Metaverso

Doce modelos de negocio en el metaverso

  • 22 julio, 2022
Doce modelos de negocio en el metaverso

Cómo sacar provecho del negocio del metaverso

 

 

Aunque la tecnología del modelo de negocio metaverso aún está en desarrollo, muchas empresas tecnológicas se están preparando para esta revolución radical. El equipo de Bloomberg Intelligence predice que el metaverso será una oportunidad de mercado de 800.000 millones de dólares para 2024. Y esto hace que el negocio metaverso sea un campo bastante lucrativo en el que estar.

Y esta palabra de moda ha ganado mucha atención tras el cambio estratégico del nombre de Facebook a «Meta» en 2021. Al hacer el anuncio, Mark Zuckerberg previó que el metaverso estaría en todo, desde los juegos, el comercio electrónico, la cadena de bloques, los anuncios, las películas, el hardware y mucho más.

Esta gran oportunidad de negocio hace que todo el mundo, desde las grandes empresas tecnológicas como Facebook, Amazon y Microsoft, hasta los desarrolladores de juegos, los fabricantes de hardware y los desarrolladores de aplicaciones, se peleen por formar parte de este nuevo concepto. En la tecnología, los que se mueven rápido ganarán la ventaja una vez que se pongan al día y entren en estos nuevos mercados.

A medida que los modelos de negocio metaversos se hagan más evidentes, los próximos años serán vitales para las startups, las pequeñas empresas y las grandes empresas por igual.

Si quieres estar entre los primeros, vamos a desglosar los diferentes modelos de negocio metaverso para ti y a explicarte cómo puedes empezar y obtener beneficios en el negocio metaverso.

 

¿Por qué el Metaverso ha recibido tanta atención últimamente?

Desde la perspectiva de la tecnología, la cadena de bloques (blockchain) aportó derechos de propiedad exigibles a todos los activos digitales. Desde la perspectiva del desarrollo de internet, el 3D y los multimedia han sido siempre la tendencia general: de los mensajes de texto a las imágenes y luego a los vídeos y la transmisión en directo, internet ha seguido avanzando hacia la viveza. El Metaverso combina ambas perspectivas: basándose en la tecnología del blockchain, se ajusta a la tendencia general hacia la riqueza de contenidos. Además, las plataformas del Metaverso, como Cryptovoxels, están compuestas por NFT especiales, cada una de las cuales puede albergar aún más NFT más pequeñas, creando una ecología que supera con creces cualquier otra NFT.

 

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¿Qué modelos de negocio podemos esperar en el Metaverso?

 

1.Venta de obras de arte NFT

Actualmente, las galerías son el modelo de negocio más común en el Metaverso. 

Esto se debe probablemente a la conexión innata entre las NFT y el arte, según mi observación y discusión con personas de la industria de todo el mundo. Muchos de los primeros miembros activos en Metaverso son artistas o miembros de la industria del arte. Entre los ejemplos de CryptoVoxels se encuentran la Pure Gold Gallery de Jiaying Liu, la Panda Gallery de Ting Song, la galería BCA y el dogesoundclub de la comunidad coreana. Estos grupos dieron lugar a las galerías, el primer y más popular modelo de negocio en el Metaverso.

 

1.Venta de obras de arte NFT 

https://www.cryptovoxels.com/play?coords=W@291E,369N

 

2. Ventas de Vox

A diferencia del mundo físico, el Metaverso está hecho de otros materiales. Por ejemplo, CryptoVoxels, incluidos todos los edificios y los objetos de vestir que contiene, está completamente compuesto de voxels, valores digitales en una cuadrícula 3D. Por lo tanto, el uso de vox es indispensable en CryptoVoxels, sirviendo para funciones que van desde la decoración de edificios hasta la visualización personal. Para satisfacer esta demanda, ahora tenemos múltiples tiendas de vox, con Vox Walk como ejemplo principal del modelo de negocio.

 

2. Ventas de Vox 

https://www.cryptovoxels.com/play?coords=W@6483W,116S

 

3. Construcción

Algunos propietarios tienen varias parcelas, pero tienen poco tiempo y energía para la construcción. Otros propietarios son organizaciones inclinadas a contratar a un equipo profesional para construir su sede por motivos de marca.

Demandas como éstas han dado lugar a servicios de construcción de terceros para el Metaverso, como MetaEstate y Voxel Architects. Los cuatro edificios con mayor número de visitantes acumulados en la isla principal de CryptoVoxels, Origin City, SpaceAge, StoneAge, GlassAge y Welcome, han sido construidos por Voxel Architects. MetaEstate también ha construido edificios famosos por su exquisitez, como el cuartel general de MetaChi, el centro de creación de moda y el restaurante Haolinju.

