles y Microsoft Windows, desarrollado por el estudio de juegos Pixowl y lanzado originalmente en 2012, cuando los creadores de juegos buscaban emular el éxito de Minecraft. Al detectar una oportunidad para hacer pivotar la marca en un mercado emergente, el juego fue adquirido por Animoca Brands en 2018, y su nombre se utilizó para un juego de mundo abierto en 3D basado en blockchain.

 

En mayo de 2019, Animoca consiguió 2,5 millones de dólares de financiación para el desarrollo de este proyecto. Esto dio lugar a un entorno pixelado de estilo retro en el que los usuarios pueden comprar parcelas de TIERRA virtual (bienes inmuebles virtuales representados como NFT), desarrollarlas y venderlas. Según los datos de la cadena de bloques, las ventas recientes de TIERRA «sin desarrollar» han alcanzado unos 10.000 dólares, pero una parcela de tierra virtual en el metaverso se vendió por 4,3 millones de dólares en noviembre de 2021.

Con tanto dinero en juego en esta experiencia totalmente virtual, no es de extrañar que algunas de las mayores empresas del mundo quieran participar en ella. Una serie de socios promocionales son propietarios de terrenos, como la institución del hip-hop Snoop Dogg, el magnate de la música electrónica Deadmau5 y, ahora, la consultora de las Cuatro Grandes PwC.

Aunque no se ha revelado el coste de su activo TIERRA, se ha señalado en múltiples blogs de criptomonedas que el ala de PwC en Hong Kong pretende construir un centro de asesoramiento de la Web 3.0 para facilitar una nueva generación de servicios profesionales, incluidos los de contabilidad y fiscalidad. William Gee, socio de PwC Hong Kong, ha sido citado diciendo que la empresa intentará «aprovechar nuestra experiencia para asesorar a los clientes» en el metaverso, calificando la floreciente tecnología de «fenómeno digital».

Queda por ver qué beneficios aporta la colocación de los servicios de PwC en un centro de asesoramiento digital en el metaverso -como se ha dicho, exorbitantemente caro-, frente a cualquier otra parte de Internet de uso gratuito. Sin embargo, puede estar relacionado con los comentarios realizados anteriormente por miembros de la firma de las Cuatro Grandes.

En julio de 2021, el líder de criptografía de PwC, Henri Arslanian, señaló que los fondos de capital riesgo y conglomerados similares con grandes recursos financieros estaban reduciendo las oportunidades de las empresas más pequeñas, a menudo familiares, de invertir y participar en el crecimiento de prometedoras empresas de criptografía. Al formar parte de The Sandbox, PwC podría esperar estar en mejores condiciones de llegar a esas empresas de nueva creación, y cosechar los beneficios del desarrollo de sus inversiones. En diciembre, The Sandbox registró 4.450 usuarios únicos.

Sébastien Borget, director de operaciones de The Sandbox, dijo sobre la llegada de PwC: «El metaverso está abierto a los negocios. Damos la bienvenida a PwC Hong Kong para que experimente cómo The Sandbox fomenta nuevas experiencias inmersivas y formas de que las marcas conecten con los clientes».