Metaverso

Los jóvenes pasarán hasta 5 horas al día en el metaverso, según el FEM

  • 30 agosto, 2022
Los jóvenes pasarán hasta 5 horas al día en el metaverso, según el FEM

Se espera que las generaciones más jóvenes adopten las tecnologías del metaverso de forma similar a los espectadores de televisión


Se espera que las generaciones más jóvenes adopten las tecnologías metaversas de forma similar a los espectadores de televisión

 

Algunas generaciones de la sociedad pueden pasar más tiempo en el Metaverso, según descubrió la semana pasada el Foro Económico Mundial (FEM), citando un nuevo estudio de McKinsey.

Se encuestó a 1.000 consumidores de entre 13 y 70 años para conocer su opinión sobre el tiempo que esperan pasar en numerosos dispositivos, incluidos sus teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles y dispositivos de realidad extendida (XR).

Según los resultados, se espera que los consumidores de la Generación X, Z y millenials pasen aproximadamente de cuatro a cinco horas al día en el Metaverso dentro de cinco años, en comparación con las cinco horas de televisión que pasan los consumidores en un estudio de Nielsen.

McKinsey añadió que las compras inmersivas, la telesalud, la educación, los viajes y las redes sociales desempeñarán un papel importante en la actividad del metaverso en los próximos cinco años, añadiendo que la adopción masiva es actualmente menor debido a las limitadas opciones de dispositivos inmersivos.

 

 

El informe también descubrió que numerosos dispositivos próximos de Meta Platforms y Pico Interactive ampliarían el acceso a la realidad virtual (RV), mientras que Meta, Google y otros [Snap] pretendían producir gafas inteligentes de realidad aumentada (RA) asequibles.

A pesar de ello, la mayoría de la gente seguía sin estar familiarizada con los auriculares, dispositivos y tecnologías de inmersión, lo que debe abordarse en el futuro.


Adopción de XR

Hablando más sobre la adopción masiva de tecnologías inmersivas, Jared Ficklin, tecnólogo creativo jefe de Argodesign, dijo en un comunicado

 

«Las actuales gafas inteligentes de RA te dan una metáfora que parece un teléfono Android en tu cara. Así que son rectángulos que flotan en el espacio. Eso no es suficiente para que se produzca la adopción [de las gafas inteligentes en general»

 

Añadió que los sistemas operativos se vieron obligados a simplificarse para permitir una mayor adopción por parte de los consumidores en general, donde la gente podía utilizar los ordenadores «una media de seis a ocho horas al día».

Concluyó que las nuevas técnicas de mapeo espacial mejorarían la adopción masiva del Metaverso.

 

Dijo,

«Tenemos que tomar la forma en que nosotros, como humanos, pensamos en la geografía en términos de cartografía y crear una metáfora informática. Utilizaremos el lenguaje del paisaje, las capas y los objetos».

 

La noticia llega en el momento en que el FEM ha comenzado a analizar el futuro del Metaverso tras una importante mesa redonda, en la que se pusieron de manifiesto los avances y las funciones positivas de las tecnologías emergentes, como las criptomonedas, los tokens no fungibles (NFT), las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) y la cadena de bloques (blockchain), entre otras, añadiendo que el Metaverso «ya está aquí».

 

Estas tecnologías cambiarían drásticamente las operaciones en el lugar de trabajo, concretamente a través de las tecnologías Web3 y DAO que pueden construir economías digitales para las empresas y los consumidores, según el panel.

 

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En el Reino Unido, una reciente encuesta de Bazaarvoice descubrió que los residentes británicos encuestados estaban entusiasmados con las compras en la RV, el Metaverso y la RA, con un 38, 26 y 22 por ciento, respectivamente, y que el 48 por ciento esperaba adquirir experiencia práctica con la tecnología inmersiva en las tiendas físicas.