 

3. Construcción 

https://www.cryptovoxels.com/play?coords=W@639W,276N,18.5F

 

4. Servicios de venta de NFTs

Este es el modelo de negocio más antiguo y famoso del metaverso. Las galerías y las subastas eran los formatos más comunes, con clientes que compraban NFT y artistas famosos que vendían sus obras en ellas. En este formato, los artistas podían abrir una galería en el Metaverso y vender sus NFT a los clientes, que necesitaban modelos en 3D de sus obras favoritas. Los artistas del Metaverso están creando ahora objetos virtuales a partir de nuevos materiales, como los minerales, para venderlos en subasta, o sustituyendo los diseños existentes por derivados, como impresiones en lienzo que pueden ser impresas bajo demanda por clientes de todo el mundo. Incluso se están creando accesorios como las joyas de Maryna’s Rose (Nanotech) que sustituyen a los pétalos de rosa reales y esculturas que sólo pueden levantarse en el espacio tridimensional con un control de calidad cero.

 

5. Publicidad

La publicidad mediante la RV es excelente. En las formas de realidad virtual, mayormente conocidas como «360», la publicidad puede ser más potente y atractiva debido a la sensación de inmersión. Los vídeos de 360 son un tipo de experiencia producida a través de diferentes técnicas de captura fotográfica utilizadas en otras categorías, como la realidad aumentada (en la que la imagen se integra en la vida real a través de sensores), la cinematografía digital (para una película), o la instrucción interactiva con programación o diseño de interfaz.

El mundo físico y el virtual se mezclan, ofreciendo una experiencia única y coherente.

El servicio de cartelería del metaverso Cryptovoxels cobra 1 ETH semanal. Este modelo permite a pequeños grupos de usuarios de todo el mundo crear sus anuncios. Las empresas pueden alquilar vallas publicitarias en Metaverso a través de la tecnología blockchain y experimentar paquetes publicitarios para obtener resultados más rápidos, eficientes y baratos que los modelos tradicionales con una redacción sesgada basada en deseos personales.

 

6. Alquiler de parcelas

Al igual que los bienes inmuebles en el mundo físico, las parcelas digitales pueden alquilarse y comprarse. El análisis de datos realizado por CV Analytics ha demostrado que muchos propietarios de parcelas son titulares de varias. También sabemos que algunos propietarios de parcelas pretenden invertir a largo plazo en lugar de construir. Por lo tanto, existe un mercado natural para que los propietarios de terrenos alquilen sus parcelas sobrantes a otras personas con ideas de construcción o explotación.

 

7. Inmersión

La inmersión se refiere a un enfoque más orientado al usuario, en el que los juegos son tan interactivos que la atención del usuario se sumerge completamente en una experiencia de juego sin apenas distracciones externas.

Y esto ha sido posible gracias a los avances en la tecnología de vídeo, como las gafas 3D y los entornos virtuales inmersivos, como los sensores Leap Motion (el hardware de sus mandos). Los cascos de realidad virtual también han experimentado un rápido progreso en los últimos tiempos, alimentando el interés de los entusiastas por jugar a contenidos computarizados en tiendas como la del buque insignia Oculus Rift. Las nuevas tecnologías, especialmente los smartphones siempre activos, también han hecho posible jugar a videojuegos sobre la marcha.

Hay que tener en cuenta que el juego inmersivo no sólo debe significar jugar a juegos o narraciones informatizadas, sino que puede incluir actividades con elementos de la vida real (como deportes de espectadores o simulaciones de entrenamiento).

8. Juegos

El metaverso de juego es utilizado por los jugadores de ordenador que juegan a los MOBA. Un juego jugado en un metaverso de juegos suele estar basado en equipos y conecta a los jugadores como los MMORPG. Sin embargo, no tiene funciones de comunicación en tiempo real, como el chat de voz o las tablas de clasificación, porque las partidas son persistentes dentro del mundo virtual en lugar de pasar por servidores, lo que lleva tiempo. Para conectar los avatares de los jugadores dentro de la misma sala, se utilizan aplicaciones de realidad aumentada (ARMA: Experience) que aprovechan la cámara del smartphone del usuario y convierten su lente en una pantalla de realidad virtual (también llamada visor).

Sandbox es una de las primeras comunidades virtuales que se dedica exclusivamente a los juegos en la cadena de bloques. Los creadores NFTize voxel assets, incluyendo CastleBlock (inspirado en el exitoso videojuego Minecraft) y FunFair.

Aunque los jugadores en el espacio de la cadena de bloques no recurren explícitamente a Bitcoin Magazine para construir sus redes de cadena de bloques, han encontrado formas de trabajar con la aplicación Metamask de Ethereum. La aplicación permite a los usuarios comprar NFT sin atarse a una cadena concreta que no sea la propia Ethereuim.

Los jugadores disfrutan jugando mientras invierten en NFTs al mismo tiempo. Algunos lo hacen ocasionalmente para divertirse, mientras que otros utilizan sus habilidades de juego y dedican mucho tiempo a crear o ajustar juegos para otras plataformas de blockchain.

