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Sony presenta el sistema de Mocap para los creativos y avatares de la RX

  • 7 diciembre, 2022
Sony presenta el sistema de Mocap para los creativos y avatares de la RX

El nuevo sistema de Sony apoyará a la comunidad de startups y creadores de contenidos con una solución asequible

Sony presenta el sistema de Mocap para los creativos y avatares de la RX

 

Sony ha lanzado un conjunto de wearables de captura de movimiento (mocap) a tiempo para las fiestas, según ha anunciado la empresa en un comunicado de prensa.

El sistema de mocap de Sony, Mocopi, utiliza seis dispositivos de seguimiento de colores, que la gente puede llevar en su cuerpo. Los usuarios pueden colocarlos en los tobillos, las muñecas, la cabeza y la cadera para capturar y supervisar los movimientos en tiempo real para controlar los avatares.

 

 

Sony dijo en su comunicado de prensa que los dispositivos emplean tecnologías propias con una aplicación de smartphone para crear vídeos inmersivos con control de todo el cuerpo.

Sony dijo en un comunicado de prensa

«Normalmente, la producción de vídeo con captura de movimiento requiere equipos y operadores dedicados. Al utilizar nuestro algoritmo patentado, Mocopi crea una medición de movimiento muy precisa con un pequeño número de sensores, liberando a los VTubers (streamers virtuales) y a los creadores que participan en la producción de películas y animación de las limitaciones de tiempo y lugar».

 

La empresa japonesa abrirá la preventa a mediados de diciembre y las unidades de mocap costarán aproximadamente 358 dólares (49.500 japoneses). El conjunto incluirá un kit de desarrollo de software a partir del 15 de diciembre para enlazar con plataformas metaversas como VRChat.

 

 

Comentarios sobre el sistema de mocap de Mocopi

Jesse Joudry, director de tecnología y cofundador de VRChat, dijo que su empresa lideraba el sector en el «seguimiento completo mediante auriculares de RV para PC».

Continuando, dijo,

«Con la introducción del «mocopi» de Sony, nos complace poder ofrecer la misma funcionalidad para los cascos de RV autónomos […] nos gustaría que los usuarios de todos los cascos experimentaran plenamente la función de seguimiento completo de VRChat.»

 

El director ejecutivo de HIKKY, Yasushi Funakoshi, añadió que se alegraba de que una empresa global como sony se «acercara a un mercado nuevo y joven» con una solución de mocap «agresiva» para las startups y los creativos que luchan por recibir este tipo de dispositivos.

Para concluir, dijo,

«Estos dispositivos son difíciles de desarrollar y vender por nuestra cuenta, pero son esenciales para resolver los problemas esenciales del mercado. Confiamos en que este dispositivo, [proporcionado] por la tecnología y los conocimientos de primera clase de Sony, creará muchas oportunidades para [la] revolución creativa.»

 

Sony amplía sus planes de metaverso

La noticia llega mientras Sony amplía su cartera de soluciones metaversas para competir con las empresas globales de inmersión. En el caso de las empresas, adquirió la empresa RX Beyond Sports para impulsar sus animaciones 3D en tiempo real (RT3D).

Tiene previsto integrar las tecnologías metaversas de Beyond Sports para crear experiencias de eventos deportivos en RT3D para baloncesto, fútbol, béisbol, tenis y otras competiciones. La última incorporación de Sony en materia de seguimiento también reproducirá eventos deportivos con gemelos digitales y sistemas de seguimiento de pelotas mocap para atraer al público deportivo.

La empresa también ha patentado una novedosa tecnología blockchain en medio de su lanzamiento de PlayStation VR 2 (PSVR2) para comprar, vender e intercambiar activos digitales. Los jugadores pueden capturar el juego en las consolas Playstation de Sony, incluyendo imágenes, los Token no fungibles (NFT), y clips de vídeo, entre otros.

Esto permitirá a los entusiastas de los eSports monetizar su juego vendiendo momentos clave como NFT.

El gigante tecnológico también anunció en mayo una gran asociación estratégica con Epic Games para impulsar sus ambiciones metaversales. Utilizará sus actuales tecnologías de juegos serios para crear comunidades sociales, colaborativas y de juego.

El director ejecutivo del Grupo Sony, Kenichiro Yoshida, explicó que se expandirá por el espacio del entretenimiento «Kando» para crear sentimientos y emociones. También colaborará con grandes empresas, como el club de fútbol Manchester City, y con actuaciones en directo con Sony Music. La empresa también podría lanzar un acuerdo estratégico con Honda Motor Company para vehículos eléctricos en 2025.