Realidad Virtual

¿Valve está desarrollando unas nuevas gafas de Realidad Extendida?

  • 19 noviembre, 2023
¿Valve está desarrollando unas nuevas gafas de Realidad Extendida?

A Valve afirma que se está dedicando I+D a un dispositivo de Realidad Virtual

¿Valve está desarrollando unas nuevas gafas de Realidad Extendida?

 

Valve, la empresa que está detrás de las gafas de RV Index, irrumpió en el espacio de la RV en 2019 con el potente dispositivo que introdujo un nuevo nivel de inmersión para los entusiastas de la RV.

Desde el debut en 2019 de las gafas Index VR, Valve ha permanecido en silencio en lo que respecta a una cartera de hardware inmersivo a largo plazo. Sin embargo, a lo largo del año pasado, la empresa ha revelado pequeñas pinceladas sobre sus posibles próximas gafas. Si Valve sigue los pasos de su dispositivo Index, es posible que la empresa consiga revolucionar de nuevo el mercado de la Realidad Extendida.

Tras las filtraciones y especulaciones, el diseñador de Valve Lawrence Yang dio detalles sobre un nuevo casco Realidad Extendida al hablar del último dispositivo de juego móvil de la empresa: Steam Deck OLED.

Lawrence Yang señaló que Valve reconoce el “solapamiento” de la tecnología informática móvil entre el Steam Deck OLED de la empresa, por lo que parece que está desarrollando el Deck y las gafas Realidad Extendida en paralelo.


Yang explicó

Obviamente, hay mucho solapamiento de piezas tecnológicas que podemos utilizar; la transmisión inalámbrica es muy aplicable a la RV. Eso también benefició a Steam Deck a la hora de mejorar la experiencia inalámbrica. Pero también por el mero hecho de establecer relaciones con proveedores de piezas, socios de hardware y ese tipo de cosas. El equipo de SteamVR y el de Steam Deck trabajan juntos. Hay mucha inoculación de ideas, piezas y tecnologías.


Además, Yang afirma que muchas decisiones de hardware informan a Valve a la hora de diseñar sus próximas gafas de Realidad Extendida, como la miniaturización de la informática.


afirmó Yang:

Al igual que Steam Deck está aprendiendo un montón de cosas de los mandos y la RV, los futuros productos seguirán aprendiendo de todo lo que hemos hecho con Steam Deck.


Yang también señaló que Valve no tiene “nada que anunciar hoy en términos de RV, aparte de que seguimos trabajando en la RV, y seguimos avanzando en ella”.


SteamVR v2 se lanzó el mes pasado

Valve presentó SteamVR 2.0 el mes pasado, aportando actualizaciones de usabilidad al popular panel PCVR para los usuarios de Index y más allá mediante un panel de usuario renovado. Este cambio se produce cuando Valve parece estar trabajando en la creación de unas nuevas gafas de Realidad Extendida, quizás estableciendo una base de software para dar soporte a un nuevo hardware de origen.

SteamVR 2.0 añade elementos de Steam y Steam Deck al ecosistema del panel de control. Las nuevas funciones incluyen un teclado actualizado que admite la escritura con doble cursor, más compatibilidad con idiomas, integración de Steam Chat/Voice Chat, un escaparate mejorado que muestra los últimos lanzamientos de RV y notificaciones de Steam.

Además, SteamVR 2.0 mejora la plataforma con varias correcciones, como el rendimiento general, el controlador, optimizaciones de los controladores y una mejor usabilidad de las gafas Meta.


Un comunicado de Valve explica

En esta versión estamos llevando todo lo nuevo y emocionante de la plataforma Steam a la RV. Este es nuestro primer gran paso en un gran esfuerzo continuo para unificar mejor el ecosistema de Steam para todos los usuarios, proporcionando una experiencia más coherente en todos los dispositivos. Esta actualización también nos permite añadir nuevas funciones de Steam en el futuro mucho más rápido y con mayor frecuencia.


¿Nuevas gafas de Valve en camino?

Las noticias sobre unos nuevos auriculares Valve Realidad Extendida son escasas. Las filtraciones y los rumores alimentan las especulaciones sobre el dispositivo de cara a 2024.

En junio de 2022, Valve alimentó por primera vez los rumores después de que la empresa presentara una patente ante la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO), que dio a los aficionados un primer vistazo a un prototipo de las gafas Realidad Extendida conocido como “Deckard”.

La solicitud de Valve a la USPTO destacaba cómo Deckard soportaría funciones de realidad mixta y aumentada (MR/Realidad Aumentada) mediante un hardware integrado que garantiza la calidad y las consideraciones de la realidad aumentada, reflejando el eventual auge de las gafas MR en 2023. Además, el relleno reveló que el dispositivo incorpora un robusto sistema de montaje en la cabeza para mejorar los diseños de las gafas convencionales.

En junio de 2022, surgieron nuevas filtraciones que sugerían que los cascos Steam MR podrían ser un producto independiente a través de una serie de funciones ocultas en el hub SteamVR de Valve que ofrecían compatibilidad con un casco de RV móvil nativo.

Las filtraciones revelan funciones ocultas de configuración de la sala de juegos en la versión anterior de Steam VR que permiten a los usuarios asignar su nivel de suelo y el tamaño de los límites de la sala de juegos, guiando al usuario a través del proceso mientras sigue llevando un casco de la marca Valve.

El proceso de la sala de juegos oculta de la empresa funciona de forma diferente a su enfoque actual para el Índice de Valve, que requiere un dispositivo anclado, lo que permite a los operadores diseñar un espacio sin necesidad de cámaras de seguimiento externas ni cables.

En su lugar, la última función sugiere que Valve está estrenando un servicio que permitirá a los usuarios crear un espacio de juego mientras llevan puestos unos auriculares autónomos, similares a los rellenos que se encuentran en el rumoreado dispositivo Deckard.

Valve también añadió más funciones a su entorno SteamVR Home en mayo de 2022. En SteamVR v1.22, la plataforma introdujo entornos inmersivos basados en capturas fotogramétricas.

La actualización permite a los usuarios descargar y explorar un camino capturado con precisión en Fornalutx, Mallorca. Valve digitalizó la ubicación del mundo real utilizando unas 640 fotos. Utilizando el software Reality Capture, recientemente adquirido por Epic Games, la empresa combinó los archivos fuente 2D en un entorno 3D en tiempo real (RT3D). El movimiento refleja de nuevo los intentos de Meta y Apple de crear un espacio doméstico inmersivo para que los usuarios accedan a las aplicaciones a través de un panel de página de aterrizaje.