Metaverso

Sony se centra en el metaverso a través de un acuerdo con Epic

  • 19 mayo, 2022
Sony se centra en el metaverso a través de un acuerdo con Epic

El gigante tecnológico japonés pretende construir «Kando» con una nueva estrategia corporativa centrada en el Metaverso

Sony se centra en el metaverso a través de un acuerdo con Epic 

Sony se centra en el metaverso a través de un acuerdo con Epic.

Sony Group Corp planea expandirse a través del Metaverso para impulsar su presencia en la creciente plataforma de comunicación espacial, según reveló la empresa en un comunicado el miércoles.

El gigante tecnológico pretende utilizar sus conocimientos en materia de juegos y música para construir el Metaverso, permitiendo a la gente socializar, colaborar y unirse a comunidades de juegos, entre otras cosas, señaló la empresa en un informe de estrategia corporativa publicado el miércoles.

 

Según Kenichiro Yoshida, Director General del Grupo Sony,

«El metaverso es simultáneamente un entorno social, así como un espacio de red en vivo donde se cruzan los juegos, la música, las películas y el anime».

 

Según Yoshida, Sony pretende expandirse por los mercados del entretenimiento en el espacio «Kando», o experiencias que crean sentimientos y emociones para los usuarios.

Sony aprovechará sus tecnologías de juego para construir la futura infraestructura del Metaverso y ampliar su cartera de experiencias de entretenimiento, donde espera crecer en la industria tecnológica.

La empresa también ha planeado nuevas asociaciones con el Manchester City Football Club y actuaciones virtuales en directo de artistas contratados por Sony Music, añadió.

 

Concluyó que daría prioridad a la movilidad de los usuarios en tres áreas -seguridad, adaptabilidad y entretenimiento- y ha entablado conversaciones con Honda Motor Co para desarrollar una alianza para vehículos eléctricos en 2025.

 

Asociación Metaverso Sony-Epic

La noticia llega después de que Sony anunciara a mediados de abril que había invertido unos 1.000 millones de dólares en la empresa de software 3D en tiempo real Epic Games Inc, en un intento de desarrollar sus propios mundos inmersivos del Metaverso, lo que eleva la valoración total de Epic a 28.700 millones de dólares.

La ronda de financiación también añadirá otros 200 millones de dólares en inversiones estratégicas para estrechar los lazos con la empresa con sede en Cary, Carolina del Norte, a medida que ambas amplían sus soluciones de entretenimiento y Metaverso social.

Entre los inversores que participan en la ronda de financiación se encuentran Baillie Gifford, Appaloosa, Fidelity Management & Research Company y muchos otros.

Un anuncio adicional reveló inversiones de 2.000 millones de dólares de Sony y KIRKBI, la empresa matriz del Grupo Lego, para desarrollar tecnologías del Metaverso, a razón de 1.000 millones de dólares cada una.

 

La compañía compró recientemente la empresa de juegos estadounidense Bungie, antes de revelar su última iteración del auricular Sony PSVR 2, para competir con la adquisición de Activision por parte de Microsoft: Blizzard, que supuso un acuerdo récord de 68.000 millones de dólares.

 

Tim Sweeney, director ejecutivo y fundador de Epic Games, dijo en un comunicado

«Estamos agradecidos a nuestros nuevos y actuales inversores que apoyan nuestra visión de Epic y el Metaverso. Su inversión ayudará a acelerar nuestro trabajo en torno a la creación de experiencias sociales conectadas en Fortnite, Rocket League y Fall Guys, al tiempo que potenciará a los desarrolladores y creadores de juegos con Unreal Engine, Epic Online Services y Epic Games Store».

 

El anuncio se produce en medio de un cambio masivo de enfoque hacia el Metaverso, concretamente después de que Facebook se rebautizara como Meta Platforms y presentara numerosas plataformas de comunicación espacial y próximos auriculares en un evento celebrado en octubre del año pasado, lo que desencadenó una gran competencia entre las empresas tecnológicas mundiales.

Un representante de Microsoft exploró el potencial de las tecnologías de juegos serios, o las soluciones e infraestructuras de juegos que conducen a las futuras tecnologías Metaverse, en la Cumbre Global Immerse 2.0 de marzo de este año. El ejecutivo dijo entonces que los avances en la computación en la nube y en los bordes, el desarrollo de avatares y la creación de redes, entre otros, podrían conducir a soluciones Metaverso de próxima generación.