Realidad Aumentada

Xreal es compatible con los MacBooks de Apple

  • 7 julio, 2023
Xreal es compatible con los MacBooks de Apple

El SO Nebula de Xreal ofrecerá oportunidades de productividad con soporte para MacBook, mientras que la empresa presenta su propio competidor Vision Pro

Xreal es compatible con los MacBooks de Apple

El SO Nebula de Xreal ofrecerá oportunidades de productividad con soporte para MacBook, mientras que la empresa presenta su propio competidor Vision Pro

 

 

Hoy, el fabricante chino de gafas inteligentes de Realidad Aumentada Xreal ha presentado la integración del Macbook de Apple en su sistema operativo (OS) Nebula, mejorando significativamente las oportunidades de productividad de la gama de productos Air y Light de la empresa. La empresa presentó por primera vez el servicio para Macbook como Beta en noviembre de 2022.

Nebula para Mac permite a los usuarios conectar un producto Xreal a un ordenador Macbook para transmitir contenidos inmersivos de hasta 102 pulgadas en pantallas inmersivas. La integración del Macbook permite a los usuarios de Apple mejorar la productividad utilizando pantallas virtuales como segundos monitores a través del hardware inmersivo de la marca Xreal.

Al utilizar un ordenador MacBook con dispositivos Xreal Air, los usuarios podrían aprovechar la infraestructura de Nebula para convertir su MacBook en una estación de trabajo móvil preparada para la Realidad Aumentada, similar a la visión de computación espacial recientemente presentada por Apple.

Los usuarios de Xreal pueden acceder a herramientas de trabajo tradicionales, como el paquete Office, a través de su MacBook y transmitir el servicio en un monitor virtual con una resolución de 1920×1080 y una frecuencia de actualización de 60 Hz. Además, los usuarios pueden transmitir contenido multimedia a la pantalla virtual de las gafas a través de aplicaciones como YouTube y Netflix.

 

 

Peng Jin, cofundador de XREAL, añadió:

Estés donde estés, en el trabajo o jugando, tu MacBook acaba de convertirse en uno de los primeros ordenadores compatibles con la Realidad Aumentada y la Computación Espacial. Creo que XREAL y Apple comparten la misma visión de la Computación Espacial y el enorme impacto que tendrá en nuestras vidas. Hemos trabajado duro durante varios años para desarrollar productos como XREAL Beam, productos que nos acercan a hacer realidad la Computación Espacial”.

Tras su lanzamiento en versión beta, el sistema operativo Nebula de Xreal viene con una colección de nuevas funciones que permiten a los usuarios de MacBook obtener una experiencia de computación espacial hoy mismo, antes del costoso debut de las Vision Pro en 2024.

 

 

Debuta Nebula para Mac

Nebula para Mac permite a los usuarios aprovechar las gafas inteligentes Xreal para ampliar su espacio de trabajo a través de monitores virtuales. Los trabajadores híbridos o remotos pueden utilizar los flujos de trabajo ampliados de Xreal para acceder a una estación de trabajo móvil multimonitor.

Las capacidades de “Cine Espacial” permiten a los usuarios disfrutar de experiencias multimedia sobre la marcha. Xreal tiene una larga trayectoria en el desarrollo de soluciones multimedia inmersivas, y sus productos Air y Light suelen considerarse soluciones de entretenimiento. En colaboración con Nio, la empresa también ha creado herramientas para disfrutar del entretenimiento inmersivo en movimiento.

 

 

añadió Peng Jin:

El Cine Espacial forma parte de una iniciativa de XREAL en la que se anima a los empleados a expresar su creatividad creando sus propias aplicaciones de Realidad Aumentada. No se trata de productos con soporte oficial de XREAL, pero en función de los comentarios del mercado y de la comunidad, es posible que cambiemos de opinión. En el futuro, seguiremos compartiendo con la comunidad proyectos de aplicaciones creativas similares de vez en cuando. La primera en salir de la jaula es Spatial Cinema. Compatible con las plataformas Intel y Apple, animamos a todos los usuarios de MacBook a probarla.

 

Asociación Sightful

Durante el evento AWE de este año, Xreal confirmó su cambio de marca y los rumores sobre nuevas tecnologías, con un profundo compromiso con las herramientas de productividad de Realidad Aumentada, que corre en otro interesante paralelo con el viaje del hardware inmersivo de Apple.