La gente se conecta a los juegos y a los mundos de las NFT de otras maneras que no son simplemente jugando. Una forma popular de participar es creando un personaje, haciendo amigos o creando tramas románticas dentro de esos universos de realidad virtual.

 

9. Venta de ropa

El comercio digital de ropa puede ser un modelo eficaz y bien establecido para las pequeñas empresas. Y esto se debe a que utiliza prendas y accesorios personalizados impresos en 3D, que están disponibles de forma masiva gracias a las numerosas fábricas de todo el mundo que proporcionan productos de calidad razonable, al igual que una empresa que produce ropa física.

Las prendas y accesorios escaneados en 3D a bajo coste se obtienen de dichas fábricas. Tras el desarrollo de la tecnología de escaneado 3D, las empresas empezarán a vender rápidamente ropa fuera de la pantalla para su uso en línea pagando una pequeña cantidad por impresión.

Y no sólo los grandes actores están moviendo ficha. Pequeños actores como Telenitri, que creó un conjunto de accesorios para el smartphone Project Tango de Google, acaban de abrir una tienda online en IMVU donde los usuarios pueden pedir productos virtuales a precios fijos. Se calcula que Talent-hi gana 10 céntimos de euro por producto al crear estas impresiones personalizadas y de diseño individual.

Construye tu marca de ropa en el Metaverso utilizando la herramienta de planificación de beneficios de EpiProdux. Esta herramienta te resultará muy útil para ayudarte a planificar todos los factores relevantes, como el momento de las campañas de marketing y la creación de canales de distribución que te ayuden a empezar a obtener beneficios constantes.

Incluso si aún no has establecido tus servicios de confección en el Metaverso, EpiProdux te guiará para iniciar y gestionar uno.

 

10. Online KTV (Karaoke)

La KTV se refiere a una forma de entretenimiento musical electrónico por vídeo, en la que los clientes pueden alquilar una miniestructura para escuchar y ver a otros usuarios actuar en el escenario a través de la tecnología de la holocubierta en una sala virtual insonorizada (como la Alta Fidelidad). Estas estaciones ya están en funcionamiento en varios idiomas y han tenido una buena acogida.

 

11. Servicio de datos

Los datos están en todas partes, y el metaverso no es una excepción. Las plataformas quieren datos de los visitantes de cada parcela. Los posibles compradores quieren datos históricos de las parcelas en venta. Los posibles vendedores quieren datos del mercado para fijar su precio de venta. Los visitantes quieren saber a dónde ir. El apoyo de los datos es necesario para cada uno de los anteriores. Un proveedor profesional de análisis de datos podría convertirse en un negocio importante.

En un futuro próximo, podríamos tener un montón de nuevos puestos de trabajo: Arquitectos del Metaverso, diseñadores de edificios del Metaverso, instructores de construcción del Metaverso, planificadores de juegos del Metaverso, especialistas en operaciones de construcción del Metaverso, etc. Probablemente habrá otros modelos de negocio de éxito además de los diez que he enumerado.

Entonces, ¿cómo será el futuro de Metaverso? ¿Un «Twitter» en 3D que integre las redes sociales y la publicidad? ¿Un parque temático con un programa inmersivo tras otro? ¿Un mercado online con pruebas de ropa en 3D? ¿Un KTV para el karaoke internacional? Por supuesto, al igual que ninguno de los Facebook, Google o Amazon puede representar Internet por sí mismo, son las conexiones e interacciones entre las múltiples plataformas metaversas las que crean el verdadero Metaverso.

 

12. Educación online

La educación online es cada vez más frecuente, centrándose en la formación empresarial. Éstas están ganando una importante tracción al utilizar la tecnología de la realidad aumentada para mejorar la educación en la vida real más allá de la mera lectura de libros o la toma de notas en los entornos de aprendizaje tradicionales.

Un ejemplo es el de las herramientas interactivas de realidad aumentada STEAMTrainer, que proporcionan formación avanzada a ingenieros y científicos, de forma parecida a la de un bebé que abraza al demostrador de la pizarra en algunos entornos más tradicionales.

 

¿Cuál es el futuro del metaverso?

Dado que aún estamos en los primeros años de evolución, el metaverso plantea enormes oportunidades en la tecnología del futuro.

Las posibilidades son casi ilimitadas, y podría suponer un gran impulso tanto para las empresas de las industrias metaversas como para las que invierten en productos de la vida real basados en mundos virtuales. Se espera que las industrias que ya han obtenido beneficios cosechen enormes recompensas a través de las inversiones en el metaverso con el tiempo para desarrollar tecnologías futuras, como las soluciones de realidad aumentada del aprendizaje automático. Éstas proporcionarán una relación de automatización de vanguardia al hibridar el contenido de la realidad y la tecnología de IA con las aplicaciones de la vida real.

El Metaverso podría abrir futuras oportunidades de negocio para todas las partes interesadas, proporcionando beneficios más inmediatos. ¡Permanece atento!