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Principales aplicaciones de Realidad Virtual para la educación

  • 18 enero, 2023
Principales aplicaciones de Realidad Virtual para la educación

Las 7 mejores aplicaciones de Realidad Virtual para la educación que hay que explorar en 2023

Las 7 mejores aplicaciones de Realidad Virtual para la educación que hay que explorar en 2023

 

La Realidad Virtual (RV) se está convirtiendo rápidamente en una tecnología de uso generalizado, no sólo para los consumidores, sino también para las empresas y los centros educativos. En los últimos años, a medida que los dispositivos y el software en el espacio de la RV se han hecho más accesibles, hemos empezado a descubrir una gran cantidad de casos de uso eficaces para las experiencias inmersivas.

Una de las formas más atractivas de aprovechar la RV es como herramienta de formación y educación. Los estudios demuestran que la inmersión puede mejorar los resultados del aprendizaje en casi cualquier escenario.

De hecho, según un informe de PWC, el 40% de los alumnos de RV afirmaron tener más confianza en el uso de sus nuevas habilidades después de practicarlas en RV.

Además, los alumnos en entornos de RV estaban hasta 4 veces más concentrados y 3,75 veces más conectados emocionalmente con el contenido educativo. Descubrimientos como estos están inspirando a innumerables desarrolladores e innovadores a producir nuevas y emocionantes soluciones para la educación en RV. He aquí algunas de las principales aplicaciones educativas de la RV que merece la pena explorar este año.

 

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1. ARuVR

ARuVR está a la vanguardia del espacio educativo de la RV. La empresa proporciona a otras empresas las herramientas que necesitan para construir sus propias experiencias de formación inmersiva en realidad extendida y virtual, sin necesidad de contratar a expertos en codificación. La galardonada marca es responsable de la primera plataforma empresarial integral del mundo para la innovación en realidad extendida (RX), diseñada específicamente para personas que no tienen amplios conocimientos de RX.

Dentro del ecosistema ARuVR, las empresas pueden encontrar un completo sistema de autoría RX, controles de sesión en tiempo real y herramientas de transmisión en directo, todo ello destinado a reunir a las personas con experiencias educativas realmente potentes y envolventes. Todos los componentes del entorno ARuVR trabajan juntos para que cualquier empresa o institución educativa pueda crear una experiencia realmente única para sus alumnos, sin necesidad de tener conocimientos de RX.


2. Avantis Educación

Otro pionero en el panorama del aprendizaje inmersivo, Avantis Education la empresa con sede en el Reino Unido, responsable del «Eduverse«. Esta innovadora solución proporciona a las escuelas un entorno Metaverso en el que alumnos y profesores pueden interactuar a través de aulas virtuales. Los alumnos pueden acceder a contenidos educativos en un entorno seguro y controlado, independientemente de dónde se encuentren.

Avantis lanzó Eduverse como una solución multiplataforma basada en la web, por lo que funciona no sólo en los cascos de RV habituales, sino también en tabletas, teléfonos, portátiles y ordenadores. El sistema base es incluso gratuito para los educadores, por lo que no hay límite en cuanto a quién puede participar. La plataforma admite soluciones de aprendizaje totalmente remotas e híbridas, y existe un complemento Eduverse Expeditions para llevar a los alumnos de excursión virtual.


3. Prims of Reality

Centrada actualmente en las matemáticas, la plataforma Prims of Reality es un entorno de aprendizaje electrónico con tecnología de RV incorporada. La empresa cree que los cerebros están programados para aprender a través de la experiencia, lo que convierte a la RV en una de las herramientas más potentes que tenemos en educación. Mediante el uso de entornos de RV, Prisms of Reality espera transformar la forma en que las nuevas generaciones están expuestas a STEM.

Prims of Reality aprovecha las mejores prácticas pedagógicas con entornos táctiles inmersivos, para ayudar a los estudiantes a conectar conceptos básicos de álgebra y geometría. Los entornos virtuales de aprendizaje son personalizables, y proporcionan a los profesores análisis y perspectivas en tiempo real, para informar la planificación estratégica posterior. Entre los temas que actualmente cubren los Prims of Reality están el Cálculo, la Geometría, las Ciencias Físicas y la Física.


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4. GigXR

La plataforma de aprendizaje inmersivo Gig, creada por GigXR, proporciona a las empresas acceso a una completa biblioteca de aplicaciones holográficas, especialmente centradas en el sector sanitario. Con las aplicaciones inmersivas, GigXR espera acabar eliminando la necesidad de costosos cadáveres, así como de maniquíes y pacientes simulados.

GigXR ya ha creado multitud de módulos de aprendizaje diferentes para distintos casos de uso. Hay un módulo «HoloPaciente», que permite a las empresas formar a profesionales sobre cómo interactuar con pacientes humanos. El centro de aprendizaje de GigXR también se ha actualizado recientemente con la solución ANIMA RES, que facilita la exploración de representaciones holográficas más grandes que la vida real de órganos humanos, como riñones, corazones y pulmones.


5. ENGAGE

ENGAGE es una plataforma metaversa, ideal para albergar eventos a gran escala, sesiones de grupo y experiencias de aprendizaje. Con su completo entorno, las empresas y los educadores pueden diseñar mundos metaversos personalizados, que ofrecen compatibilidad entre plataformas y una escala excepcional. Puedes crear tus propias simulaciones y contenidos inmersivos, y utilizar herramientas de grabación espacial para potenciar la inmersión.

ENGAGE tiene certificación ISO y es seguro, con herramientas integradas de colaboración, pizarra y presentaciones. Incluso hay plantillas preconstruidas en la cartera de E NGAGE a las que las empresas pueden acceder si no quieren construir un entorno desde cero. Con asistencia en directo y una flexibilidad infinita, ENGAGE espera acelerar el acceso a experiencias de aprendizaje inmersivo para todos.


6. Frame

Frame es una de las plataformas de colaboración en RV más conocidas hasta la fecha. Aplicación hermana de la conocida Virbela, Frame permite a educadores y empresas crear experiencias de aprendizaje únicas dentro de sus propios entornos de estilo metaverso. El ecosistema de Frame es una aplicación WebX, lo que significa que se puede acceder a él no sólo con cascos de RV, sino también con navegadores web y otros dispositivos.

Con Frame, los creadores pueden diseñar sus propios entornos educativos desde cero, o utilizar una plantilla existente y empezar a añadir contenido. También hay varias funciones fantásticas especialmente adaptadas al sector educativo. Por ejemplo, puedes dividir a los alumnos en pequeños grupos y dejar que experimenten con diferentes contenidos de RV. También puedes utilizar Frame para organizar increíbles eventos virtuales.


7. VictoryXR

Líder en el metaverso educativo, VictoryXR proporciona a escuelas y empresas acceso a aulas, objetos de RV en 3D, servicios de desarrollo profesional y una plataforma integral. El ecosistema VictoryXR permite a alumnos y profesores interactuar en 3D espacial real. Las personas pueden moverse por los entornos de las aulas y aprender como si realmente estuvieran allí, participando en sesiones de colaboración y debates inmersivos.

La tecnología VictoryXR también funciona en teléfonos móviles y ordenadores portátiles, así como en cascos de RV, por lo que todo el mundo puede participar, independientemente del tipo de hardware que utilice. En 2021, VictoryXR incluso se asoció con Meta Platforms para la creación de 10 campus universitarios digitales, utilizando tecnología de gemelos digitales.

 

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