En particular, Xreal presentó un nuevo producto llamado Spacetop. Spacetop es un portátil que funciona con las gafas de Realidad Aumentada de Xreal para proporcionar a los usuarios una experiencia informática más inmersiva.

El portátil Spacetop es el “primero de su clase” y marca una nueva dirección para Xreal. La empresa se ha centrado tradicionalmente en desarrollar gafas de Realidad Aumentada con fines de entretenimiento, pero Spacetop está pensado para la productividad.

El software de Sightful permite a los usuarios interactuar con la pantalla virtual de varias formas. Por ejemplo, los usuarios pueden utilizar gestos con las manos para controlar el cursor o su voz para dictar órdenes.

Spacetop está aún en las primeras fases de desarrollo, pero puede revolucionar potencialmente nuestra forma de trabajar. La capacidad del producto para trabajar con una pantalla virtual que puede colocarse en cualquier lugar de tu campo de visión podría facilitar la multitarea y la organización.

Aunque los observadores no se dieron cuenta en su momento, el Xreal/Sightful Spacetop es increíblemente similar a Vision Pro de Apple y a la hoja de ruta de la computación espacial. Apenas unos días después del anuncio del Sapetop, Apple reveló su producto Vision Pro, que se parece notablemente a la oferta del Sapcetop. Sin embargo, el producto de Apple es regional y económicamente restrictivo para muchos públicos, un hecho que Xreal está aprovechando en su marketing.

 

Xreal cree que Spacetop es el “primer caso de uso 100M Realidad Aumentada killer”, lo que significa que podría ser el primer producto de Realidad Aumentada que consiga una base de usuarios de 100 millones de personas. Además, lo más probable es que Apple esté de acuerdo en que su propia visión de la computación espacial transformará las tasas de adopción de los consumidores.


Cambio de marca de Xreal

Este año, Nreal cambió de marca y pasó a llamarse Xreal. El cambio se produjo después de que la empresa china se enfrentara a graves problemas legales durante varios años con Epic Games, que llevó a Xreal a los tribunales por el uso de servicios con títulos similares.

Epic alegó que las marcas registradas de las dos empresas, “Nreal” y “Unreal”, eran visualmente similares y podían crear confusión entre los clientes. Epic también alegó que las dos empresas trabajaban con los mismos socios tecnológicos, lo que podía aumentar aún más la probabilidad de confusión.

Xreal alegó que su marca era suficientemente distintiva y diferente de la marca de Epic. Xreal también afirmó que sus socios tecnológicos comunes eran lo suficientemente sofisticados como para notar la diferencia entre las dos empresas.

La batalla legal entre Epic y Xreal duró varios años. En 2019, las dos empresas acordaron un periodo de negociación de 60 días. Sin embargo, en 2022, Xreal presentó una contrademanda contra Epic, solicitando que Epic pagara las costas judiciales de Xreal.

Con la continua dedicación de Epic a la Realidad Extendida en los últimos años, el relleno inicial de la empresa tiene más sentido en 2023 porque, en 2019, la empresa seguía centrándose en los juegos.

A principios de este año, surgieron rumores que mostraban una solicitud de patente de la Comisión Federal de Comunicaciones de Xreal para un dispositivo “Xreal Beam”, un sucesor del Streaming Box “Nreal”.


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Otros anuncios de AWE

Además, en AWE, Xreal también anunció una versión de su SDK Nebula para usuarios de Steam Deck. El SDK Nebula es un kit de desarrollo de software que permite a los desarrolladores crear experiencias de Realidad Aumentada para las gafas de realidad aumentada de Xreal. Steam Deck es una consola de juegos portátil muy popular entre los usuarios de Realidad Aumentada.

Xreal también presentó el rumoreado accesorio Beam, que puede controlar las gafas de Realidad Aumentada de Xreal sin un teléfono móvil. El accesorio Beam se conecta a las gafas de forma inalámbrica o con un cable, y proporciona varias funciones, como seguimiento 3DoF, seguimiento suave y tamaños de pantalla virtual ajustables.


