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Lenovo revela la ThinkReality VRX en la IGS Europe 2022

  • 3 octubre, 2022
Lenovo revela la ThinkReality VRX en la IGS Europe 2022

Las nuevas gafas aprovecharán la plataforma ThinkReality del gigante tecnológico y sus especificaciones y capacidades de primera clase


Lenovo, líder mundial en soluciones tecnológicas, anunció el miércoles en la Cumbre Global Immerse (IGS) 2022 de Europa que había lanzado su novedosa solución empresarial de realidad virtual (RV) todo en uno.


Jason McGuigan, Director Comercial de Realidad Virtual, anunció la noticia en su intervención en el principal evento celebrado en el Palacio de Saboya de la isla de Madeira (Portugal), en el que participaron algunas de las mayores empresas tecnológicas del mundo, como Google, Qualcomm, EndeavorXR y Meta Platforms, entre otras.

El sistema ThinkReality VRX ofrece varias características clave, como el paso a todo color y de alta resolución para capacidades de realidad mixta (RM), tres y seis grados de libertad (3DoF-6DoF) rastreados por cuatro cámaras orientadas hacia delante, y un conjunto masivo de servicios integrales, que permiten a las empresas alcanzar la rapidez de la solución y optimizar el retorno de la inversión (ROI), reveló la empresa.

  

 

El auricular también cuenta con una óptica de tipo pancake, líder en su clase, que permite obtener perfiles delgados para reducir el peso y el factor de forma del dispositivo. El posicionamiento de la batería también permite una distribución del peso más equilibrada para una ergonomía cómoda y una limpieza más fácil entre usos.

El auricular también funciona como dispositivo autónomo o conectado a ordenadores y estaciones de trabajo para obtener experiencias inmersivas de mayor calidad. También puede aprovechar las soluciones de renderizado basadas en la nube, incluida la plataforma CloudXR de NVIDIA, para una experiencia XR rica en gráficos con las mejores unidades de procesamiento gráfico (GPU).

Los auriculares también incorporan la plataforma Snapdragon XR de Qualcomm, de amplia difusión, para ofrecer experiencias inmersivas de calidad y entornos virtuales optimizados.



ThinkReality VRX para el futuro de la mano de obra

Con su última solución, los profesionales de la tecnología de la información (TI) pueden desplegar, configurar y gestionar todos los dispositivos XR a escala, explicó Lenovo, añadiendo que la plataforma apoyaba a las empresas con actualizaciones regulares y análisis para impulsar el rendimiento entre los trabajadores.

La solución ThinkReality VRX de Lenovo sirve para numerosos casos de uso, proporcionando a los usuarios herramientas XR para mejorar radicalmente la eficiencia de la formación de los empleados, y facilitando la colaboración virtual para los flujos de trabajo de diseño e ingeniería en entornos virtuales 3D críticos para el empleado híbrido moderno.

 


Según las cifras de la empresa, la RV ha multiplicado hasta por cuatro la velocidad de formación y preparación de las habilidades blandas en comparación con los métodos tradicionales, junto con un salto del 275% en la confianza al aplicar las habilidades adquiridas durante los módulos de aprendizaje de RV. Los riesgos de lesiones también han caído en picado en el lugar de trabajo en un 43%, gracias a la formación y preparación con RV.

La ThinkReality VRX de Lenovo también pretende servir a los trabajadores de todo el mundo como un conducto seguro y adaptable al metaverso empresarial con su conjunto de servicios. Las empresas que busquen soluciones de consultoría, creación de contenidos, implementación en la nube y servicio al cliente pueden aprovechar la plataforma ThinkReality para ayudar a las empresas a alcanzar nuevas cotas y realidades para sus operaciones en medio del auge del metaverso.

Además, el último producto de Lenovo también asegura las operaciones con prácticas de nivel empresarial y una cadena de suministro y un proceso de fabricación seguros y sólidos para un control de calidad estelar.



Diseñado para la empresa

Las empresas que utilicen la plataforma ThinkReality VRX de Lenovo podrán aprovechar la plataforma para desarrolladores Snapdragon Spaces XR de Qualcomm y el kit para desarrolladores de software (SDK) basado en OpenXR, lo que dará lugar a una multitud de aplicaciones para dispositivos a medida y de nueva creación.