Demanda masiva de Xreal en dispositivos Apple

La actualización sigue al exitoso lanzamiento de Xreal Nebula en el iOS de Apple para el iPhone 14 en septiembre de 2022. La oportunidad tecnológica combinada provocó una demanda masiva del público compartido de Xreal y Apple.

Xreal anunció por primera vez la integración en iPhone después de que Apple anunciara el iPhone 14 y 14 Pro a principios de septiembre de ese año. La actualización permite a los usuarios del iPhone de Apple acceder a aplicaciones de transmisión multimedia inmersiva a través de sus dispositivos móviles con integración 5G.

A finales de septiembre de 2022, la empresa china hizo debutar los pedidos anticipados del dongle de Apple en Amazon por 59 dólares, como parte de un acuerdo ampliado con el mercado online para distribuir el dispositivo Xreal Air en su servicio Prime para clientes estadounidenses.

El acuerdo atrajo considerablemente la atención de los fans de Apple, y el dongle Xreal Apple se agotó a las 24 horas de su debut en el mercado de Amazon.

En aquel momento, la venta de adaptadores puso de manifiesto la demanda de compatibilidad de Apple con los productos Xreal -entonces Nreal-. Sin embargo, parece que las dos empresas podrían alinearse estrechamente como competidores, y la presencia preexistente de Xreal en el ecosistema iOS podría crear una historia interesante a medida que avance la hoja de ruta de cada empresa.


Competencia directa con las Vision Pro de Apple

El enfoque de integración de Xreal en iOS llega junto con el debut de Apple en el mercado.

El tan esperado debut del hardware se produjo durante la presentación de Apple en la WWDC, en la que se presentó la Apple Vision Pro tras años de especulaciones.

Apple sorprendió al público que lo veía en casa y en persona con un enorme precio de 3499 $ y un enfoque empresarial.

El dispositivo utiliza la computación espacial para crear un entorno inmersivo de 360º que permite a los usuarios interactuar con aplicaciones convencionales e inmersivas mediante gestos corporales, de forma similar a Spacetop.

Las Vision Pro OS aprovecha tres conceptos básicos de diseño para asegurar su visión de computación espacial: Ventanas, Volúmenes y Espacios. Las Ventanas representan la interfaz de usuario 2D, mientras que los Volúmenes son experiencias inmersivas RT3D. Por último, los Espacios son el entorno informático espacial en el que existen los volúmenes y las aplicaciones.

Además, el dispositivo contiene características competitivas como un chip M2 Silicon personalizado, el procesador gráfico R1 de Apple, una pantalla de 23 millones de píxeles en dos enormes lentes micro-OLED, que permiten una resolución total de pantalla de 4096 x 5464 píxeles, salidas de alto rango dinámico (HDR), amplia gama de colores (WCG), 2 horas de duración de la batería, una cámara inmersiva para capturar audio/fotos/vídeo espaciales para compartir entre iguales, sincronización iPhone/iPad/Mac, un sello de luz, un escáner LiDAR y una cámara TrueDepth.


¿Apple VS. ¿Xreal?

El sistema operativo inmersivo de Apple es visualmente muy similar a la oferta de productos de Spacetop. Sin embargo, ninguno de los dos está ampliamente disponible para los consumidores, por lo que el público está indeciso sobre las oportunidades de computación espacial de cualquiera de las dos empresas.

Aunque los desarrolladores de contenidos de Realidad Extendida pueden familiarizarse con cada SO antes de saltar al hardware. Hace poco, Apple puso el SO Vision Pro a disposición de los desarrolladores internacionales para ayudarles a familiarizarse con el sistema, permitiendo a los desarrolladores crear servicios nuevos o portar servicios preexistentes al próximo dispositivo.

Además, en una encuesta realizada por Streetbees, el 50 por ciento de las personas encuestadas que conocen las Vision Pro están entusiasmadas con el dispositivo, y otro 27 por ciento tiene intención de comprarlo. El estudio de StreetBee también reveló que el precio de las Vision Pro hace que el 54% no desee comprar el producto. 

Las cifras podrían sugerir la existencia de una importante base de consumidores interesados en la computación espacial, pero también disuadidos por los métodos de distribución de Apple, lo que podría dar a Xreal una oportunidad perfecta para convertirse en un competidor serio de la computación espacial y Apple.