 

Vishal Shah, director general de XR y Metaverse en Lenovo, dijo en un comunicado,

“Nuestros clientes buscan pasarelas fiables, flexibles y escalables al creciente Metaverso Empresarial. Necesitan soluciones de clase empresarial para las nuevas realidades del trabajo en escenarios híbridos y entornos virtuales. Hemos diseñado la Lenovo ThinkReality VRX para que sea la solución de RV preferida para la formación y la colaboración en 3D inmersivo”.

 

Además de las implantaciones globales mediante plataformas basadas en la nube, ThinkReality VRX también proporcionará servicios integrales independientes del proveedor.

Lenovo también ha sido noticia por sus gafas inteligentes de realidad aumentada (RA) ThinkReality A3, posiblemente una de las soluciones empresariales más solicitadas.

La empresa con sede en Carolina del Norte y Pekín (China) también se ha asociado con numerosas plataformas metaversas, como ENGAGE XR, para colaborar, formar y educar a los usuarios, ofreciéndoles un centro “siempre activo” para que Lenovo se “comprometa” con los usuarios con actualizaciones de productos y reuniones.

Según Lenovo, el dispositivo se abrirá para el acceso temprano a unos pocos socios seleccionados a finales de año, con una disponibilidad global general a principios de 2023.

Lenovo informará al público sobre el precio del dispositivo cuando se acerque el momento del lanzamiento, y ofrecerá más actualizaciones en el sitio web de ThinkReality VRX a su debido tiempo.



Sólo es cuestión de tiempo

Dirigiéndose al público, McGuigan explicó cómo el escepticismo sobre el Metaverso había reflejado los comentarios anteriores de los medios de comunicación sobre el 6 de agosto de 1991, un martes, cuando se lanzó Internet a nivel mundial.

Dijo que había habido numerosas iteraciones de Internet hasta su fecha de lanzamiento, y que la realidad virtual (RV), que se inauguró con el lanzamiento del primer dispositivo de RV disponible comercialmente el 25 de marzo de 2016, el Oculus Rift CV1, se había lanzado 2.379 días antes de su discurso.

 

Jason McGuigan, Director de Realidad Virtual Comercial de Lenovo, se dirige al público en la Cumbre Global Immerse 2022 Europa en Madeira, Portugal. FOTO: Captura de pantalla/ IGS

Jason McGuigan, Director de Realidad Virtual Comercial de Lenovo, se dirige al público en la Cumbre Global Immerse 2022 Europa en Madeira, Portugal. FOTO: Captura de pantalla/ IGS


Jason McGuigan, Director de Realidad Virtual Comercial de Lenovo, se dirige al público en la Cumbre Global Immerse 2022 Europa en Madeira, Portugal. FOTO: Captura de pantalla/ IGS

Según él, la nueva generación de tecnologías inmersivas conduciría al desarrollo de soluciones metaversas viables, capaces de construir la plataforma de comunicaciones espaciales, lo que llevaría a éxitos similares a los de Internet, que se enfrentó a fuertes vientos en contra de los medios de comunicación mundiales y de los analistas durante su ascenso.

La ThinkReality VRX de Lenovo pretendía crear un futuro así con sus tecnologías innovadoras, sobre todo para las empresas, ya que muchas esperaban capacitar a sus clientes y consumidores con soluciones inmersivas, dijo.

 

Para concluir, McGuigan dijo a la audiencia,

“Para llegar al punto en el que estamos hoy con Internet, sólo desde un sentido cronológico, tenemos que llegar a 2047, o sea, 25 años en el futuro. Todavía estamos en los primeros días, viendo esto en el futuro, y no sabemos en absoluto lo que nos depara el futuro. Lo único que sabemos es que, al menos, es sábado”.

 

La noticia llega después de que Vishal Shah, de Lenovo, hablara con XR Today junto con representantes de RealWear y Longan Vision en la Cumbre XR de septiembre, donde el ejecutivo de alto nivel habló de la plataforma ThinkReality de la empresa y de cómo aprovecha las tecnologías de RA de primer nivel del sector.

La solución XR líder de Lenovo ha revelado resultados en los que ha empoderado a las empresas y a los trabajadores, concretamente en medio de la pandemia del COVID-19 y en medio del aumento de las operaciones empresariales de orientación remota, lo que ha llevado a despliegues rápidos, a la reducción de los tiempos de inactividad y a la mejora de las curvas de aprendizaje.

La IGS 2022 Europe se celebrará del 28 al 30, y el evento de tres días unirá al mundo tecnológico global para una serie de charlas de panel, discursos de apertura, anuncios de productos y otras actualizaciones importantes.